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3dsmax模擬試題及答案(二)(已修改)

2024-11-15 12:02 本頁面
 

【正文】 第一篇:3DSMAX 模擬試題及答案(二)3DSMAX 模擬試題及答案(二)一、單選題: 3DS MAX默認的坐標系是()。A、世界坐標系 B、視圖坐標系*C、屏幕坐標系 D、網格坐標系 3DS MAX軟件提供()種貼圖坐標。A、5 B、6 C、7 D、8 3DS MAX軟件由Auto Desk公司的多媒體分部()設計完成。A、Discreet B、Adobe C、Microsoft D、Apple場景中鏡子的反射效果,應在“材質與貼圖瀏覽器”中選擇()貼圖方式。A、Bitmap(位圖)B、Flat Mirror(平面鏡像)C、Water(水)D、Wood(木紋)下列“鎖定”類型正確的有()。A、長度鎖定 B、角度鎖定 C、寬度鎖定 D、高度鎖定透視圖可幫助我們觀察()角度的場景。A、從上往下 B、從前往后 C、從左往右 D、任意放樣是屬于()中的命令。A、標準幾何體 B、擴展幾何體 C、復合幾何體 D、二維線性放樣中的()用于定義物體的放樣長度。A、截面 B、路徑 C、線條 D、平面以下不可以產生陰影的燈光是()。A、泛光燈 B、自由平行光燈 C、目標聚光燈 D、天空光類似于通過望遠鏡觀察的鏡頭是()。A、長鏡頭 B、短鏡頭 C、大鏡頭 D、小鏡頭1能夠根據相機衰減范圍產生淡入淡出效果的是()。A、層霧 B、標準霧 C、體積霧 D、體積光1層級列表中的層次結構屬()。A、樹形 B、網狀 C、星形 D、總線型1透明貼圖文件的()表示完全透明。A、白色 B、黑色 C、灰色 D、黑白相間1大氣裝置中需要拾取線框的是()。A、燃燒和體積光 B、燃燒和體積霧 C、霧和體積霧 D、體積霧和體積光1在渲染效果對話框中選擇模糊的選項為:()A、File Output B、Blur C、Film Grain D、Lens Effects1在對樣條線進行布爾運算之前,應確保樣條線滿足一些要求。請問下面哪一項要求是布爾運算中所不需要的?()A、樣條線必須是同一個二維圖形的一部分 B、樣條線必須封閉 C、樣條線本身不能自交D、一個樣條線需要完全被另外一個樣條線包圍1File/Save(文件/保存)命令可以保存()類型的文件 A、MAX B、DXF C、DWG D、3DS1用于鎖定Y軸的快捷鏈是:()A、F5 B、F6 C、F7 D、F81可以使用哪個編輯修改器改變面的ID號:()A、Edit Mesh(編輯網格)B、Mesh Select(網格選擇)C、Mesh Smooth(光滑網格物體)D、Edit Spline(編輯曲線)3DS MAX ?()A、2種 B、3種 C、4種 D、5種 23DS MAX不能輸入哪種擴展名的文件?()A、SHP B、DXF C、3DS D、DOC2Omin是哪一種燈光:()A、聚光燈 B、目標聚光燈 C、泛光燈 D、目標平行燈2下面哪個命令用來輸入擴展名是DWG的文件?()A、File/Open B、File/Merge C、File/Import D、File/Xref Objects2在標準幾何體中,唯一沒有高度的物體是()A、Box B、Cone C、Plane D、Pyramid2在放樣的過程中,下面的哪一種方法不能夠對齊截面圖形的第一點?()A、對每個截面圖形就用Edit Spline編輯修改器,然后使用Make First按鈕來指定與其他截面對齊的新的第一點?B、將每個截面圖形轉換成Editable Spline,然后使用Make First按鈕來指定與其他截面對齊的新的第一點C、進入Modifu面板,打開SubObject按鈕,選擇路徑上的截面圖形,旋轉這些圖形,直到第一點對齊為止。D、旋轉截面圖形的關聯圖形,來對齊第一點。2金屬材質的選項為:()A、Blinn B、Phong C、Metal D、MultiLayer 23DSMAX ()種 A、2 B、3 C、6 D、82在根據名字選擇的時候,下面哪個字符可以代表1個字符?(A、* B、? C、@ D、2能實現平滑+高亮功能的命令是?()A、Smooth+Highlights B、Smooth C、Wire frame D、Facets 以下視圖中哪一個是用來觀察從上到下的建模效果的?()A、頂部視圖 B、前面視圖 C、左邊視圖 D、透視視圖3使用“選擇和移動”工具時,利用()鍵可以實現移動并復制。A、Ctrl B、Shift C、Alt D、Ctrl+Shift3以下通過獲取截面和路徑使二維形體生成三維物體的是()。A、拉伸 B、旋轉 C、放樣 D、彎曲3使物體表面的內外兩面分別指定不同的材質的是()。A、多重/次物體材質 B、頂底材質 C、雙面材質 D、混合材質3相機默認的鏡頭長度是()。A、 B、 C、 D、3在默認情況下,漸變色(Gradient)貼圖的顏色有:()A、1種 B、2種 C、3種 D、4種3繪制星形時,扭曲變形角度數值大于0時,將()。)A、往順時針方向扭曲 B、往逆時針方向扭曲 C、不扭曲 D、以下都不對3以下不屬于粒子系統的是()。A、雪 B、炸彈 C、噴射 D、粒子云 33DSMAX是一種運行于windows操作平臺的()系統 A、文字處理 B、圖像處理 C、三維造型與動畫制作 D、數據處理3復制關聯物體的選項為()。A、Control B、Reference C、Instance D、Copy 使用()對齊工具可以方便地便地將一個BOX對齊球體的某個面 A、Align B、Normal Align C、Align camera D、Align View二、多選題: 3DS MAX軟件的四個默認視圖包括有()。A、Top B、Left C、Front D、Right渲染的種類有()。A、渲染場景 B、渲染上次 C、快速渲染 D、實時渲染主工具欄中的三個標準工具是()。A、“選擇”工具 B、“選擇并且移動”工具 C、“選擇并且旋轉”工具 D、“選擇并且縮放”工具堆棧編輯器由()組成。A、名稱和顏色框 B、參數面板 C、修改器列表 D、“拾取堆?!卑粹o“突出”工具的“Capping”(端面選項)面板中,可以將生成的端面輸出為()。A、頂點物體 B、網格物體 C、變形物體 D、面片物體 3DS MAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有()。A、爆炸特效 B、噴灑特效 C、燃燒特效 D、霧特效材質編輯器中的“Color Conrtols”(顏色控制)用于設置著色光線。其中調節(jié)的三個主要參數為()。A、Specular(反射顏色)B、SelfIllumination(自發(fā)光)C、Diffuse(散射光)D、Ambient(環(huán)境色)3DS MAX提供了的攝像機類型有()。A、動畫攝像機 B、目標攝像機 C、自由攝像機 D、漫游攝像機三維基本造型的創(chuàng)建包括()。A、標準造型 B、擴展造型 C、放樣造型 D、粒子造型 3DSMAX可應用在以下哪些領域?()A、電視廣告 B、電腦游戲 C、建筑裝潢設計 D、工業(yè)產品造型1以下哪些幾何體可以實現一步完成?()A、球體 B、茶壺 C、立方體 D、圓環(huán)1以下屬于復合物體中的命令有()。A、膠囊體 B、布爾運算 C、拉伸 D、放樣1編輯網格命令可以通過選擇()來對物體進行進一步地精細加工。A、節(jié)點 B、邊 C、三角面 D、四邊面1渲染時,不能看到大氣效果的視圖有()。A、前面視圖 B、頂部視圖 C、透視視圖 D、相機視圖1大氣效果的基本類型有()。A、火焰 B、體積霧 C、體積光 D、霧三、判斷題:骨骼系統在缺省情況下即可被直接渲染。使用NURBS能夠實現車床的回旋功能。粒子系統中創(chuàng)建的場景可以不使用動畫記錄按鈕而被直接記錄和播放。Edit Mesh(編輯網格)中的Vertex(頂點)也可以設置顏色。制作動畫時,幀的數量必須是100幀。“大氣環(huán)境”專門用于制作“霧”和“體積光”特效。文字工具輸入的文字,只能作為放樣的路徑,而不能作為放樣的截面。彈簧與阻尼器是常用的兩種動力學組成方式。噪波材質的設置完全是隨機的,毫無規(guī)律可言??臻g扭曲可以創(chuàng)建場景的特殊物體,但是它與光源一樣不被渲染。1視圖控制區(qū)中的縮放按鈕用來針對全部視窗進行縮放。1布爾運算是一種邏輯數學計算方式,用來處理兩個數值之間的邏輯關系。1渲染時,燈光本身不可見,可見的是光照效果。1根據經驗,在一個簡單場景中建立的燈光越多越好。1為節(jié)省資源,建模時,一些最終見不到的部分可以不用建模。1在3DS MAX中制作動畫時只能精確到1幀。1在放樣的過程中,改變截面圖形的參數將影響放樣對象的大小。1Flex用來模擬柔體力學效果。1MAXScript可以導入Excel的數據。在3DSMAX中只要給燈光設置了產生陰影的參數,就一定能夠產生陰影。2燈光的倍增器參數(Multiplier)只能是燈光的亮度增加。23ds ma
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