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團體游戲——找朋友(已修改)

2025-10-17 01:12 本頁面
 

【正文】 第一篇:團體游戲——找朋友【團體心理游戲課設計】找朋友高博活動目的:通過游戲問題的設置,使學生認識到自己在群體中的屬性,在心理上建立歸屬感。通過游戲和教師語言引導,營造輕松、活潑的氛圍,讓學生在放松狀態(tài)下大膽表達自己的意見,在興奮的狀態(tài)下積極突破固有小團體的限制,能夠樂于去主動交新朋友。在游戲過程中,引導學生與不常交往的同學及聽課的老師主動交朋友。通過具體的“做”,使學生會表達、懂關愛、樂交往?;顒舆^程:一、情境創(chuàng)設昨天咱們班有位同學的家長給高老師打電話,詢問孩子在學校和小朋友們玩的情況,也就是想知道自己的孩子在班級是不是有好朋友。高老師也很好奇,大家都有自己的好朋友吧?你的朋友多嗎?請朋友多的同學和朋友少的同學簡單分析一下原因,但不做評價。(設計意圖:讓其他學生通過自己的判斷去理解這其中的差別,為后續(xù)游戲做鋪墊。)二、問題引導同學們,你希望自己成為受歡迎的人,擁有許多的好朋友嗎?沒錯,老師相信這是每個人的愿望。那么,今天我們就一起來玩一個“找朋友”的游戲。你們想玩嗎?(設計意圖:以美好的目標做引領,成為受歡迎的人是每個孩子內心的渴望,以此為目標展開游戲,會使學生能夠以積極主動的心態(tài)投入到游戲活動中,并且保證了目標明確。)三、出示游戲規(guī)則:聽清問題 安靜走堅持去做 不放棄有發(fā)現(xiàn)舉手示意(設計意圖:針對游戲內容進行規(guī)則設計,目的在于保證游戲的有序進行,同時也使學生在安靜、堅持中有所發(fā)現(xiàn)。)四、問題歸類(1)喜歡吃蘋果的站左邊,不喜歡的站右邊。(2)喜歡讀課外書的站左邊,不喜歡的站右邊。(3)出生在2004年的站左邊,不是或不知道的站右邊。(4)視力退步的站左邊,反之站右邊。(5)喜歡上數(shù)學課的站左邊,不喜歡的站右邊。(6)這幾天天天看電視的站左邊,反之站右邊。(7)愛媽媽勝過愛爸爸的站左邊,反之站右邊。(8)在班中有一位或者一位以上好朋友的站左邊,反之站右邊。(9)愛勞動的站左邊,反之站右邊。(10)想當班長的站左邊,反之站右邊。(設計意圖:學生隨著老師每次變化的問題在場地左右兩邊穿梭,但無論如何變化,都不會出現(xiàn)某一側只有一名同學的情況。這就要求教師在設計問題時要結合學生的生活經(jīng)驗和年齡特點,這是關鍵,也是游戲下一步發(fā)展的基礎。)五、找朋友,我們在行動!師:看來,無論老師提什么問題,同學們都會找到
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