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正文內(nèi)容

基于flash的創(chuàng)業(yè)故事制作畢業(yè)論文-wenkub

2023-03-09 09:10:41 本頁面
 

【正文】 述創(chuàng)業(yè)過程中的事情,所以動畫整體風(fēng)格是劇情的,但是是按照劇情發(fā)展過程中穿插中詼諧動作 。 Flash 創(chuàng)業(yè)故事動畫 的故事情節(jié)設(shè)計 本課題制作出的小型動畫片的內(nèi)容為 : 阿杰大學(xué)剛剛畢業(yè),由于各種原因找不到工作,于是本著年輕的資本,帶著一股沖勁 ,打算創(chuàng)業(yè)。 Windows XP 系統(tǒng) Windows XP 是個圖形界面操作系統(tǒng),是整個開發(fā)環(huán)境的基礎(chǔ),是系統(tǒng)運行的一級支撐環(huán)境。舉個簡單例子就是:當(dāng)動畫進(jìn)行到某個地方,你可以選擇動畫的進(jìn)行?,F(xiàn)在都是高科技的 時代了,人們都在網(wǎng)上觀看電視電影等,這次的課題是制作一部具有欣賞價值的 Flash 創(chuàng)業(yè)故事動畫 ,可以在網(wǎng)上觀看供人們欣賞。 動畫是一種綜合藝術(shù)門類,是工業(yè)社會人類尋求精神解脫的產(chǎn)物,它集合了 繪畫、 漫畫、電影、 數(shù)字媒體、 攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。你還可以在不同層內(nèi)設(shè)置不同的聲音輕松實現(xiàn)混音效果,這是其它軟件無法輕易做到的 ; 用 Flash 制作的課件極易上網(wǎng)發(fā)布、交流。 這里不得不說說 Flash 的優(yōu)勢。 勞逸結(jié)合才能更好的提高工作效率。鼓勵大學(xué)生畢業(yè)后自主創(chuàng)業(yè),在創(chuàng)造新財富的同時創(chuàng)造就業(yè)機會,更是鍛煉自身能力的機會,是大學(xué)生走向社會、接受社會挑戰(zhàn)的重要途徑之一,同時也為解決大學(xué)生就業(yè)難這一社會問題找到一條出路,并促進(jìn)高等教育自身的改革與發(fā) 展,可謂一舉多得。文章詳細(xì)闡述了此動漫的 內(nèi)容編寫,角色造型繪制,人物表情 神態(tài),背景音樂以及字幕制作的合成調(diào)試。 金 華 職 業(yè) 技 術(shù) 學(xué) 院 JINHUA COLLEGE OF PROFESSION AND TECHNOLOGY 畢業(yè)教學(xué)環(huán)節(jié)成果 ( 2021 屆) 題 目 基于 FLASH 的創(chuàng)業(yè)故事制作 學(xué) 院 信息工程學(xué)院 專 業(yè) 計算機 應(yīng)用技術(shù) 班 級 計算機 073 學(xué) 號 202131010100308 姓 名 指導(dǎo)教師 2021 年 6 月 8 日 金華職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)教學(xué)成果 目 錄 摘要 ................................................................. 1 英文摘要 ............................................................. 2 引言 ................................................................. 3 1 用 FLASH 制作動畫的特色分析 ........................................ 4 用 FLASH制作動畫的優(yōu)勢 ........................................... 4 開發(fā)工具 ........................................................ 5 Macromedia Flash 8 ......................................... 5 Photoshop .................................................. 5 Windows XP 系統(tǒng) ............................................ 5 運行環(huán)境 ........................................................ 5 2 FLASH 創(chuàng)業(yè)故事動畫的總體設(shè)計 ....................................... 5 FLASH創(chuàng)業(yè)故事動畫的故事情節(jié)設(shè)計 ................................. 5 FLASH創(chuàng)業(yè)故事動畫的風(fēng)格設(shè)計 ..................................... 6 角色造 型設(shè)計 .................................................... 6 3 FLASH 創(chuàng)業(yè)故事動畫的設(shè)計與制作 ..................................... 6 創(chuàng)業(yè)故事內(nèi)容設(shè)計 ................................................ 6 角色造型的繪制 .................................................. 8 人物表情與姿態(tài)設(shè)計與制作 ........................................ 9 LOADING動畫 ...................................................... 9 字幕設(shè)計 ....................................................... 10 場景轉(zhuǎn)換 ....................................................... 11 背景音樂 ....................................................... 11 4 測試與發(fā)布 ....................................................... 12 補間動畫測試 .................................................... 12 影片剪輯測試 .................................................... 12 場景測試 ........................................................ 12 發(fā)布 ............................................................ 12 結(jié)論與謝辭 .......................................................... 13 理工類 參考文獻(xiàn) ............................................................ 14 附件 ................................................................ 15 1 基于 FLASH 的創(chuàng)業(yè)故事制作 摘要 : 本文從 基于 FLASH 的創(chuàng)業(yè)故事制作 的可行性分析出發(fā),分析了研究背景和動畫的應(yīng)用開發(fā)。 關(guān)鍵詞 : 創(chuàng)業(yè) Flash 動漫 設(shè)計制作 2 Based on FLASH imbark story manufacture (Major of Computer Application Technology, information and Engineering college, JinHua College of Vocation And Technology, Ye qiujie) Abstract: This article from embarks based on the FLASH imbark story manufacture feasibility analysis, Analyze the research background and the applied development of the animation. On this basis, the ic introduces the Flash story animation design and the realization, Analysis of the Flash animation production requirements, Complete to take start a business as the story details of topic, Take Flash as the main technique,Create section of twodimensional small animations the design and the manufacture, And production of animation and the debugging work. In this paper, Design to students the main line of Flash animation business. The article in detail elaborated this animation content pilation, the role of design drawing, the characters look the look, The background music and subtitle create of synthesize to adjust to try. Keywords: Imbark Flash Animation Design manufacture 3 引言 面對越來越先進(jìn)的設(shè)備,越來越多的人才,節(jié)奏越來越快的社會,大學(xué)生就業(yè)、創(chuàng)業(yè)就成了一個各界廣泛關(guān)注的社會問題。 伴隨著計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展, Flash 動畫作為一種全新的信息載體形式 ,功能的強大,畫面的完美,相信會吸引住你的眼球;而故事又講的是熱門的就業(yè)創(chuàng)業(yè)問題,相信作為年輕一代的我們會對它感興趣的。 基于造型分析,本文設(shè)計制作一部具有欣賞價值的 Flash 動漫 故事 ,在網(wǎng)上供大家欣賞。 Flash 采用的是流行的矢量技術(shù),用它創(chuàng)作的作品,不但交互功能強大,動畫效果豐富多彩,無級放大的矢量圖永遠(yuǎn)不會產(chǎn)生令人討厭的鋸齒 ; Flash 本身具有極其靈巧的圖形繪制功能,更重要的是它不但能導(dǎo)入常見格式的圖像(如文件擴展名為 .jpg, .gif, .bmp 等的圖像),而且能導(dǎo)入專業(yè)級繪圖工具(如Macromedia Freehand, Adobe Illustrator 等)繪制的圖形,并能使其產(chǎn)生翻轉(zhuǎn)、拉伸、擦除、歪斜等效果 ; 用 Flash 表現(xiàn)物體的運動和形狀漸變非常容易,其發(fā)生過程完全自動生成,無須人為地在兩個對象間插入關(guān)鍵幀。 Flash 還可以將制作成的影片生成獨立的可執(zhí)行文件( .exe),在不具備 Flash 播放器的電腦平臺上運行,因此,除制作網(wǎng)頁、課件外還可以將其應(yīng)用于商業(yè)演示及電子賀卡制作等。 早期,中國將動畫稱為美術(shù)片;現(xiàn)在國際通稱為動畫片。 5 開發(fā)工具 本系統(tǒng)主要采用 Windows XP 系統(tǒng), Macromedia Flash 8 , Photoshop CS3 Macromedia Flash 8 Flash是 由美國的 Macromedia公司 于 1999 年 6 月 推出 的 一款多媒體動畫制作軟件 。 Photoshop Photoshop 是涉及圖像合成、色彩校正、圖層調(diào)板、通道使用、動作調(diào)板、路徑工具、濾鏡等圖像處理功能。 運行環(huán)境 ? 系統(tǒng)要求 :本系統(tǒng)可以采用 Windows 202 windows XP或 Windows 2021 server Editor。當(dāng)然期間遇到了困難,創(chuàng)業(yè)需要注意的地方很多,要顧及到的方方面面。 角色造型設(shè)計 人物設(shè)計著重需要確定的是人物的造型色彩,以及各個造型之間的比例關(guān)系,各自的高矮胖瘦,更深一層考慮角色的性格。 7 創(chuàng)業(yè)故事 的內(nèi)容文字: [阿杰 ]:嗨,大家好,我叫阿杰 [阿杰 ]:大學(xué)剛剛畢業(yè),所以目前還在找工作中。造型設(shè)計關(guān)系到影片制作過程中保持角色形象的一致性,對于性格塑造的準(zhǔn)確性,動作描繪的合理性都具有指導(dǎo)性作用。本課題中, 主人公的 姿態(tài) 是不一樣的,根據(jù)在當(dāng)時發(fā)生事情的背景情況表現(xiàn)出來。 Loading 動畫效果如圖 35所示。動態(tài)和靜態(tài)表現(xiàn)出來的畫面效果不同,也應(yīng)根據(jù)動畫的風(fēng)格選折是靜態(tài)的還是動態(tài)的。 圖 36 字幕 效果圖 11 場景轉(zhuǎn)換 動畫往往有不同的場景,所以這就關(guān)系到場景轉(zhuǎn)換,本動畫運用了淡入,淡出等方法。 補間動畫測試 補間動畫的測試按 Enter 鍵 影片剪輯測試 影片剪輯元件的測試按 Ctrl+Enter 鍵 場景測試 場景的測試按 C
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