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正文內(nèi)容

淺談多媒體在小學數(shù)學教學中的運用(已修改)

2024-11-12 12:01 本頁面
 

【正文】 第一篇:淺談多媒體在小學數(shù)學教學中的運用淺談多媒體在小學數(shù)學教學中的運用任丘市呂公堡南莊小學 袁振玲淺談多媒體在小學數(shù)學教學中的運用[內(nèi)容摘要]:在數(shù)學教學中合理地運用多媒體,不僅能讓學生的多種感官參與學習活動,而且激發(fā)學生的學習積極性,開闊學生的思路,教師結(jié)合精心設置的畫面,引導學生產(chǎn)生疑問,積極主動地去思考、探索,培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力,開發(fā)學生智力,從而達到使學生獲取知識的目的。[關鍵詞]:多媒體技術(shù),信息技術(shù),多媒體教學在信息時代的今天,把多媒體引入學校課堂教學是實現(xiàn)教育現(xiàn)代化的一個重要內(nèi)容。用多媒體輔助教學,能創(chuàng)設逼真的教學環(huán)境、動靜結(jié)合的教學圖像、生動活潑的教學氣氛,充分調(diào)動學生的積極性;應用多媒體輔助數(shù)學教學,運用圖、文、聲、像、影并茂的特點,能把教學時說不清道不明,只靠掛圖或黑板作圖又難講清楚的知識,通過形象生動的畫面、聲像同步的情境、言簡意賅的解說、悅耳動聽的音樂、及時有效的反饋,將知識一目了然地展現(xiàn)在學生面前;通過知識形成過程的充分展示,培養(yǎng)了學生的觀察力和思維能力,使學生的學習變得輕松愉快,激發(fā)求知欲望,充分調(diào)動了學生的學習積極性,為學生的創(chuàng)新意識和探索精神的培養(yǎng)提供了良好的環(huán)境。運用計算機多媒體來輔助數(shù)學課堂教學,也是現(xiàn)代數(shù)學教育教學的一種必然趨勢?!稊?shù)學課程標準》中提出:“數(shù)學課程的設計與實施應重視運用現(xiàn)代信息技術(shù),特別要充分考慮計算器、計算機對數(shù)學學習內(nèi)容和方式的影響,大力開發(fā)并向?qū)W生提供更為豐富的學習資源,把現(xiàn)代信息技術(shù)作為學生學習數(shù)學和解決問題的強有力工具,致力于改變學生的學習方式,使學生樂意并有更多的精力投入到現(xiàn)實的、探索性的數(shù)學活動中去?!痹谛W數(shù)學教學中,充分運用多媒體,創(chuàng)造圖文并茂、聲色俱佳、動靜結(jié)合的教學情境,可以使靜態(tài)、抽象的數(shù)學知識變得形象、直觀,可以使沉悶、單調(diào)的課堂更加生動活潑、豐富多彩,富有趣味性。學生樂學,教師樂教。一.運用多媒體教學,創(chuàng)設學習情境,可以激發(fā)學生的學習興趣。愛因斯坦說過“興趣是最好的老師?!倍嗝襟w教學可以利用各種教具、學具、投影、錄像、聲音等媒體,集光、形、色于一體,直觀形象、新穎生動,能夠直接作用于學生的多種感官,激發(fā)學生的興趣。例如:在教學《圓》第一課時,教學一開始,就借助現(xiàn)代多媒體的優(yōu)勢,設計一組馬拉車的畫面,車輪分別采用正方形,正多邊形、圓形??,畫面生動有趣,讓學生感受為什么車輪必須是圓形的?讓學生迅速地進入本堂課的教學情境中。這時,學生一看,倍感親切,由此所設置的情景自然而然地把學生引入本課的學習之中,從而激起學生思維的火花和強烈的求知欲望及探索熱情。使學生“課伊始,趣亦生?!辈е角笮轮R的欲望全身心地投入到《圓》這一章節(jié)的學習。再如:在學生學完“認識人民幣”后,為了讓學生充分體驗數(shù)學來源于生活又應用于生活,體會人民幣在社會生活中的功能和作用,鞏固培養(yǎng)學生應用數(shù)學的意識,教學時,我利用多媒體軟件設計制作了“虛擬商店,”讓學生去實踐購物。在購物過程中,學生學會了看商品上的標價,還學會了拿錢找錢,也學會了合理花錢,懂得了節(jié)約用錢,這一情景創(chuàng)設讓學生身臨其鏡,近距離接觸生活實際,感受數(shù)學知識在實際生活中的作用,在體驗中學習知識,在實踐中運用知識,并滿足了學生喜歡參加的實踐活動。使學生不僅學會了用腦去想,而且學會了用眼睛去看,用耳朵去聽,用嘴去表達,用手去操作,用自己的心靈去感悟。二.運用多媒體教學,可以充分發(fā)揮教師的主導作用和學生的主體作用。一些傳統(tǒng)電教手段如電影、電視、錄像等可以同時表現(xiàn)文字、圖形、影像、聲音、動畫等多媒體功能,而計算機最具勝利、最能顯示多媒體特點的技術(shù)——人機的交互性。小學數(shù)學課堂教學過程是師生信息交流的過程,在這個過程中,教師起主導作用,學生占主體地位。教師的主導作用體現(xiàn)在對信息流向、流程的控制上,人機交互功能使得教師能根據(jù)信息特點、學生特點和課堂的實際情況,實時地控制信息的表現(xiàn)形式和頻度,充分發(fā)揮主導作用。通過計算機可以控制某些對象(文字、圖形等)使它們自動演繹出結(jié)果(而不是由老師說出),使學生對這些對象及其演繹的過程有著親切感;利用計算機的快速功能可以充分展示某個思維的多種發(fā)展方向以開拓學生的思維的廣度。例如,我在教學時“分的認識”時,讓學生每人準備一個鐘面學具,通過自己撥時知道1時=60分,1分=60秒,初步建立時間觀念。教學“除法的初步認識”時,開始我問:把8個分成2份,有幾種擺法?我先讓全體學生用小塑料棒動手擺,有的擺成1個和7個,有的擺成2個和6個,有的擺成3個和5個??我利用投影出示了4種不同的擺法,讓學生觀察哪一種分法得到的兩份同樣多?學生很容易從“同樣多”過渡,理解“平均分”的實際含義,突破了教學難點。我上《三角形的認識》一課時,有許多知識并不是按照慣有的模式直接講給學生聽,然后再讓學生去記。在認識三角形具有穩(wěn)定性這一環(huán)節(jié)中,我先是讓學生事先準備好小木條,并在兩端打好一個孔,用來靈活固定,也有用塑料條來代替的,并在課堂上讓學生動手實踐、組合成可以活動的三角形和長方形。小組合作、互相幫助完成。完成后,我請同學們用雙手去拉伸這兩個圖形,并把得到的結(jié)果告訴給你的伙伴們,看看你們的結(jié)論是否相同?結(jié)果是什么?整個過程非常輕松愉快,老師只是適當?shù)剡M行點播,從制作到實踐操作得出三角形具有穩(wěn)定的特性:拉伸不易變形,而長方形則有相反的結(jié)論。這些都是學生自己完成的。這樣的課堂每個學生都是課堂的主人,都能積極地參與其中,教學效果特別好,充分發(fā)揮了教師的主導作用和學生的主體作用。三.運用多媒體教學,創(chuàng)設教學情景,培養(yǎng)創(chuàng)新意識。1.創(chuàng)設問題情景,讓學生能夠從不同方面去進行思考,去尋找不同的解法。例如:在教學“長方形周長公式”的推導過程中,應用多媒體教學軟件,屏幕上出現(xiàn)“應該用幾根3厘米長和5厘米長的小棒,才能搭成一個長方形?為什么?”先讓學生思考周長的求法和算式,開拓思路。再用多媒體課件展示,隨著畫面不斷的閃爍,展示了三種不同算式的活動過程:5+3+5+3=16(厘米),5205。2+3205。2=16(厘米)(5+3)205。2=16從中得出啟示,歸納出長方形周長的計算公式。這樣的啟發(fā),促進學生參與教學活動,加深對知識的理解和掌握,培養(yǎng)探索和創(chuàng)新精神,提高了教學效率。2.創(chuàng)設故事情景,激發(fā)學生主動參與的積極性,寓學于樂。例如教學“9加幾”時,運用多媒體教學軟件,設計制作了動畫片:“小動物數(shù)學競賽”的故事情境。即小花貓自夸是數(shù)學的小天才,數(shù)學題難不倒它,小狗一聽,立即出題目考考它,這時屏幕呈現(xiàn)一個有10個格子的空牙刷盒,接著畫面變成盒子里放有8把牙刷,盒外有3把。小狗提出“共有幾把牙刷?怎樣列式?得什么?”的問題,前兩個問題的確難不倒小花貓,而后一個問題卻把小花貓給難住了,這時引出新課內(nèi)容。四.運用多媒體,化靜為動,讓學生感受知識形成過程。應用多媒體教學,能根據(jù)教材的內(nèi)容和教學需要化靜為動,動靜結(jié)合,直觀生動展示圖形的變化,激發(fā)學生探究新知識的興趣,使學生學得生動,加深對知識的理解,培養(yǎng)了學生思維的靈活性和創(chuàng)造性。例如,在教學“兩位數(shù)加兩位數(shù)的進位加法”時,為了突破難點,在學生動手操作的基礎上,設計了這樣的環(huán)節(jié):先出示3梱零4跟小木棒表示34,再出示2梱零8根小棒表示28,整捆與整捆對齊,單根與單根對齊,接下來演示把10跟單根的梱成一梱放在整捆的下面,使學生明白滿十進一的道理。通過電腦操作演示把進位加法的計算過程清楚地展現(xiàn)在學生面前,幫助學生進一步理解了進位的道理和算理,完成了由表象到抽象的思維過程。再如教學相遇問題的應用題時,學生一直對“
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