freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

啤酒游戲?qū)嶒?yàn)心得[5篇](已修改)

2025-10-12 14:48 本頁(yè)面
 

【正文】 第一篇:啤酒游戲?qū)嶒?yàn)心得啤酒游戲?qū)嶒?yàn)心得一、啤酒游戲簡(jiǎn)介啤酒游戲,是1960 年代,MIT 的 Sloan 管理學(xué)院所發(fā)展出來(lái)的一種類似「大富翁」的策略游戲。基于零售商、分銷商、批發(fā)商和制造商的啤酒游戲模擬了在信息不對(duì)稱的情況下,市場(chǎng)需求變動(dòng)后,整個(gè)供應(yīng)鏈產(chǎn)生的一系列連鎖反應(yīng)。“啤酒游戲”的前提是幾個(gè)角色互相是獨(dú)立的,在游戲開始后上游廠商不知道下游廠商將要下訂單的數(shù)量。下游廠商下訂單后,它的相鄰的上游廠商將有兩周配送延遲。游戲中存在庫(kù)存成本和缺貨成本,并且缺貨成本是庫(kù)存成本的兩倍,而游戲參與者需要通過(guò)控制自己的庫(kù)存和訂貨量,使得自己所在的整個(gè)供應(yīng)鏈的總成本最小。二、參加啤酒游戲?qū)嶒?yàn)心得在啤酒游戲中,我和另外一個(gè)同學(xué)扮演分銷商,由于信息的封閉,我們所接觸的信息只是每周下游批發(fā)商的訂貨量,并以此為依據(jù)再根據(jù)自己的預(yù)測(cè)像上游制造商下訂單。估計(jì)是缺貨成本是庫(kù)存成本的2倍吧,我們的下游批發(fā)商訂貨量并不特別大的變動(dòng),在14至17周我的訂貨量是0,一是本身庫(kù)存較多,而是下游批發(fā)商下的訂貨量少,由于我們的保守戰(zhàn)略,訂貨量從總體上來(lái)說(shuō)并無(wú)特別大的變動(dòng),實(shí)驗(yàn)完成的比較早,我們分銷商沒有缺貨的現(xiàn)象,實(shí)驗(yàn)并沒有達(dá)到預(yù)期的效果。在游戲結(jié)束后,與本條供應(yīng)鏈的其他廠商交流后發(fā)現(xiàn),由于信息的不對(duì)稱,物流系統(tǒng)各環(huán)節(jié)相互分割,只能從自身利益著眼,保證自身的成本最小化,因此會(huì)出現(xiàn)訂單數(shù)量特別大或者數(shù)量驟減的現(xiàn)象,這樣劇烈的動(dòng)蕩,勢(shì)必使整個(gè)系統(tǒng)處于不良的運(yùn)作狀態(tài)。整個(gè)供應(yīng)鏈核心在于供應(yīng)鏈廠商之間必須高度協(xié)作,才能整體上增加整個(gè)供應(yīng)鏈的收益。各個(gè)廠商如果僅僅為自身利益進(jìn)行決策,不重視整個(gè)供應(yīng)鏈上下游的整體價(jià)值,則會(huì)導(dǎo)致整個(gè)供應(yīng)鏈的效率低下,各廠商利益受損。游戲中,整個(gè)供應(yīng)鏈?zhǔn)怯伤牟糠謽?gòu)成的即制造商、批發(fā)商、分銷商和零售商。由于信息不對(duì)稱,各個(gè)節(jié)點(diǎn)的庫(kù)存和需求信息無(wú)法得到共享,每個(gè)部門只能按照訂單變化的情況隨時(shí)調(diào)整自己的訂貨量或生產(chǎn)量。由于商品配送需要延遲兩周的時(shí)間,隨著市場(chǎng)的變化和定單向供應(yīng)鏈上游移動(dòng),訂貨的數(shù)量不斷加大,在每一環(huán)節(jié)都盡力消除缺貨成本的同時(shí),庫(kù)存成本卻快速增加。在供應(yīng)鏈的上游,供貨商為滿足下一級(jí)的需求,不得不保持較高的庫(kù)存水平,導(dǎo)致成本增加,使得鏈上所有商家蒙受了損失。由于訂貨要兩周才能送達(dá),信息不對(duì)稱導(dǎo)致各個(gè)廠商缺乏準(zhǔn)確的需求分析,因此訂貨水平非常不平穩(wěn)。批發(fā)商及制造商無(wú)法接觸到消費(fèi)者,因此無(wú)法預(yù)測(cè)到下游客戶的需求量。供應(yīng)鏈上的信息流是從最終客戶向原始供應(yīng)商即生產(chǎn)商傳遞的,由于無(wú)法有效地實(shí)現(xiàn)信息的共享,使得信息扭曲而逐漸放大,導(dǎo)致了需求信息出現(xiàn)越來(lái)越大的波動(dòng)。導(dǎo)致庫(kù)存總量和缺貨總量的增多,從而導(dǎo)致了需求信息變異不斷增大。三、實(shí)驗(yàn)結(jié)果啤酒游戲驗(yàn)證的是“牛鞭效應(yīng)”這個(gè)現(xiàn)象。游戲結(jié)束后,我們各自填出自己的記錄表,并繪制出庫(kù)存~缺貨折線圖和需求預(yù)測(cè)量折線圖,由于沒有缺貨成本,我們的總成本數(shù)值和總庫(kù)存量一致。實(shí)驗(yàn)的效果并不是特別明顯,沒有達(dá)到預(yù)期效果,后來(lái)的時(shí)候我們重新做了一次,第二次的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)波動(dòng)比較大,不僅有很高的庫(kù)存還有很多的缺貨,由于時(shí)間關(guān)系我們?cè)谧龅?0周的時(shí)候就沒有做下去,實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)采取的是第一次的數(shù)據(jù),希望以后的實(shí)驗(yàn)會(huì)做的更好!第二篇:啤酒游戲?qū)嶒?yàn)心得啤酒游戲?qū)嶒?yàn)心得實(shí)驗(yàn)結(jié)果分析根據(jù)實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)做出以下圖表進(jìn)行分析從消費(fèi)者到生產(chǎn)商的過(guò)程可看出需求變異程度逐漸增大,牛鞭效應(yīng)明顯。牛鞭效應(yīng)產(chǎn)生的原因按照游戲規(guī)則不與上游商家交流信息,需求信息不能實(shí)現(xiàn)共享,信息透明度不夠,這是產(chǎn)生牛鞭效應(yīng)的最主要原因。在現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)生活中產(chǎn)
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
公司管理相關(guān)推薦
文庫(kù)吧 www.dybbs8.com
公安備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1