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棋牌大賽活動策劃書共5篇(已修改)

2024-10-17 23:51 本頁面
 

【正文】 第一篇:棋牌大賽活動策劃書棋 牌 大 賽 活 動 策 劃 書軟件學(xué)院分團(tuán)委學(xué)生會2014年2月26日 棋牌大賽活動策劃書我國是世界棋類藝術(shù)的發(fā)源地,世界上最早的棋藝游戲弈,最早的有兵種棋戲博,最完善的棋藝形式圍棋和象棋都是中華民族最先創(chuàng)造形成的。在唐宋以前,棋類藝術(shù)不僅作為四大藝術(shù)之一,又是文化教育的必修課,并且是公認(rèn)的檢驗(yàn)人們智能素質(zhì)高低的主要標(biāo)準(zhǔn)之一。在這數(shù)千年人類文明中,棋類藝術(shù)隨社會發(fā)展而不斷演進(jìn)更新。棋類藝術(shù)以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時(shí)間與空間,跨越了歷史與地域,沖破了民族與語言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那么微弱渺小。而古今中外,各色人種,各行各業(yè)的人都能夠在靜謐的手談神往中進(jìn)行著更深層次的思想交流,情感交流,并達(dá)到相通相融。棋類藝術(shù)是生命之河澆灌的生命之樹,并將伴隨人類文明之始終,生生不息,萬古長青。一、活動目的本次舉辦第三屆棋牌大賽,是繼上屆大賽的精神。借以調(diào)動全校同學(xué)熱愛棋牌類活動,培養(yǎng)同學(xué)們對智力競技文化活動的熱情。在校內(nèi)營造體育類節(jié)目藝術(shù)氛圍,從而豐富在校大學(xué)校園文化生活,活躍校園競技?xì)夥?。二、舉辦單位南陽理工學(xué)院軟件學(xué)院宿舍管理部、紀(jì)律檢查部三、活動對象軟件學(xué)院學(xué)院全體同學(xué)(男女不限)四、活動時(shí)間2014年3月中旬五、比賽地點(diǎn)齊賢廣場六、舉辦形式采取晉級賽模式,將所有報(bào)名選手分為兩人一組(牌類四人或三人一組),一次選出八強(qiáng),之后進(jìn)行半決賽,最后進(jìn)行決賽。七、活動流程大賽舉辦前,由宣傳部協(xié)助做好宣傳工作,前半個(gè)月進(jìn)行報(bào)名活動,以隨機(jī)分配方式?jīng)Q定分組,以小組為單位進(jìn)行比賽。比賽項(xiàng)目安排根據(jù)具體時(shí)間再作安排,確定比賽項(xiàng)目的順序,比賽方式見下。比賽當(dāng)日,所有工作人員提前到場,做賽前準(zhǔn)備工作(布置會場)。比賽現(xiàn)場,在主持人宣讀比賽規(guī)則和注意事項(xiàng)后,比賽開始。比賽過程中有工作人員參與,確保比賽進(jìn)展順利。項(xiàng)目結(jié)束后,評出優(yōu)勝者,頒獎、點(diǎn)評,宣布本次活動結(jié)束。比賽結(jié)束后,工作人員送走參賽選手以及觀眾,負(fù)責(zé)清理會場。八、活動項(xiàng)目中國象棋、五子棋、圍棋、軍棋、跳棋、斗地主、三國殺、升級。九、競賽辦法中國象棋:(一)比賽規(guī)則:①采用智力運(yùn)動會規(guī)則,一回合定勝負(fù);②不遵守比賽規(guī)則視為對應(yīng)局負(fù); ③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為該局負(fù);④遲到視為棄權(quán);⑤裁判組擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)。(二)比賽賽制:采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負(fù)關(guān)系相同,采取查勝負(fù)場次的辦法決出冠軍。(三)時(shí)間要求:每一輪都采取同時(shí)開始,同時(shí)結(jié)束的辦法,即要等到最后一對選手完成比 時(shí)間要求賽才能開始下一輪,由計(jì)時(shí)員統(tǒng)一計(jì)時(shí),每輪比賽時(shí)間上限30分鐘,如果30分鐘內(nèi)未完成比賽視為和棋。五子棋:(一)比賽規(guī)則:①采用智力運(yùn)動會規(guī)則,一回合定勝負(fù);②不遵守比賽規(guī)則視為對應(yīng)局負(fù); ③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為該局負(fù);④遲到視為棄權(quán);⑤軟件學(xué)院分團(tuán)委學(xué)生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)。(二)比賽賽制:采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負(fù)關(guān)系相同,采取查勝負(fù)場次的辦法決出冠軍。(三)時(shí)間要求:每一輪都采取同時(shí)開始,同時(shí)結(jié)束的辦法,即要等到最后一對選手完成時(shí)間要求比賽才能開始下一輪,由計(jì)時(shí)員統(tǒng)一計(jì)時(shí),每輪比賽時(shí)間上限10分鐘,如果10分鐘內(nèi)未完成比賽視為和棋。圍棋:(一)比賽規(guī)則:①采用智力運(yùn)動會規(guī)則,一回合定勝負(fù)比賽規(guī)則;②不遵守比賽規(guī)則視為負(fù);③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負(fù);④遲到視為棄權(quán);⑤軟件學(xué)院分團(tuán)委學(xué)生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)。(二)比賽賽制:采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負(fù)關(guān)系相同,采取查勝負(fù)場次的辦法決出冠軍。(三)時(shí)間要求:每一輪都采取同時(shí)開始,同時(shí)結(jié)束的辦法,即要等到最后一對選手完成比 時(shí)間要求賽才能開始下一輪,由計(jì)時(shí)員統(tǒng)一計(jì)時(shí),每輪比賽時(shí)間上限30分鐘,如果30分鐘內(nèi)未完成比賽視為和棋。軍棋:(一)比賽規(guī)則:①棋手參賽,不得下假棋,或協(xié)定作弊等行為;②賽中當(dāng)局者禁止與他人議論棋局或查閱有關(guān)資料;③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負(fù);④遲到視為棄權(quán);⑤軟件學(xué)院分團(tuán)委學(xué)生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)。(二)比賽賽制:采用積分循環(huán)制,比賽一直采用單循環(huán)淘汰制,直到?jīng)Q出冠亞季軍。(三)時(shí)間要求:每一輪都采取同時(shí)開始,同時(shí)結(jié)束的方法,每局規(guī)定時(shí)間為30分鐘。跳棋:(一)比賽規(guī)則:①棋手參賽,不得下假棋,或協(xié)定作弊等行為;②不遵守比賽規(guī)則視為負(fù); ③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負(fù);④遲到視為棄權(quán);⑤軟件學(xué)院分團(tuán)委學(xué)生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)。(二)比賽賽制:比賽采用單循環(huán)淘汰制,直到?jīng)Q出冠亞季軍。(三)時(shí)間要求:每一輪都采取同時(shí)開始,同時(shí)結(jié)束的方法,每局規(guī)定時(shí)間30分鐘。斗地主:(一)比賽規(guī)則:①不遵守比賽規(guī)則視為負(fù);②干擾對手等違規(guī)行為視為負(fù);③遲到視為棄權(quán);④軟件學(xué)院學(xué)生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)。(二)比賽賽制:初賽、復(fù)賽實(shí)行淘汰制,決賽先得30分者或時(shí)間到分?jǐn)?shù)最多者勝出,出現(xiàn)平分加賽一局直至決出一個(gè)最高分,按分?jǐn)?shù)決出冠亞季軍。(三)時(shí)間要求:每一輪都采取同時(shí)開始,同時(shí)結(jié)束的辦法,每場比賽時(shí)間為30分鐘。三國殺:(一)比賽規(guī)則:①不遵守比賽規(guī)則視為負(fù);②干擾對手等違規(guī)行為視為負(fù);③遲到視為棄權(quán);④軟件學(xué)院分團(tuán)委學(xué)生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)。(二)比賽賽制:實(shí)行淘汰制,具體比賽方式根據(jù)具體參賽
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