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2022-09-06 17:06:56 本頁(yè)面
 

【正文】 PID smallint 隊(duì)伍 ID(隊(duì)長(zhǎng)用戶 ID) ACTIONTIME smallint 戰(zhàn)斗剩余時(shí)間 GROUPNUM int 隊(duì)伍人數(shù)限制 USERID int 玩家 ID LOOKFACE tinyint 玩家頭像 NAME VARCAHR 玩家名稱 ROLELV tinyint 玩家等級(jí) ( 3) 任務(wù) 表 ( Mq_quest 表、 Mq_user_quest 表) 該表主要記錄任務(wù)信息,包括領(lǐng)取任務(wù)所需前置任務(wù)、任務(wù)發(fā)布 NPC、任務(wù)交還 NPC、任務(wù)目標(biāo)、達(dá)成條件、任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)、任務(wù)說(shuō)明等。 第 4~ 7位表示任務(wù)編號(hào),自 0000~ 9999由策劃規(guī)劃。 福建農(nóng)林大學(xué)本科畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書 6 101:主線任務(wù)。 name varchar 任務(wù)名稱。需玩家等級(jí)與該值滿足一定關(guān)系。系統(tǒng)會(huì)默認(rèn)幫玩家接收任務(wù)。 0 表示所有職業(yè)均可, 1~ 4 對(duì)應(yīng) 4 個(gè)職業(yè),要求角色Mq_user中 profession與該字段相符才能領(lǐng)取任務(wù)。 need_time int 任務(wù)時(shí)間限制。填寫任務(wù) id。 need_quest 共 4 個(gè)字段,填寫多個(gè)時(shí)表示任務(wù)需要完成這些任務(wù)后才能領(lǐng)取。 begin_npc int 任務(wù)發(fā)布 npc。 示例: [玩家名 ],去幫我消滅 10個(gè)骷髏兵! 注:所有 varchar 類文字均需支持類似 html 的標(biāo)簽,用于標(biāo)示文字的顏色、粗細(xì)、自動(dòng)尋路鏈接等;另需支持保留字符,用于解析玩家名稱、性別、種族、職業(yè)、轉(zhuǎn)世信息等;還需支持回車符等編輯標(biāo)記。 begin_message varchar 任務(wù)起始時(shí)顯示的任務(wù)目標(biāo)。 示例:任務(wù)目標(biāo): 張三 要求你消滅 10個(gè) 骷髏兵 。對(duì)應(yīng)Mq_itemtype表 id。 condition01_ parameter int ? 當(dāng) condition_01=1時(shí),對(duì)應(yīng)所需擊殺數(shù)量。 condition01_ option_01 int ? 當(dāng) condition_01=1時(shí),無(wú)作用。 condition01_ option_02 int ? 當(dāng) condition_01=1時(shí),無(wú)作用。 condition_02 int 完成任務(wù)需要達(dá)成的條件。 condition02_ option_01 同 condition01_ option_01。 condition03_ data 同 condition_01_ data。 福建農(nóng)林大學(xué)本科畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書 9 condition_04 int 完成任務(wù)需要達(dá)成的條件。 condition04_ option_01 同 condition01_ option_01。對(duì)應(yīng) Mq_npc表中 id。 示例:干得好!這是給你的獎(jiǎng)勵(lì),拿去吧! bonus_money int 完成任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)金錢。 Must_item01 int 完成任務(wù)必獎(jiǎng)勵(lì)物品。 Must_item03 int 完成任務(wù)必獎(jiǎng)勵(lì)物品。 choose_item_01 int 要求玩家從 choose_item_01~ 04 中選擇一個(gè)物品作為獎(jiǎng)勵(lì),需要配置的話,原則上至少配置 2個(gè)(當(dāng)然只配置 1個(gè)也不會(huì)出錯(cuò)就是了)。 表 3— 4 任務(wù)完成進(jìn)度表 該表記錄所有角色已經(jīng)領(lǐng)取的任務(wù)和已經(jīng)完成的任務(wù)。 quest_id int 對(duì)應(yīng)該角色,已接到 /已完成的任務(wù) id。 time int 角色 領(lǐng)取該任務(wù)的時(shí)刻,用于判斷時(shí)限任務(wù)是否超時(shí)。 parameter_03 int 該任務(wù)的第 3個(gè)條件中,角色當(dāng)前達(dá)成的參數(shù)。 1=玩家未查看過(guò)該信息 2=玩家已查看過(guò)該信息 type_id int Type=1。劣質(zhì) ~普通元神物品 Type=3。再次抽取 福建農(nóng)林大學(xué)本科畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書 12 Type=7。填 0 Value_2 Int Type=1~5。代幣 Type=2。 Money游戲幣 Sellmoney Int 貨幣價(jià)格。 表 3— 8 好友 表 字段名 數(shù)據(jù)類型 字段含義 id int 每一條記錄值的序列號(hào); userid int 玩家 ID,指向 user表中 id; 福建農(nóng)林大學(xué)本科畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書 13 Mq_Friend int 朋友的對(duì)應(yīng)于 user里的 id字段 Mq_Friendname varchar 朋 友的名字;指向 user表的 id; Mq_Friendlev tinyint 朋友的等級(jí),指向 user表的 level; relation tinyint 朋友之間的關(guān)系; 0:好友 1:黑名單 Good_num int 記錄好友之間的好友度; 缺省默認(rèn)為 1; 用接口實(shí)現(xiàn)與數(shù)據(jù)庫(kù)的數(shù)據(jù)鏈接: public Action2301(short PageSize,short PageIndex,short Type) { =PageSize。SessionID=+().getMyUser().getSessionID() +amp。 (path,path=++path+getSign())。//每頁(yè)條數(shù) (toInt())。 // (RowCount=+RowCount)。i++) { 福建農(nóng)林大學(xué)本科畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書 14 mailList[i]=new MailList()。 mailList[i].setUseID(toInt())。 (name=+mailList[i].getName())。 short HoldData = toShort()。 } public MailInfo getMailInfo(){ return mailInfo。選擇“撰寫郵件” 福建農(nóng)林大學(xué)本科畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書 16 表 3— 8 No 名稱 說(shuō)明 1 收信人 可輸入文本框,輸入玩家信息,點(diǎn)擊“選擇好友”打開好友列表添加好友。特殊物品無(wú)法郵寄,詳見(jiàn)《 Q將》物品。 檢測(cè)郵件滿足以下條件,按鈕才亮起 福建農(nóng)林大學(xué)本科畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書 17 ? 收件不為空 ? 主題框不為空 1. 標(biāo)題信息 2. 郵件信息。 c) 已經(jīng)查看過(guò)的郵件,“主題”顏色為灰色。無(wú)選擇郵件時(shí),按鈕為灰態(tài) 收本頁(yè)附件 將當(dāng)前界面郵件內(nèi)所包含的郵件。 Button ml1btn1,ml1btn2。 } public void setSelectItem(int selectItem) { = selectItem。 } } Override public Object getItem(int position) { // TODO Autogenerated method stub return position。 viewHolder = new ViewHolder()。 = (Button) ()。 }else{ viewHolder = (ViewHolder) ()。 String time = maillist[position].getTime()。 (time)。 (bundle)。 (action)。 // } return convertView。成功付款后收取附件。當(dāng)發(fā)件人為系統(tǒng)時(shí),按鈕為灰態(tài) 福建農(nóng)林大學(xué)本科畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書 21 刪除 刪除郵件。 2 建隊(duì)按鈕 點(diǎn)擊建隊(duì)按鈕可以創(chuàng)建隊(duì)伍。顯示格式如圖所示。 表 3— 12 No 信息 數(shù)據(jù)來(lái)源 說(shuō)明 1 離開按鈕 點(diǎn)擊離開按鈕可以離開當(dāng)前隊(duì)伍。 2. 玩家點(diǎn)擊查看后標(biāo)示清除 5 寵物名稱 顯示寵物名稱 1. 顯示寵物名稱 2. 未遇到的寵物,顯示“???” 6 寵物編號(hào) 顯示編號(hào) 7 圖鑒標(biāo)簽 點(diǎn)擊標(biāo)簽切換圖鑒顯示 界面打開默認(rèn)為“怪物圖鑒” 任務(wù) 模塊 玩家通過(guò)主界面“任務(wù)”菜單指令→任務(wù),開啟任務(wù)列表界面。玩家可以根福建農(nóng)林大學(xué)本科畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書 25 據(jù)手機(jī)觸摸進(jìn)行選擇任務(wù)類型。 (注意領(lǐng)取任務(wù)時(shí)是顯示 begin_message,而這里顯示doing_message) 4 任務(wù)目標(biāo) 通過(guò) Mq_quest 表中 condition 獲取,不同的條件對(duì)應(yīng)不同的內(nèi)容。 任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì) 通過(guò) Mq_quest 表中 bonus_money, bonus_exp,profession_item_01~ profession_item_02 獲取。點(diǎn)擊“領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)”,獲得任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。 1 菜單欄 ? 點(diǎn)擊可切換金幣列表和米幣列表的界面。 ? 玩家在打開界面時(shí),人物切屏,死點(diǎn)擊 NPC 或者打開和該界面有位置重復(fù)的,都會(huì)使該界面被關(guān)閉,操作取消。 ? 打開該界面,光標(biāo)默認(rèn)在功能按鈕最前端首個(gè)功能按鈕。 4 福建農(nóng)林大學(xué)本科畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書 29 3 好友信 息 ? 好友頭像根據(jù)user_id 獲取角色lookface 進(jìn)行顯示。 4 功能按鈕 功能按鈕共分:私聊,郵件,刪除好友 5 頁(yè)數(shù)顯示 背包欄區(qū)域及倉(cāng)庫(kù)欄區(qū)域正下方顯示頁(yè)數(shù),顯示格式:當(dāng)前頁(yè)數(shù) /最大頁(yè)數(shù) 6 翻頁(yè)箭頭功能 點(diǎn)擊左箭頭,向左翻一頁(yè),點(diǎn)擊右箭頭,向右翻一頁(yè)。) ? 而留言信息則通過(guò)Mq_sys_set表獲取。玩家可以根據(jù)手機(jī)觸摸進(jìn)行該界面操作。 3 功能按鈕 功能按鈕共分:黑名單,刪除,查看資料。 客戶端顯示信息,當(dāng)超過(guò)該區(qū)域顯示范圍,則向上頂之前信息。 玩家點(diǎn)擊選中表情圖標(biāo),則插入到聊天信息輸入框中。保存的時(shí)候需要同時(shí)保存此條記錄的服務(wù)端時(shí)間,并記上標(biāo)識(shí)。 刪除好友界面 當(dāng)界面上有“刪除好友”按鈕時(shí),點(diǎn)擊按鈕彈出提示框 3— 18 信息 說(shuō)明 1 是 選擇“是”,則客戶端發(fā)送消息,服務(wù)端進(jìn)行“刪除好友”流程判斷 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 福建農(nóng)林大學(xué)本科畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書 32 2 否 選擇“否 ”,關(guān)閉當(dāng)前提示框 ? 界面打開時(shí),如有與其相同的界面打開或者在該界面位置上打開,則關(guān)閉該界面,中斷操作 。 float y = []。 } if ((now mLastTime) TIME_THRESHOLD) { long diff = now mLastTime。 (now mLastShake SHAKE_DURATION)) { mLastShake = now。 } mLastTime = now。 } } }。 private ArrayListMapString, Object list。//當(dāng)前第幾頁(yè) private int frdCycle = 0。 private Context context。 = context。 mailbtnClose=(Button) findViewById()。 gv = (GridView) findViewById()。 (mailbtnCloseOnClickListener)。 (mailbtnNextOnClickListener)。 // (bd)。 // (name123=+name)。 (action)。 // Bitmap b = ().getReverse()。 (mailbtnPreOnClickListener)。 pageIndex=0。 mailbtnNext=(Button) findViewById()。 (friendHandle)。 private int FirendID。 private FriendsAdapter friendsAdapter。//每頁(yè)條數(shù) private int pageMax = 0。 UI 設(shè)計(jì) 布局代碼: ?xml version= encoding=utf8? LinearLayout xmlns:android= android:layout_width=450dp android:layout_height=fill_parent android:orientation=vertical RelativeLayout android:id
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