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城市規(guī)劃作業(yè)之模擬城市5的一些心得體會(已修改)

2024-11-16 05:20 本頁面
 

【正文】 第一篇:城市規(guī)劃作業(yè)之模擬城市5的一些心得體會模擬城市5的一些心得體會吳哲凌1113111033第一次聽到模擬城市5的時候,那時候覺得這個游戲是不是太無聊了,覺得沒什么玩的樂趣,更覺得不會有什么收獲,可當(dāng)我第一次開始接觸的時候就迷戀上了。感覺一個城市的繁榮興衰都掌握在了自己的手里。也體驗了一回當(dāng)市長的快感。第一次玩的時候是老師剛布置完作業(yè)的時候,那時候那叫一個迷戀啊,一覺醒來就開始研究怎么把城市人口提上去,怎么把經(jīng)濟提上去。第一次擬建一個城市,難免會遇到種種困難,才發(fā)現(xiàn)原來當(dāng)個好市長原來那么難。新手上路遇到的第一個問題就是水電的問題,那時候還是個愣頭青,建個抽水泵也不考慮那邊的水源充不充足,隨便找個地方就放了下去,結(jié)果后期難免水源供應(yīng)不及,免不了一頓改造。還有就是生產(chǎn)電力的時候,新手首選的當(dāng)然是風(fēng)力發(fā)電,可惜的是風(fēng)力發(fā)電不給力,到了后期就跟個雞肋一樣,發(fā)揮不了作用,而礦物發(fā)電又很燒錢,而且還有污染,然后我就傻里吧唧的跑去發(fā)展核電站了,當(dāng)時根本就不知道核電站還要考慮到教育水平和勞工技術(shù)等級,結(jié)果毋庸置疑,核電站就爆炸了,那叫一個高級坑啊,可以說三分之一的土地就使用不了了,而且緊接的就是土地污染,水污染,接著就是城市人民開始廣泛生平,就跟瘟疫蔓延一樣,然后人口就一直往下降,最后就神坑了,要么破產(chǎn),要么就是無力回天了。接著再來說說城市警局、醫(yī)院和火警的那些事。建完工業(yè)區(qū)的時候碰到的第一件事就是工業(yè)廠房失火的問題,那時候覺得也無所謂,反正燒完了拆掉才重蓋不就完了,又沒什么經(jīng)濟損失。后來事情就大了,一天建筑燒毀量有十幾座,等到記起來去清理的時候,才發(fā)現(xiàn)已經(jīng)累積了幾十上百座,光拆房子就來不及了,哪還有時間再去發(fā)展。哎,智商是硬傷啊,想想也知道消防局肯定是必須的,不知道當(dāng)時在想什么。問題比較不大的就是警局和醫(yī)院了,一般讓他們的服務(wù)范圍足夠的話就沒什么大問題。提到警局,難免要提到教育的問題,如果教育沒跟上來的話,估計警察抓人的速度都沒有犯人出現(xiàn)的速度快,記得那時候教育沒跟上不說,還搞了些賭場,賭場是個犯人生產(chǎn)的地方啊。最后打開城市犯罪分布圖的時候,錯愕了幾秒,整張地圖都是犯罪的份子,牢里面抓滿了人不說,大街上還散布著一大堆的犯罪份子。簡直就是個黑幫聚集地。那時候還傻傻的多擴建牢房,其實不然,只要把教育弄上去了,犯罪份子自然會下降。還有就是交通,工廠,電子生產(chǎn)什么什么的,這里就不一一詳細說明了,接下來就是上真本事的時候了,由于之前電腦重新裝機,所有的游戲存檔都沒有了,只好新建一個游戲。開始白手起家了,功夫有沒有,看圖就知道。真正的白手起家,以前發(fā)展了一個城市還能給另外一個城市送錢,現(xiàn)在只能一步一個腳印慢慢來(如圖所示,城市名稱自然是我的姓名跟學(xué)號,增加點真實性)。因考慮到風(fēng)向的問題,把住宅區(qū)分布在風(fēng)向的上方,工業(yè)區(qū)放在下方,水源跟污水處理廠放置在臨海的地方,對了,順便提下,將污水處理廠跟跟抽水泵結(jié)合在一起,可以防止后期地下水被抽完的厄運。等把基礎(chǔ)配置都弄好了后,也就是把小型警局,醫(yī)院,消防局,垃圾回收廠,污水處理廠等一些必備東西都弄完了之后,就準(zhǔn)備開始弄教育了,一般大學(xué)都放置在工廠的附近,這樣有利于工廠技術(shù)等級的提高,順便提下,核電站的最好也是建在大學(xué)旁邊最好,能提高其安全性。這次我就不考慮發(fā)展那么高危險的建筑了,改向綠色安全的發(fā)電模型。如圖所示,由于風(fēng)能發(fā)電的不僅功率不夠,而且還極其占位置,供應(yīng)一個城市的日常所需就得將其拉的好長好長,所以只能當(dāng)做是前期發(fā)展的對象,后期的話就轉(zhuǎn)更高效率的融合發(fā)電廠,不過想要使用它就要原本有很大的電力輸出,要不就根本激活不了,無奈只能先弄個核電廠當(dāng)做催化劑,用完之后趕緊拆除,指不定哪天又突然爆炸了。這是張融合發(fā)電廠啟動時的截圖,這時還沒有核電站,所以注定是失敗了。等激活之后,第一件事就是拆了風(fēng)力發(fā)電廠,無奈,誰讓他那么不給力。等電力,水力,還有一些輔助的全部都弄完之后就準(zhǔn)備建造超級巨塔,超級巨塔是個聚集辦公,住宅,商場,公園,甚至是發(fā)電,教育等等于一體的建筑,所以后期未來建筑肯定少不了,而且也是人口增加的渠道。哎,忘了提高垃圾場的處理了,看這寥寥幾輛的垃圾車,再看看那劇增的垃圾,肯本就不是一個水平的,所以趕緊發(fā)展垃圾處理廠。等把人口什么的弄上去之后,便開始發(fā)展賭博業(yè)了,賭博業(yè)的興衰跟交通是有著必然聯(lián)系的,所以發(fā)展賭博業(yè)之前還要保證火車站,公交站,路面電車,碼頭的高速運營,還有就是要建造一些旅游景點來增加觀光客的數(shù)量。額,市長不給力啊,財政赤字化發(fā)展了,在這樣下去估計是要宣告破產(chǎn)了。我就還在奇怪怎么玩著玩著就那么窮了,而且還面臨著剖產(chǎn),原來是忘了發(fā)展電子廠了,電子廠是個好東西,能盈利上萬。接下去也沒什么好介紹的了,寫了那么多,都感覺自己在寫游戲教程了。曬曬幾張游戲的各種指標(biāo)截圖吧。這張圖為教育程度圖,基本上所有的住宅區(qū)都接受了教育,白色的都為那些工廠、賭場等一些公共設(shè)施。這張為區(qū)位的總體土地價值圖,可以看出基本上所有的土地都已經(jīng)達到了最大值,剩下的那些等時間夠了也自然會自己增值。這種圖為居民的快樂程度,居民的快樂程度將決定人口的總數(shù)量跟市民的支持率。這張圖顯示的是人口的密集程度,可以看出,該城市的人口總量還有上升的空間,只要后期基礎(chǔ)設(shè)施再弄好點,人口突破就不是問題。這張表示著某一時刻的政府財政的支出和收入,不難看出城市經(jīng)濟已經(jīng)在穩(wěn)步的上升。這張圖表示城市人口的各種人的分布情況,一般游客的人數(shù)決定著一個城市是否符合發(fā)展旅游業(yè)跟賭博業(yè)。這張圖顯示出歷史以來人口的增加與減少情況,不難看出,如果還保持著原有的城市規(guī)劃,那么人口基本趨于穩(wěn)定。第二篇:城市規(guī)劃作業(yè)論資源型城市的城市轉(zhuǎn)型——以徐州市為例摘 要:徐州是擁有大量優(yōu)質(zhì)煤礦的城市,其近代工業(yè)的興起,始于19世紀(jì)80年代煤礦的發(fā)現(xiàn)與采掘。但隨著煤礦的持續(xù)開采,徐州經(jīng)濟有了蓬勃的發(fā)展外,煤礦開采所造成的環(huán)境污染也不可避免。文章就如何使徐州從資源型城市轉(zhuǎn)為可持續(xù)發(fā)展城
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