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正文內(nèi)容

計算機類論文-基于android系統(tǒng)的桌球桌球游戲的設(shè)計與實現(xiàn)-wenkub

2023-06-15 15:07:47 本頁面
 

【正文】 50*88 失敗字樣圖片 280 800*480 菜單界面背景圖片 ~ 200*161 菜單界面按鈕圖片 ~ 20*32 時間數(shù)組組合圖片 110*80 關(guān)閉開關(guān) 110*80 打開開關(guān) 30*30 指針圖片 103*60 右 微調(diào)按鈕圖片 103*60 選中右微調(diào)按鈕圖片 100*230 能量條圖片 40*220 能量條內(nèi)部圖片 289 800*480 分數(shù)背景 1 222 800*480 分數(shù)背景 2 32*32 粒子系統(tǒng)圖片 66*51 輔助線按鈕圖片 66*51 選中輔助線按鈕圖片 341*13 臺球圖片 350*88 勝利字樣圖片 4 yinxiaoguan .png 273*80 音效關(guān)圖片 273*80 音效開圖片 273*80 音樂關(guān)圖片 273*80 音樂開圖片 ( 2)接下來介紹 桌球游戲 中用到的聲音資源,系統(tǒng) 將聲音資源放在項目目錄中的Resources/sound 文件夾下,其詳細情況如表 12所列。 ( 3) 操作方式 桌球游戲 所有關(guān)于 桌球游戲 的操作為觸屏,玩家可以 操縱球桿的方位,球桿擊打母球的力度,通過將一種球全部打入洞中,最后將黑八打入洞中從而取得 桌球游戲 的勝利。 桌球游戲 的策劃 桌球游戲 的策劃主要包含: 桌球游戲 類型 定位、呈現(xiàn)技術(shù)以及目標(biāo)平臺的確定等工作。 近年來社會生活節(jié)奏不斷加快,人們往往沒有過多的時間來玩一款大型的 桌球游戲 ,相反越來越多的人們更加傾向于一些休閑類的小 桌球游戲 ,比如現(xiàn)在比較流行的的休閑類桌球 桌球游戲 “ 3D桌球”, “美式 2D 桌球”, 因為其畫面豐富精美, 桌球游戲 可玩性高,在用戶中受到了熱捧。 畢業(yè)論文(設(shè)計)作者(簽名): 年 月 日 目 錄 標(biāo) 題 .............................................................. 1 摘 要 .................................................................... 2 一 .前言 ............................................................ 2 桌球游戲開發(fā)目的 ....................................... 2 桌球游戲的背景 ......................................... 2 桌球游戲的開發(fā)技術(shù)與環(huán)境 ............................... 2 二 .桌球游戲的需求分析 ............................................... 2 桌球游戲的策劃 ........................................ 2 安卓平臺下桌球游戲開發(fā)的準(zhǔn)備工作 ....................... 3 三 .桌球游戲的設(shè)計 ................................................... 4 桌球游戲框架簡介 ...................................... 4 各個類的簡要介紹 ....................................... 5 . 界面相關(guān)類 ......................................... 5 . 輔助類 ............................................. 6 . 常量頭文件 ......................................... 6 . 其他類及源程序 ..................................... 6 四 .桌球游戲的實現(xiàn) ................................................... 6 ............................................ 6 界面管理類 SceneManager. .............................. 7 菜單界面類 MenuLayer ................................. 7 關(guān)于界面類 AboutLayer................................. 8 幫助界面類 HelpLayer ................................. 9 聲音設(shè)置類 MusicLayer................................. 9 桌球游戲模式選擇界面類 ChoiceLayer ................... 11 分數(shù)查看界面類 ScoreLayer ............................ 11 桌球游戲界面類 GameLayer ............................. 11 . 輔助類 .............................................. 12 桌球精靈輔助類 TableBall ............................. 12 剛體碰撞回調(diào)類 MyContactListener ..................... 13 其他類及源程序 ....................................... 14 主程序 — main ........................................ 14 場景創(chuàng)建類 AppDelegate .............................. 14 桌球游戲界面展示 ...................................... 17 五 . 結(jié)束語 ......................................................... 18 參考文獻 .......................................................... 19 致 謝 ............................................................ 20 外 文 ............................................................ 21 2 基于 Android 系統(tǒng)的桌球 桌球游戲 的設(shè)計與實現(xiàn) 楊景崗 摘 要 隨著安卓平臺上休閑類小 桌球游戲 變得越來越豐富,休閑類桌球小 桌球游戲 也變得日漸流行,這類 桌球游戲 不僅操作簡單而且富有一定的技術(shù)難度,經(jīng)常受到 桌球游戲 愛好者的追捧,因此,我們將開發(fā)一款基于 Android 平臺的體育類 桌球游戲 —— 2D 桌球 (Billiard_2D).本 桌球游戲 是一款使用 cocos2dx與 Box2d相結(jié)合進行圖像渲染的 Android平臺的休閑類桌球小 桌球游戲 ,本 桌球游戲是基于 c++語言開發(fā) 利用了 cocos2dx 中的大量的特效,極大的豐富了 桌球游戲 的視覺效果,增強了用戶體驗,同時本 桌球游戲 中的物理模 擬用到了 cocos2dx提供的 Box2d物理引擎,桌球運動十分真實,酷炫。 唐山師范學(xué)院本科畢業(yè)論文 題 目 基于 Android 系統(tǒng)的桌球 桌球游戲 的設(shè)計與實現(xiàn) 學(xué) 生 楊景崗 指導(dǎo)教師 閆敬 副教授 年 級 2021 本科班 專 業(yè) 計算機科學(xué)與技術(shù) 系 別 計算機科學(xué)系 唐山師范學(xué)院計算機科學(xué)系 2021 年 5 月 鄭重聲明 本人的畢業(yè)論文(設(shè)計)是在指導(dǎo)教師 閆敬 的指導(dǎo)下獨立撰寫完成的。 關(guān)鍵詞 安卓 cocos2dx Box2d 桌球游戲 追捧 一 .前言 桌球游戲開發(fā)目的 隨著 Android 手機的不斷發(fā)展,城市化發(fā)展越來越快,競爭也越來越大,一款休閑,益智的小桌球游戲 已成為當(dāng)今時代人們緩解壓力的不二選擇,功能也不斷的多樣化,而概要設(shè)計正是體現(xiàn)出2D 桌球的基本概念。 Android 的興起大大擴大了移動終端的游戲市場,也由此產(chǎn)生了一個迫切的需求,即游戲開發(fā)需要同時部 署在兩個熱門平臺上,但是為一個游戲維護兩套代碼的代價是非常昂貴的,尤其是在兩個平臺的主流語言,主流引擎還不統(tǒng)一的情況下。 ( 1) 桌球游戲 類型 該 桌球游戲 的操作為觸屏,通過點擊屏幕右下角的“ Go”按鈕,擊打母球,通過觸控改變母球擊球的方向,通過改變力度條的高度,改變擊打母球的力度,屬于休閑類 桌球游戲 。 3 ( 4) 呈現(xiàn)技術(shù) 桌球游戲 完全采用 cocos2dx 引擎進行 桌球游戲 場景的搭建和 桌球游戲 特效的處理,比如 桌球游戲 中的進洞效果、各個界面之間多變的切換效果,用 Box2d 引擎進行物理的碰撞模擬,比如球之間的碰撞,球與邊界之間的碰撞等,這些功能是 cocos2dx 中所獨有的,用起來簡單方便,但所呈現(xiàn)的效果卻非常強大, cocos2dx 的這種方便高效的特點,極大地增強了玩家的 桌球游戲 體驗。 表 22 聲音清單 聲音文件名 大小 (KB) 格 式 用 途 mp3 桌球游戲 的背景音樂 mp3 桌球進洞音效 mp3 爆炸的音效 mp3 失敗音效 mp3 桌球之間的碰撞音效 mp3 球桿擊 打母球音效 112 mp3 桌球游戲 勝利音效 ( 3)最后介紹 桌球游戲 中用到的 pList 文件,系統(tǒng)將 List 資源放在項目目錄中的 Resources/pic文件夾下,其詳細情況如表 13所列。 圖 114是 桌球游戲 開發(fā)中用到的輔助類、常量頭文件,輔助類主要用于創(chuàng)建桌球以及進行剛體碰撞時的處理,常量頭文件用于存儲 桌球游戲 需要的一些常量。 ( 4)點擊“開始 桌球游戲 ”按鈕后進入 桌球游戲 模式選擇界面。 . 界面相關(guān)類 ( 1) 界面管理類 SceneManager 該類為 桌球游戲 程序中管理各個界面的類,主要負責(zé)創(chuàng)建并規(guī)定第一個界面,然后實現(xiàn)從當(dāng)前界面跳轉(zhuǎn)到其他界面的方法,所以界面管理類是 coco2dx 程序中必須有的一個類。 ( 5) 聲音設(shè)置類 MusicLayer 該類為聲音設(shè)置界面類,該界面主要負責(zé)設(shè)置 桌球游戲 過程中背景音樂與音效的播放,該層為MenuLayer 的子層,共有 4個按鈕,為“ off“按鈕與” on“按鈕,通過點擊聲音控制按鈕開關(guān),控制聲音播放。 . 輔助類 ( 1) 桌球類 TableBall 該類為桌球類,主要負責(zé)創(chuàng)建桌球,初始化桌球的索引號,桌球的圖片等,并實現(xiàn)了根據(jù)桌球速度不斷 為桌球換紋理圖的功能,與檢測是否需要刪除桌球,播放進洞特效的方法。桌球游戲 的第三個常量頭文件 GameInfo,在該頭文件進行 桌球游戲 中一些常用數(shù)據(jù)的定義,例如球臺的位置等個點構(gòu)成封閉的線段, menuItemPosition 為 MenuLayer 界面5 個按鈕的坐標(biāo)信息。 ( 2) 頭文件 JNIUtil 該頭文件的主要作用是通過 JNI與 java端 sdk的 preference 相連,將一些簡單數(shù)據(jù)存儲,并在需要的時候取出存儲在 editor中的數(shù)據(jù),主要存儲背景音樂與音效播放的標(biāo)志,與分數(shù)、日期等。 四 .桌球游戲的實現(xiàn) 類 桌球游戲 的界面相關(guān)類,首先 是桌球游戲 界面的管理者,然后 是桌球游戲 的各個界面是如何開發(fā)的,從而逐步完成對 桌球游戲 界面的開發(fā),下面就對這些類的開發(fā)進行詳細的介紹。 //使用命名空間 5 class SceneManager{ 6 public: 7 cocos2d::CCScene* createScene()。 //創(chuàng)建場景對象的方法 11 void goGameLayer(bool isdaojishi)。 ( 1)首先是 MenuLayer 類的頭文件代碼,該頭文件聲明了本類需要的按鈕、精靈、指針、變量和按鈕的回調(diào)方法,其詳細代碼 在 . 1 ifndef _MenuLayer_H_ 2 define
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