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本科畢業(yè)論文(設(shè)計) 宣傳片《商都古遺址》的制作 —— 建筑動畫制作 系 (部) 計算機科學(xué)系 專 業(yè) 廣播電視編導(dǎo)(數(shù)字媒體方向) 學(xué) 號 20xx01044119 學(xué)生姓名 周怡佑 指導(dǎo)教師 王繼州 提交日期 20xx 年 5 月 25 日 中工 信商 20xxJX16 宣傳片《商都古遺址》的制作 —— 建筑動畫制作 The Production of propaganda films The ancient ruins of Shang Dynasty —— Production of architectural animation 專 業(yè):廣播電視編導(dǎo)(數(shù)字媒體方向) 班 級: 101 班 學(xué) 號: 20xx01044119 學(xué)生姓名:周怡佑 指導(dǎo)教師:王繼州 論文編號: 20xx01044119 I 摘要 本文主要是還原再現(xiàn)和介紹商代遺址的文化、建筑、風(fēng)俗、主要貢獻等等,為了讓大家更好的去了解商代的文化。 文化遺址是研究古代歷史、藝術(shù)和科學(xué)技術(shù)發(fā)展的極其重要的實物資料。這些年代久遠的歷史文化遺產(chǎn)隨著時間的流逝正經(jīng)受著相當(dāng)程度的損害 ,需要數(shù)字化保護。另外 ,要在世界范圍內(nèi)傳播并提升其濃重的文化旅游價值 ,也需要真實感的數(shù)字化展示技術(shù)。 本文主要介紹了對商代建筑物和器物,及生活場景的三維效果再現(xiàn),并對三維動畫模型的制作方法,動畫的合成進行了詳細的闡述。本設(shè)計主要使用 3ds Max 20xx 作為主要三維建模和動畫渲染軟件,并用 Photoshop 制作主要的貼圖素材,使動畫更加真實、美觀。 本文還對三維動畫的應(yīng)用 領(lǐng)域進行了詳細的介紹。 本文 主要結(jié)合影片劇本制作出宮殿建筑群的三維漫游效果,主要展現(xiàn)建筑的結(jié)構(gòu)、構(gòu)造、以及紋飾的特點。與同組員所制作的人物動畫相結(jié)合,還原再現(xiàn)出商代的生活場景,主要生活習(xí)慣等等。而負(fù)責(zé)制作的青銅器和甲骨文等則用于商代藝術(shù)文化的介紹。 關(guān)鍵詞: 三維動畫;商代建筑;文化遺址;三維漫游;生活場景 II Abstract The main topic is to restore and reproduction the Shang Dynasty that their culture, architecture, customs, and the main contribution introduces, in order to give you a better understanding of the Shang culture. Cultural sites as the information for study of the ancient history, art, science and technology development is important. We need digital protect these ageold historical and cultural heritage , to prevent them from suffering the passage of time with a large degree of damage. In addition, We also need realistic digital display technology to disseminate and enhance the value of its strong cultural tourism in the world. This article describes the buildings and artifacts of the Shang Dynasty, and reproduce scenes of the life by threedimensional effect. And this paper expatiates the synthesis method of making threedimensional animation model and animation. This design mainly used the 3DS Max 20xx as the main 3D modeling and rendering animation software, and use Photoshop making the main texture material, in order to make the animation more realistic and more beautiful. The application of 3D animation are described in this article. In this article, it mainly bines the movie script to create a threedimensional roaming palace buildings and scenes of life. The structure, characteristics and decoration characteristics of the building are introduced in detail. Combined with the same crew making character animation, reduction to reproduce the Shang Dynasty life scene, the main living habits and so on. And this article responsible for the production of bronze and Oracle are used to introduce the art and culture of the Shang Dynasty. Key words: 3D animation; The Shang Dynasty architecture; 3D roaming; Scenes of life III 目錄 摘要 ............................................................................................................ I Abstract ....................................................................................................II 第 1 章 緒 論 ............................................................................................ 1 三維圖形技術(shù)應(yīng)用原理 .................................................................. 1 三維動畫技術(shù)的特點 ...................................................................... 2 三維動畫的應(yīng)用領(lǐng)域 ...................................................................... 3 國內(nèi)外建筑動畫的研究狀況及發(fā)展趨勢 ........................................ 4 建筑動畫 .................................................................................. 4 國內(nèi)外建筑動畫的現(xiàn)狀及趨勢 ................................................. 4 第 2 章設(shè)計規(guī)劃與前期準(zhǔn)備 ..................................................................... 6 操作系統(tǒng)與硬件要求 ...................................................................... 6 了解商朝 ......................................................................................... 6 進行場景設(shè)計和規(guī)劃 ...................................................................... 7 收集所需貼圖素材 ........................................................................... 7 收集所需貼圖 素材 ................................................................... 7 制作所需貼圖素材 ................................................................... 8 第 3 章 具體設(shè)計與實現(xiàn) ..........................................................................11 建筑和器物的建模部分 .................................................................11 主建筑 1的建模 ......................................................................11 主建筑 2的建模 ..................................................................... 18 建筑群 1的建模 ..................................................................... 25 建筑群 2的建模 ..................................................................... 34 青銅器的建模 .......................................................................... 35 第 4 章 合成場景的建模 ......................................................................... 42 小攤鋪場景的建模 ........................................................................ 42 宮殿場景的建模 ....................................