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正文內(nèi)容

炎陵縣第一屆遠辰杯電子競技大賽策劃書(已修改)

2025-10-12 18:17 本頁面
 

【正文】 第一篇:炎陵縣第一屆遠辰杯電子競技大賽策劃書遠辰杯英雄聯(lián)盟聯(lián)賽策劃方案——遠辰文化出品一、活動可行性體育源于游戲,電子競技的發(fā)展也如出一轍,是游戲發(fā)展的高級階段。電子競技以高強度的對抗性和一定的體育規(guī)則為特點,展現(xiàn)出它具有體育運動屬性的本質(zhì)。電子競技運動利用電子設(shè)備作為運動器械進行人與人的智力對抗運動,通過運動可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力。如今電子競技也是一種職業(yè),2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競技項,2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。“網(wǎng)絡(luò)游戲=電子競技”這種觀念是完全錯誤的。隨著社會的不斷發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)的更新,電競早已不是局限于局域網(wǎng)鏈接的單機游戲,盡管現(xiàn)今的游戲構(gòu)建上有很大不同,但這并不能影響一些平衡性和對抗性很強的競技游戲加入到電競項目中,廣義的定義通過玩家對抗思維能力和反應(yīng)能力等自身操作性能力的游戲就是我們所說的電競。1998年星際爭霸發(fā)行,截至2004年,電競產(chǎn)業(yè)在韓國的年產(chǎn)值約為40億美元,其相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的價值甚至超過了韓國的汽車行業(yè)。2004年中國組織了第一屆電子競技運動會CEG,2008年十名電子競技選手成為北京奧運火炬手,最近2014年國家體育總局體育信息中心主辦了DOTAFIFA ONLINELOL、SC2國內(nèi)聯(lián)賽。越來越多的數(shù)據(jù)表明電子競技得到了世界的重視,也得到了中國體育總局的重視,所謂“風物長宜放眼量”,國家的眼光決定社會的境界,而社會的大風氣需要政府相關(guān)部門協(xié)調(diào)為電競正名,為培養(yǎng)優(yōu)秀的電競文化及選手做出引導(dǎo),讓人民更多的去了解真正的電競,讓中國能培養(yǎng)出更多的電競選手走向世界舞臺。(附頁:為中國電競走向世界舞臺的標志性人物sky李曉峰)湖南省內(nèi)LOL比賽成功案例: 2016年高校區(qū)域聯(lián)賽長沙區(qū)聯(lián)賽由長沙周邊8大高校共同參與,參賽隊伍有長沙理工大學(xué)、湖南商學(xué)院、湖南工業(yè)大學(xué)、長沙大學(xué)、湖南大眾傳媒學(xué)院、長沙醫(yī)學(xué)院、湖南工業(yè)學(xué)院、長沙民政學(xué)院。在此我們誠邀炎陵縣文化局作為主辦方組織一場文化及推廣的電競比賽。二、比賽主題正確認識電子競技 團結(jié)奮進勇爭冠軍三、比賽目的跟隨國家政策的引導(dǎo)、和國際發(fā)展的大方向,帶動本地競技文化的交流促進,活躍城市居民生活氣氛,改善人們對電競文化的認知。四、相關(guān)單位主辦單位:炎陵縣文化局 承辦單位:株洲市遠辰文化傳播有限公司協(xié)辦單位:炎陵起點電競館 炎陵二次元網(wǎng)咖 炎陵自由國度網(wǎng)咖。五、比賽項目:英雄聯(lián)盟名稱:英雄聯(lián)盟(League of Legends)版本:賽制:5V5團隊賽六、比賽及報名時間安排全民制參賽選手以及贊助單位由株洲遠辰文化傳播有限公司相關(guān)人員登記,報名方式:交付五人正式成員和一人替補資料。再有文化局審核選出12個參賽隊伍以及8個正式比賽場地。1月6日開幕式1月7日1月9日 12進6小組賽 1月10日1月11日 6進3小組賽 1月10日 3進2決賽 1月11日 爭冠決賽七、賽程安排 ::12支隊伍(每個隊伍5個正式選手1一個替補)共計60人 : 2017年1月6日由觀眾前期投票票數(shù)最多的兩個隊伍進行表演賽一場12支隊伍分6個小組進行小組賽BO3(三局兩勝)2017年1月7日 A/BC/D出線隊伍 A C 2017年1月8日E/FG/H出線隊伍 E G 2017年1月9日I/JK/L出線隊伍 I K 6支隊伍分3個小組進行小組賽 BO3(三局兩勝)2017年1月10日A/C 出線隊伍A 2017年1月11日E/G 出線隊伍E 2017年1月12日I/K 出線隊伍I 3支隊伍進行免賽抽簽,另兩支隊伍進行3進2爭奪BO3(三局兩勝)2017年1月13日 A抽中免賽一輪 E/I 出線隊伍E季軍 2017年1月14日 A/E體育館總決賽A獲得第一名八、比賽場地:第一場表演賽:體育館12進6小組賽第一場 AB二次元網(wǎng)咖CD MINI網(wǎng)咖 12進6小組賽第二場 EF起點網(wǎng)咖GH 時尚網(wǎng)咖 12進6小組賽第三場 IJ 微時代網(wǎng)咖 KL 王者網(wǎng)咖 6進3小組賽第一場 AC新世紀網(wǎng)咖6進3小組賽第二場EG自由國度網(wǎng)咖 6進3小組賽第三場 IK 起點網(wǎng)咖3進2決賽第一場 EI 起點網(wǎng)咖冠軍爭奪戰(zhàn) AE 體育館(這里作為一個假設(shè):起點網(wǎng)咖贊助最多)九、開幕式及閉幕式安排 2017年1月6日遠辰杯電子競技大賽開幕式 地點:炎陵縣體育館內(nèi)內(nèi)容:由**至開幕詞,由**發(fā)言,由**進行比賽相關(guān)信息介紹,并宣稱此次活動正式開幕,接著在館內(nèi)進行第一場比賽。比賽結(jié)束后標志著競技大賽的完美開始。2.閉幕式2017年1月14日遠辰杯電子競技大賽閉幕式地點:炎陵縣體育館內(nèi)內(nèi)容:閉幕式和總決賽一同進行,現(xiàn)場角逐出冠亞季軍,由**進行頒獎儀式,并做出此次活動的點評和總結(jié)指導(dǎo),由**進行發(fā)言,由**進行發(fā)言。十、比賽規(guī)則 參賽選手須提前到達現(xiàn)場報名,遲到或達到報名限額不能報名;每支隊伍每場比賽限5人報名,比賽全程有一次換替補人員上場的機會。比賽原則上采用淘汰賽由裁判組織雙方隊長進行抽簽,紅色開設(shè)房間,并在房間左側(cè),紫色在右側(cè);抽簽、開設(shè)建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未準備完畢的隊伍視為棄權(quán);比賽前30分鐘允許選手更換使用自己攜帶的外設(shè)(限鼠標、鍵盤),如有影響比賽正常進行則視為棄權(quán)。比賽過程中若有選手掉線,請立即呼叫裁判,并使用比賽客戶端自帶的“暫停功能”,待選手重新連接后,恢復(fù)比賽;比賽過程中若發(fā)生突發(fā)情況如停電、斷網(wǎng),導(dǎo)致所有選手全部掉線(即游戲無法重新連接),本場比賽重新進行。重賽時須選用相同的陣容和召喚師技能;在總決賽時,若發(fā)生上一條規(guī)則發(fā)生的情況,20分鐘內(nèi)的比賽重新開始,20分鐘后的比賽,若滿足以下任一條件裁判將直接判罰勝負:(1)團隊經(jīng)濟差距大于10K;(2)人頭差距大于15;(3)剩余防御塔差距大于7; 不滿足以上任一條件的比賽將進行重賽。比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴重BUG的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準;比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從,否則視為棄權(quán);網(wǎng)吧初賽上網(wǎng)費原則上由網(wǎng)吧承擔 本次賽事解釋權(quán)歸株洲遠辰文化傳播公司所有。第二篇:“建工杯”第一屆電子競技大賽策劃書“建工杯”第一屆電子競技大賽策劃書一、活動背景電子競技是利用信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備作為此賽器械,在體育規(guī)則下實現(xiàn)的人與人之間智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。2003年11月18日,國家體育總局宣布電子競技運動成為我國正式開展的第99個體育項目。至此,電子競技運動經(jīng)過短短兩三年的發(fā)展,終于由邊緣產(chǎn)業(yè)躋身體育競技的神圣殿堂。電子競技集體育、游戲、IT、娛樂等多種產(chǎn)業(yè)為一體,開創(chuàng)了非身體直接對抗類的競技運動的新局面。對此,中華全國體育總會副主席何慧嫻女士說:“作為體育運動大家庭中的一員,電子競技必將肩負起擺脫傳統(tǒng)束縛、積極迎接挑戰(zhàn)的歷史使命。同時,我們也堅信,正如我國在傳統(tǒng)體育項目上取得的歷史性突破一樣,中國的電子競技運動同樣能帶給世界以奇跡和精彩?!爆F(xiàn)在我國也擁有自己的電子競技賽事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在WCG(world cyber games)上,中國選手李小峰在魔獸爭霸這個項目上勇奪冠軍,為國爭光,推動了電子競技在中國的健康發(fā)展。此前,很多人對電子競技有著片面的認識,認為電子競技與普通的游戲沒有區(qū)別,就是一群喜愛同種游戲的愛好者的對決,認為電子競技就是玩游戲。但是,電子競技與普通的網(wǎng)絡(luò)游戲和單機游戲有著本質(zhì)上的區(qū)別。電子競技≠網(wǎng)絡(luò)游戲 電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲都屬于廣義的電子游戲范疇,從歷史淵源看,兩者本是同根生,都是電子信息技術(shù)的產(chǎn)物,形式上有許多相似的地方,但是各自根據(jù)不同特點、沿著不同方向發(fā)展,而且隨著電子競技正式成為體育項目,更凸顯了兩者之間的區(qū)別。不 同 點 電子競技 網(wǎng)絡(luò)游戲 本質(zhì)特征 電子競技是國家體育局正式批準的體育運動項目。類似于國際象棋、圍棋等的智力體育。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆谛蓍e、娛樂方式。精確比較性 它有著可定量、可重復(fù)、精確比較的體育比賽特征。網(wǎng)絡(luò)游戲不宜進行一定時間內(nèi)的精確比較。技能要求 選手必須通過日常刻苦的、近乎于枯燥的訓(xùn)練,提高自己與電子設(shè)備等這些比賽器械相關(guān)的速度、反應(yīng)和配合等綜合能力和素質(zhì)。相對而言并不十分重視技巧和反復(fù)訓(xùn)練。參與目的 爭取在對抗中獲得勝利、贏得比賽、取得好成績。通過角色扮演和模擬追求個人的感官享受和娛樂。網(wǎng)絡(luò)載體 電子競技運動有固定的場館,依賴局域網(wǎng)環(huán)境,互聯(lián)網(wǎng)只是電子競技運動員訓(xùn)練的一種手段而已。完全建立在互聯(lián)網(wǎng)上,離開互聯(lián)網(wǎng),無法存在。發(fā)展方向 更加突出體育特性,延續(xù)體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路,最終走向類似足球、籃球的職業(yè)化、產(chǎn)業(yè)化。更加突出娛樂性,走向類似影視、音樂的娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路。二、活動目的及意義電子競技中的對抗性和競技性是它的特點。它有著可定量、可重復(fù)、精確比較的體育比賽特征,游戲的方式是對抗和比賽,有統(tǒng)一的規(guī)則和相同的技術(shù)手段,這與體育比賽中的技、戰(zhàn)術(shù)完全一樣。選手通過日??炭嗟摹⒔跤诳菰锏挠?xùn)練,提高自己與電子設(shè)備等這些比賽器械相關(guān)的速度、反應(yīng)和配合等等綜合能力和素質(zhì),依靠技巧和技戰(zhàn)術(shù)水平的發(fā)揮,爭取在對抗中獲得勝利和好成績。其實簡單地說,電子競技運動只不過其器械、比賽環(huán)境等等是通過信息技術(shù)來實現(xiàn)的而已。這是其與普通游戲最本質(zhì)的區(qū)別。電子競技以計算機為載體過選手技術(shù)、反應(yīng)、思維、意志的比拼,體現(xiàn)了更高、更快、更強的奧林匹克精神。本次比賽宗旨:豐富課余生活,培養(yǎng)團隊精神,正面宣傳電子競技,正確認識電子競技作為體育項目與普通游戲的區(qū)別。其次,學(xué)院有一批忠實的電子競技的愛好者,有著良好的群眾基礎(chǔ),并在場地和設(shè)備上有良好的可行性。三、活動時間2011年11月(暫定)四、活動對象建筑與土木工程學(xué)院全體學(xué)生五、活動地點學(xué)校計算機機房(淘汰賽)、學(xué)校大學(xué)生活動室(決賽)六、比賽項目本次比賽設(shè) 反恐精英(CounterStrike) 以及基于魔獸爭霸3之冰封王座(版本:)客戶端的DotA Allstars七、活動流程報名時間:10月下旬報名地點:網(wǎng)絡(luò)電視臺辦公室報名細則:因本次比賽為團隊賽,故報名選手需以團
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