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ds-max從入門到精通vary-wenkub

2023-05-21 12:53:14 本頁面
 

【正文】 的強(qiáng)度,從而使光線布滿整個場景。3DSMax從入門到精通 Vary材質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)渲染器 了解 Vary渲染器 什么是 Vary渲染器 Vary渲染器的工作原理主要基于 Global illumination(全局照明),全局照明是一種使用間接照明來模擬真實的光影效果技術(shù)。 各種光照系統(tǒng) 光線跟蹤 光能傳遞 認(rèn)識 VRay渲染面板 開啟全局照明 制作 VRay材質(zhì) 幀緩存的應(yīng)用 使用 VRay的幀緩存器可以在渲染時啟用 VRay的圖像幀序列窗口,它的功能比 3ds Max的圖像幀序列窗口更多,可以對圖像進(jìn)行更多種類的編輯 設(shè)置輸出圖像的大小 渲染功能的控制 Lights( 燈光 ) 復(fù)選框可以控制是否在渲染時顯示出場景中的燈光效果,如果不勾選該復(fù)選框則在渲染時不會顯示任何我們自己添加的燈光而使用默認(rèn)燈光進(jìn)行渲染 Default Lights(默認(rèn)燈光)復(fù)選框可以控制是否渲染場景中的默認(rèn)燈光 Hidden Lights( 隱藏?zé)艄?), 該復(fù)選框可以控制是否渲染出場景中隱藏的燈光效果 Shadows(陰影)復(fù)選框可以控制是否在場景中顯示燈光的陰影效果 Show GI only( 僅顯示間接光照),當(dāng)勾選了該復(fù)選框時,渲染的結(jié)果只包含間接光照的效果(前提要開啟 VRay的間接照明),不包含直接創(chuàng)建的燈光效果 反射和折射開關(guān) 在 Global Switches(全局開關(guān))卷展欄下的 Materials(材質(zhì))選項組中可以控制材質(zhì)的反射和折射效果 Fixed圖像采樣器的作用 Fixed(固定比)采樣器對每一個渲染象素使用一個固定的細(xì)分值,所以它只有一個 Subdivs(細(xì)分)參數(shù)。在 Image sampler(圖像采樣器)卷展欄下選擇 Adaptive QMC(自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡羅)采樣器后會在下方出現(xiàn) Adaptive QMC(自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡羅)采樣器的參數(shù)卷展欄 設(shè)置最小細(xì)分值 Min Subdivs(最小細(xì)分)值可以定義每個像素使用的最小細(xì)分,這個值主要用在對角落等不平坦地方的采樣。如果勾選了 Use QMC sampler thresh(使用準(zhǔn)蒙特卡羅采樣器極限)復(fù)選框, Clr. thresh(顏色極限)將不起作用。值為 0表示每個像素使用一個樣本數(shù)量,值為 1表示每個像素使用 4個樣本數(shù)量,值為 2表示每個像素使用 8個樣本數(shù)量,數(shù)值越高圖像的質(zhì)量越好。如圖 41所示為 Indirect Illumination (間接照明)的參數(shù)卷展欄 反射焦散 Reflective(反射焦散)復(fù)選框用來控制是否顯示場景中的反射焦散效果,只有場景中存在
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