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ios平臺進(jìn)銷存軟件設(shè)計畢業(yè)設(shè)計-wenkub

2022-09-07 17:55:37 本頁面
 

【正文】 到每個開發(fā)者以及開發(fā)商手中。 iPhone 和 iPad 提供的用戶體驗令人難忘,它非常直觀,即使是新手,在沒有用戶手冊的情況下也能夠使用,這樣的技術(shù)實在罕見。 6 2 ios 系統(tǒng)的簡介與發(fā)展 蘋果 iOS 是由蘋果公司開發(fā)的手持設(shè)備操作系統(tǒng)。該款手機不兼容 GSM 與 WCDMA 標(biāo)準(zhǔn)。 2020 年 6 月 7 日,蘋果于全球開發(fā)者大會 2020 上發(fā)表新一代的 iPhone 4,有 16GB 以及 32GB 兩種容量,并有黑白兩色可以選擇。 2020 年 6 月 9 日,蘋果于全球開發(fā)者大會 2020( Worldwide Developer Conference 2020)上發(fā)表新一代的 iPhone – iPhone 3G 及 iPhone 固件,有 8GB 容量(黑色)和 16G 容量(黑白兩色)等兩種選擇?;ヂ?lián)網(wǎng)應(yīng)用的發(fā)展和 3G 網(wǎng)絡(luò)的成熟, 3G 智能手機成為最重要的終端載體,吸引了越來越多消費者 利用智能手機網(wǎng)上沖浪、收發(fā)電子郵件、看電影、打游戲、視頻對話等。隨著科技的發(fā)展,智能手機已經(jīng)成為了今天手機市場的主流產(chǎn)品,現(xiàn)在大部分的人都在用智能手機。 PSS Software。簡單介紹了 IPhone 手機背景以及 IPhone 手機軟件開發(fā)環(huán)境、開發(fā)語言和運行環(huán)境,闡述了選擇 IPhone作為開發(fā)平臺的原因,分析了基于 IOS 平臺的進(jìn)銷存軟件的市場需求以及開發(fā)的可行性,然后對進(jìn)銷存軟件進(jìn)行需求分析和系統(tǒng)設(shè)計,探討了進(jìn)銷存軟件的開發(fā)方法和實現(xiàn)技術(shù)。 本軟件客戶端開發(fā)基于 Mac OS 下的 Xcode 平臺,運行于 IPhone 手機平臺,使用 ObjectC 作為客戶端的開發(fā)語言, Coredata 作為數(shù)據(jù)管理工具。 Xcode。智能手機的發(fā)展勢不可擋。智能手機讓人們的生活變得越來越便捷,這就使得智能手機成為了消費者追捧的對象。 2020 年 7 月 11 日,全球 22 個國家及地區(qū)率先發(fā)售 iPhone 3G。 6 月 24 日,黑色 iPhone 4 在美國、法國、德國、 英國、日 *本五個國家率先上市,隨后擴展至全球。 2020 年 10 月 4 日,蘋果公司在美國加州古柏迪諾的總部舉辦“ Let’ s talk iPhone”,發(fā)表 iPhone 4S。蘋果公司最早于 2020 年1 月 9 日的 Macworld 大會上公布這個系統(tǒng),最初是設(shè)計給 iPhone 使用的,后來陸續(xù)套用到 iPod touch、 iPad 以及 Apple TV 等蘋果產(chǎn)品上。 1 iOS 最早于 2020 年 1 月 9 日的蘋果 Macworld 展覽會上公布,隨后于同年的6 月發(fā)布的第一版 iOS 操作系統(tǒng),當(dāng)初的名稱為“ iPhone runs OS X” 。 2020 年 3 月 6 日,蘋果發(fā)布了 第一個測試版開發(fā)包,并且將“ iPhone runs OS X”改名為” iPhone OS“。 2020 年 6 月,蘋果公司將“ iPhone OS”改名為“ iOS”,同時還獲得了思科 iOS 的名稱授權(quán)。書籍類以 60,604個排在第二,比重為 %。 IPhone 引入了基于大型多觸點顯示屏和領(lǐng)先性新 軟件 的全新用戶界面,讓用 戶用手指即可 控制IPhone。如果你是一名 Mac 開發(fā)人員,你可以在 IPhone OS 發(fā)現(xiàn)很多熟悉的技術(shù),同時也會注意到 IPhone OS 的獨有之處,比如多觸點接口 (MultiTouch interface)和加速器 (accelerometer)4 。隨著 SDK 的發(fā) 8 布, IPhone 的愛好者便可以開發(fā) 在 IPhone 上運行的應(yīng)用程序了。不知道這是怎樣一個功能,估計就是在實際設(shè)備上設(shè)置斷點,并可以看到運行的 log 信息。蘋果并未說明麥金塔和 IPhone 兩者的操作系統(tǒng) (OS X)間的實質(zhì)差異,惟 IPhone 使用的處理器是 ARM,與桌上型麥金塔使用的 x86 或 PowerPC 處理器不同,所以兩者使用的 OS X 版本也不相容 7。而在這些 IDE 內(nèi)部 ,gcc 作為編譯器來編譯代碼, gdb 來調(diào)試 8。不過這些,你在 Linux 或 者 Windows 平臺也能體驗到。事實上,自從Mac OS 引入了 Universal Binary 的概念以后, Xcode 幾乎成為了大多數(shù)Mac 開發(fā)者的唯一選擇 9。 Xcode 的虛擬模型和設(shè)計功能讓你可以更輕松的開發(fā)和維護應(yīng)用程序。 Xcode 整合的 Apple Reference Library 為所有的蘋果電腦公司開發(fā)者文件提供一個單獨的搜索和顯示界面,這些文件包括來自蘋果電腦公司網(wǎng)站的在線文件,以及存放在你電腦上的文件。新的編譯器利用許多先進(jìn)的最優(yōu)化技術(shù)幫你從現(xiàn)存編碼中獲得更多性能。這非常適合數(shù)據(jù)集中的應(yīng)用程序,其通過訪問內(nèi)存中的數(shù)據(jù)運行速度更快, 遠(yuǎn)勝于磁盤訪問。 蘋果電腦公司的 Mac OS X 綜合開發(fā)環(huán)境 Xcode 為各種類型的 Mac OS X 軟件 項目提供項目編輯、搜索和瀏覽,文件編輯, 項目構(gòu)建和調(diào)試設(shè)備等功能。 另外,你可以用 AppleScript Studio 組增加一個 Aqua 界面到系統(tǒng)和應(yīng)用程序腳本、命令行工具、以及網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序中。利用與遠(yuǎn)程調(diào)試階段的加密連接, Xcode 可以保證你的數(shù)據(jù)安全。軟件開發(fā)工 具包于 2020 年 3 月 6 日發(fā)布,并允許開發(fā)人員開發(fā) IPhone 和 iPod touch的應(yīng)用程序,并對其進(jìn)行測試,名為 “ IPhone 手機模擬器 ” 。 為了生成 GUI, Interface Builder 并不是必需的,實際上 Mac OS X 下所有的用戶界面元素都可以使用代碼直接生成;但 Interface Builder 能夠使開發(fā)者簡單快捷的開發(fā)出符合 Mac OS X humaninterface guidelines 的 GUI。 Core Data Core Data是 Mac OS X中 Cocoa API的一部分,首次在 Mac OS X Tiger與 iOS 系統(tǒng)中出現(xiàn)。 Core Data 直接與 SQLite 交互,避免開發(fā)者使用原本的 SQL 語句。開發(fā)者可以在純對象層上查找與管理這些數(shù)據(jù),二不必?fù)?dān)心存儲和查找的實現(xiàn)細(xì)節(jié)。每種方法 都有其優(yōu)缺點,例如 XML 的可讀性, SQLite的節(jié)約空間等。模型遷移通常也需 要代碼,若其它開發(fā)者依賴于某個數(shù)據(jù)模型,則該數(shù)據(jù)模型的設(shè)計者可能在模型發(fā)生改變時需要與新數(shù)據(jù)模型一起提供版本轉(zhuǎn)換代碼。后來他創(chuàng)立了 StepStone 公司從事 ObjectiveC 的推廣。 ObjectiveC 是 ANSI C 的超集,擴展了 C 語言使它具備面向?qū)ο笤O(shè)計的能力,如類,消息和繼承。 ( 2) 動態(tài): ObjectiveC 是動態(tài)定型( dynamicaly typed)所以它的類庫比 C++要容易操作。 Simula 67 學(xué)派更安全,因為大部分錯誤可以在編譯時查出。它是一種新的 web 應(yīng)用程序分支,是自包含、自描述、模塊 化的應(yīng)用,可以發(fā)布、定位、通過 web 調(diào)用。業(yè)務(wù)流程分析可以幫助我們更好地了解此項業(yè)務(wù)的具體處理過程,發(fā)現(xiàn)和處理進(jìn)銷存軟件工作中的錯誤和疏漏,修改和改進(jìn)進(jìn)銷存軟件中不合理的部分,優(yōu)化業(yè)務(wù)處理流程。 數(shù)據(jù)流分析 用戶進(jìn)入系統(tǒng),進(jìn)入功能列表界面,可使用的功能模塊有進(jìn)貨模塊,銷售模塊,收支查詢模塊,資金管理模塊,庫存管理模塊,用戶管理模塊,選擇具體功能模塊進(jìn)入。 ( 2)銷售:管理銷售相關(guān)信息。 ( 6)用戶管理:管理用戶信息。軟件 設(shè)計的主要目的就是為下一階段的系統(tǒng)實現(xiàn) ( 如編程、調(diào)試、試運行等 ) 制定藍(lán) 圖。用戶單擊 Home 鍵退出系統(tǒng)。 資金管理模塊:查詢資金流動方向。同時,還可以查詢所有 商品的進(jìn)貨記錄。另外,也可以點擊查詢?nèi)掌谶x擇用戶想知道的日期來查詢當(dāng)天的具體情況。 庫存管理模塊設(shè)計 當(dāng)用戶進(jìn)入庫存管理功能模塊以后,是一個列表,列表會列出當(dāng)前的庫存,下面會寫出商品進(jìn)價,售價,數(shù)量等信息。 18 6 軟件實現(xiàn) 在實際的系統(tǒng)開發(fā)中存在多種開發(fā)方法,如結(jié)構(gòu)化方法、原型化方法、面向?qū)ο蠓椒ǖ鹊取.?dāng)系統(tǒng)規(guī)模不是很大也不復(fù)雜時采用該方法是比較好的。采用面向?qū)ο蟮恼Z言編寫程序,更接近于現(xiàn)實世界,并符合人類的思維習(xí)慣,從而使應(yīng)用程序具有更高的可讀性、易維護性以及可擴充性。 19 圖 主界面 進(jìn)貨功能的實現(xiàn) 用戶點擊主界面的進(jìn)貨按鈕后進(jìn)入進(jìn)貨界面,如果進(jìn)貨的商品不存在,可以選擇添加新商品如圖 ,如果貨物存在可以直接選擇如圖 ,點擊一個產(chǎn)品后進(jìn)入另一個界面如圖 輸入數(shù)量點擊確定即可進(jìn)貨,另外也可以查詢 記錄,如圖 。 圖 資金管理 25 圖 投入詳情 庫存管理功能的實現(xiàn) 用戶點擊主界面的庫存管理按鈕后進(jìn)入庫存管理界面如圖 ,將會看到列表列出來當(dāng)前的庫存,點擊商品進(jìn)去可以編輯商品屬性如圖 . 圖 庫存列表 26 圖 修改商品屬性 用戶管理功能的實現(xiàn) 用戶點擊主界面的用戶管理按鈕后進(jìn)入用戶管理界面如圖 ,會顯示當(dāng)前賬戶,點擊修改密碼按鈕即 可修改密碼如圖 。 29 致謝 參 考 文 獻(xiàn) 1 Carlo Chung. ObjectiveC編程之道 . 北京 :人民郵電出版社 ,2020年 11月 2 Kochan,. . 北京 :機械工業(yè)出版社 ,2020年 9月 3 Gary Bent. ObjectiveC初學(xué)者指南 . 北京 :人民有點出版社 ,2020年 10月 4 Dava Mark. iPhone開發(fā)基礎(chǔ)教程 . 北京 :人民郵電出版社 ,2020年 4月 5 Jone Ray. iPhone 開發(fā)入門經(jīng)典 . 北京 :人民郵電出版社 ,2020 年 11 月 6 Adam Preble. 蘋果開發(fā)之 Cocoa 編程 . 北京 :機械工業(yè)出版社 ,2020 年 8 月 7 Dan Pilone. 深入淺出 iPhone 開發(fā) . 南京 :東南大學(xué)出版社 ,2020 年 6 月 8 金福生 . iOS 應(yīng)用程序開發(fā)方法與實踐 . 北京 :人民有點出版社 ,2020 年 7 月 9 Dava Mark. iOS 5 基礎(chǔ)教程 . 北京 :人民郵電出版社 ,2020 年 9 月 10 Beklin. iPhoneamp。 }else { NSString* storyboardName=[m stringByAppendingString:Storyboard]。 } (void) redirectBack { [self redirectModule:[[AcModule sharedModule] previousModule]]。 } (id)init { if (sharedModule) { return sharedModule。 } (void)release { } (NSUInteger)retainCount { return NSUIntegerMax。 currentModule=module。 // Do any additional setup after loading the view from its nib. UIImage *titleImage = [UIImage imageNamed:]。 } (void) viewWillAppear:(BOOL)animated { NSFetchRequest *request = [[NSFetchRequest alloc] init]。 NSArray *sortDescriptors = [[NSArray alloc] initWithObjects:sortDescriptor, nil]。error] mutableCopy]。 for(int i = 。 plusMoney += [ floatValue]。 } (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]。 NSMutableArray* _arrGoods = [[NSMutableArray alloc] init]。 [request setEntity:entity]。 // Execute the request NSE
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