【正文】
第一篇:大學(xué)電子競(jìng)技大賽策劃書(shū)***********電子競(jìng)技大賽策劃書(shū)一、活動(dòng)簡(jiǎn)介: 活動(dòng)主題:“和諧網(wǎng)絡(luò),健康游戲”活動(dòng)定位:開(kāi)創(chuàng)校園學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園和諧文化活動(dòng)背景:目前,一股新興體育之風(fēng),攜帶著不服輸?shù)膴W運(yùn)精神,攜帶著交流與進(jìn)步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國(guó)。之后,電子競(jìng)技成為中國(guó)正式體育項(xiàng)目,全國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)的舉辦,讓人們親眼所見(jiàn)了健康而前衛(wèi)的文化娛樂(lè)方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。舉辦電子競(jìng)技大賽以不影響學(xué)生們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)學(xué)生對(duì)競(jìng)技體育認(rèn)識(shí)以及對(duì)計(jì)算機(jī)的興趣,同時(shí)也為了豐富學(xué)生的課余生活和推動(dòng)校園文化建設(shè),更希望從中能讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到計(jì)算機(jī)的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實(shí)際有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系),這也就是系列活動(dòng)之中的多媒體技能應(yīng)用競(jìng)賽。而DOTA與反恐精英作為眾多單機(jī)游戲中的佼佼者,已經(jīng)為大多高校學(xué)子青睞,他們集娛樂(lè),操作,技巧一身,特別能培養(yǎng)我們的肢體靈活性,謀略能力,合作精神?;顒?dòng)目的:為了豐富學(xué)生們的課余文化生活,增進(jìn)學(xué)生之間友誼和促進(jìn)相互交流,培養(yǎng)學(xué)生競(jìng)爭(zhēng)理念與團(tuán)隊(duì)意識(shí)引導(dǎo)學(xué)生正確對(duì)待電子游戲,宣傳電腦文化知識(shí),提高學(xué)生對(duì)電腦的學(xué)習(xí)興趣。迎接大學(xué)“******”文化藝術(shù)節(jié),建設(shè)校園文化環(huán)境?;顒?dòng)意義:電子競(jìng)技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競(jìng)技逐步走向正規(guī)化,其在高校中的發(fā)展也正在走向成熟。電子競(jìng)技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進(jìn)拼搏的積極意義。需要引導(dǎo)學(xué)生正確認(rèn)識(shí)電腦乃至電子游戲的真正含義,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競(jìng)技游戲。2005年,中國(guó)選手在國(guó)際舞臺(tái)上的出色表現(xiàn)也更進(jìn)一步推動(dòng)了這個(gè)行業(yè)的發(fā)展,WCG2005上中國(guó)選手李曉峰的奪冠,更是中國(guó)在國(guó)際大賽上單人項(xiàng)目的一個(gè)突破。而在WCG2006上中國(guó)選手李曉峰衛(wèi)冕魔獸冠軍,完成了WCG歷史上首個(gè)魔獸冠軍衛(wèi)冕壯舉也鑄造了中國(guó)電子競(jìng)技?xì)v史上又一道不朽的豐碑。大學(xué)生現(xiàn)在正在成為電子競(jìng)技最大的受眾群體之一,許多高校的電子競(jìng)技活動(dòng)也在積極快速的發(fā)展著。本次比賽在對(duì)引導(dǎo)學(xué)生正確的對(duì)待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x,同時(shí),在大學(xué)首屆“站在最前線(xiàn)”文化藝術(shù)節(jié)之際,開(kāi)展電子競(jìng)技比賽,豐富了軍理工校園文化,為學(xué)生提供了一個(gè)展示自我的平臺(tái)?;顒?dòng)形式:電子競(jìng)技比賽主辦單位:****************團(tuán)支部協(xié)辦單位:****************團(tuán)支部活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑互動(dòng)性強(qiáng)意義深刻比賽項(xiàng)目:5v5魔獸 DOTA5v5反恐精英()比賽地點(diǎn):*****大教室比賽日期:待定二、活動(dòng)流程:報(bào)名階段:報(bào)名方式:*********團(tuán)支部、********團(tuán)支部分別組織本班學(xué)生報(bào)名參賽,學(xué)生可自由組隊(duì)參賽,報(bào)名時(shí)須寫(xiě)明姓名、班級(jí)、參賽項(xiàng)目、聯(lián)系方式等信息,最終報(bào)名結(jié)果由*****團(tuán)支部統(tǒng)一匯總。報(bào)名截止時(shí)間:****年**月**日比賽詳細(xì)步驟及規(guī)則:詳見(jiàn)《****電子競(jìng)技大賽規(guī)則》參賽選手范圍:選手守則 :選手在比賽正式開(kāi)始前30分鐘到達(dá)賽場(chǎng),進(jìn)行簽到,比賽正式開(kāi)始后5min仍然沒(méi)有到達(dá)賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán);選手到場(chǎng)后組織各戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)抽簽選擇比賽次序;比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果并進(jìn)行確認(rèn)之后方可離開(kāi)比賽場(chǎng)地;比賽正常開(kāi)始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失??;在比賽過(guò)程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決;參賽選手須著校服;參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對(duì)比賽的裁決有異議,請(qǐng)向比賽的裁判長(zhǎng)申訴,不得影響裁判正常的工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行;選手在比賽的過(guò)程必須自覺(jué)維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;比賽時(shí),選手所使用的計(jì)算機(jī)上只能運(yùn)行比賽所選定的游戲軟件,如果確實(shí)需要使用,必須經(jīng)過(guò)裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;1比賽之前選手自行調(diào)試好鼠標(biāo)、耳機(jī),每輪比賽進(jìn)行前都留出時(shí)間供選手熟悉、測(cè)試、試用游戲軟件,選手應(yīng)主動(dòng)、積極的進(jìn)行調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問(wèn)題,及時(shí)通知裁判人員解決;1比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀(guān)察者身份進(jìn)入游戲中對(duì)游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄;三、計(jì)分規(guī)則反恐精英:每輪比賽由計(jì)分員記錄各隊(duì)得分,先勝13局者記為1分,另一隊(duì)記為0分。最終評(píng)選出3名。另外,反恐精英每輪比賽結(jié)束后各隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)須保存好統(tǒng)計(jì)結(jié)果截圖。DOTA比賽:游戲結(jié)束后,由系統(tǒng)統(tǒng)計(jì)最終得分判定該隊(duì)是否獲勝。最終評(píng)選出3名戰(zhàn)隊(duì)。另外,魔獸 DOTA比賽結(jié)束后,雙方隊(duì)長(zhǎng)均需要保存錄象。附:各參賽隊(duì)名單及對(duì)戰(zhàn)安排圖第二篇:大學(xué)電子競(jìng)技大賽策劃書(shū)大學(xué)電子競(jìng)技大賽策劃書(shū)范文不經(jīng)意間,一段時(shí)間的工作已經(jīng)結(jié)束了,面對(duì)新的工作,制定好新的目標(biāo),是不是要好好寫(xiě)一份策劃書(shū)了。是不是無(wú)從下筆、沒(méi)有頭緒?下面是小編收集整理的大學(xué)電子競(jìng)技大賽策劃書(shū)范文,歡迎大家借鑒與參考,希望對(duì)大家有所幫助。一、電子競(jìng)技“電子”是其方式和手段,指這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營(yíng)造的環(huán)境來(lái)進(jìn)行,這類(lèi)似于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中的器材和場(chǎng)地。在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中,“器材”依賴(lài)信息技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),這也是電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的不同之處。“競(jìng)技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對(duì)抗。作為一個(gè)體育項(xiàng)目,對(duì)抗是最基本的特征。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有多種分類(lèi)和項(xiàng)目,但核心一定是對(duì)抗、比賽。從以上的理解我們來(lái)闡述電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的概念:電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是以是以競(jìng)技類(lèi)電子游戲?yàn)榛A(chǔ),信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進(jìn)行的對(duì)抗性電子游戲比賽,電子競(jìng)技正在成為一種全新的體育運(yùn)動(dòng)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類(lèi)似。二、dotadota是defense of the ancients的簡(jiǎn)稱(chēng),可以譯作守護(hù)古樹(shù)、守護(hù)遺跡、遠(yuǎn)古遺跡守衛(wèi),是指基于魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時(shí)對(duì)戰(zhàn)、自定義地圖,可支