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動漫游戲動畫公司商業(yè)計劃書(已修改)

2024-10-13 12:11 本頁面
 

【正文】 第一篇:動漫游戲動畫公司商業(yè)計劃書動漫游戲/動畫公司商業(yè)計劃書范文 公司的目標(biāo)市場、客戶和客戶群分析 公司目標(biāo)市場分析從消費者年齡來看,動漫商品需要可以來自孩童市場,青少年市場,成人市場。根據(jù)市場調(diào)查顯示,中國動漫產(chǎn)業(yè)的消費集體以孩童為主,青少年動漫的比重不高,而成人動漫領(lǐng)域幾乎是空白。根據(jù)國外的動漫產(chǎn)業(yè)開展經(jīng)驗,青少年和成年市場將是未來中國動漫產(chǎn)業(yè)重要的組成部分。中國生齒基數(shù)大,現(xiàn)有動漫觀眾規(guī)劃已超過5億人,市場潛力巨大。其中,18歲以下生齒達(dá) 億,他們當(dāng)前是動漫觀眾的中堅力量 公司目標(biāo)市場定位公司的目標(biāo)市場首要面向消費群如下:4—14歲的低幼孩童,以《老鷹抓小雞》等為代表。1430歲的青年人,及成人,以《《商圣范蠡》等為代表?!渡淌シ扼弧返暮罄m(xù)開發(fā)可放在經(jīng)商方面(結(jié)合蘇州范蠡公園、范蠡廟、美女西施等要素),目標(biāo)集體為成人。范蠡是商人鼻祖,是財神爺,《新一代商圣范蠡》擬選用全國500強公司老總真人的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷為故事原形,每人做2集,從史玉柱、馬云開始。公司的目標(biāo)集體在區(qū)域上可分為兩大部分,第一部分為國內(nèi)動漫及衍生品市場。第二部分為國外動漫市場(歐美及東南亞市場)。中國按年齡分生齒數(shù)計算資料來歷:國家計算局《2007年中國生齒計算年鑒》 公司客戶及客戶群分析公司外包制造事務(wù)的首要客戶群為歐美、東南亞動畫制造公司。公司自創(chuàng)動漫的客戶集體首要為國內(nèi)中央及各省市各大電視臺,非必須集體為歐美及東南亞國家的國家及地方電視臺。當(dāng)前國內(nèi)有2000家省市電視臺,其中動畫專業(yè)頻道有4個,少兒頻道有25個,少兒欄目有289個,動畫欄目200個。這2000多家電視臺即為公司首要的客戶群。公司動漫商品衍生品的客戶集體首要為國內(nèi)出產(chǎn)孩童商品的各公司。 與國內(nèi)外首要競爭對手的對比 外包制造事務(wù)競爭對手對比國內(nèi)動漫外包制造概況動漫外包制造通常是指外來動畫片加工,即國外的動畫節(jié)目制造商(當(dāng)前首要來自歐洲、加拿大、美國、日本),將已經(jīng)完成前期制造(包含:企劃、劇本、腳本、人物造型、布景及美術(shù)設(shè)定)的動畫片的中期制造(包含構(gòu)圖、原畫、動畫、布景制造、著色、合成等)委托給加工商來完成,從而節(jié)省制造成本的一種貿(mào)易方式。動畫加工產(chǎn)業(yè)的利潤收入有兩個來歷。一個是美元和人民幣的價差,一個是中國內(nèi)地低廉的勞動力。國外加工成本約為3000美元8000美元/分鐘,而在國內(nèi)只要不到10000元人民幣。但隨著人民幣的堅挺,國內(nèi)市場競爭的劇烈,同邊國家外包制造業(yè)的開展(韓國政府給公司30%的補償金),當(dāng)前國內(nèi)動漫外包制造的利潤已經(jīng)不如前幾年豐厚。公司與同行的競爭力對比本公司 臺灣宏廣 國內(nèi)其他外包制造公司外包制造規(guī)劃 中等 較大,但事務(wù)萎縮表象嚴(yán)重 通常較小技能水平無紙動畫,2D和3D為主 相當(dāng)部分仍選用了手繪 小規(guī)劃公司完全選用無紙動畫技能的較少成本 較低 較高 通常制造經(jīng)驗 豐厚 豐厚 通常團隊穩(wěn)定性 極高 很差 較差地方政府扶持力度 高 無 通常綜合競爭才能 強 通常 通常 自創(chuàng)動畫競爭對手對比國內(nèi)自創(chuàng)動畫競爭格局當(dāng)前動畫公司按其制造項目區(qū)分有三種類型:1)生計時間對比長,長期為歐美日韓做外包制造的加工型公司,與國外動漫公司建立了良好合作關(guān)系業(yè)。此類公司對人才的需要:工作速度快,效率高,對制造人員的技能需要卻不高,有一定的美術(shù)基礎(chǔ),稍加培訓(xùn)即可上崗,成為流水線上的一個螺絲釘。2)新興公司,以自創(chuàng)為主,公司組建時間在36年。人才輩出,擁有大批優(yōu)秀自創(chuàng)人才是此類公司的典型特征。公司對人才的需要呈現(xiàn)多元化的狀態(tài),需要有制片、導(dǎo)演、自創(chuàng)腳本制造人員、角色設(shè)定、場景設(shè)定等自創(chuàng)作品的前期規(guī)劃人員。更需要大量將前期內(nèi)容制造出來的模型、材質(zhì)、動畫、特效合成、后期處理、及配音(多數(shù)外發(fā)給專業(yè)的配音公司)等人員。此外,一部分公司具有風(fēng)投或許政府的布景,資金較為雄厚。3)以加工為主業(yè),自創(chuàng)為公司長遠(yuǎn)開展戰(zhàn)略目標(biāo)的綜合型動畫公司。此類公司以加工養(yǎng)自創(chuàng),技能過硬但自創(chuàng)人才缺乏,模仿才能很強但作品卻沒有靈魂,加工型人才與自創(chuàng)型人才合而為一。從上面分類看,公司當(dāng)前基本上屬第二陣營,致力于自創(chuàng)動漫的開發(fā),集中了大量的優(yōu)秀人才,依托與幾所院校的戰(zhàn)略合作,更可確保公司擁有豐厚的構(gòu)思人才和技能人才,若一旦能妥善解決資金缺口的開展瓶頸疑問,勢必將進(jìn)入開展的快車道。與同行業(yè)首要公司的對比本公司 央視動畫 湖南藍(lán)貓 杭州玄機2009年自創(chuàng)規(guī)劃(分鐘)1352 8478 4365 3000技能水平無紙動畫,2D和3D為主 無紙動畫,2D和3D為主 無紙動畫,2D和3D為主 3D成本 較低 較高 較低 較高商品定位 游戲、古代人物 主旋律 科技教學(xué) 武俠團隊穩(wěn)定性 極高 較高 通常 通常市場機制 較靈敏 不很靈敏 較靈敏 較靈敏 未來公司3年內(nèi)的市場銷售預(yù)測拜見“財務(wù)計劃”第五部分相關(guān)內(nèi)容。 公司在國內(nèi)動漫行業(yè)、市場中的位置和影響程度根據(jù)廣電總局的計算,2009年全國自創(chuàng)電視動畫片出產(chǎn)公司前十位的產(chǎn)值數(shù)據(jù)已經(jīng)出爐,經(jīng)公司研究,該數(shù)字估量不少僅為上報的項目計劃,并非各公司的真實產(chǎn)值,其真實產(chǎn)值預(yù)計較該表有大幅度縮水。我們將公司的自創(chuàng)規(guī)劃與該公布的數(shù)據(jù)對比如下:排序 出產(chǎn)單位 部數(shù) 分鐘數(shù)杭州漫齊妙動漫制造有限公司 10 12945央視動畫有限公司 15 8478無錫億唐動畫規(guī)劃有限公司 8 7720浙江中南集團卡通影視有限公司 10 6474湖南宏夢卡通傳播有限公司 9 5050深圳華強數(shù)字動漫有限公司 8 5032沈陽非凡構(gòu)思動畫制造有限公司 2 50008 寧波水木動畫規(guī)劃有限公司 6 4770北京卡酷動畫衛(wèi)星頻道有限公司 11 4465第二篇:動畫公司商業(yè)計劃書一、中國動畫行業(yè)現(xiàn)狀*動漫產(chǎn)業(yè)是一個如何的朝陽產(chǎn)業(yè)?放眼日本:一個日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的動漫玩具生產(chǎn)公司日本萬代,2007 年依靠生產(chǎn)和銷售動漫形象玩具,年銷售額折合人民幣304億...美國Blue sky的影視廣告報價大概是每1秒2萬美元以上...pixar一部部令人驚奇的3D電影...我們再回到國內(nèi),碩大的中國:5473家正規(guī)動漫生產(chǎn)機構(gòu)、20多萬從業(yè)人員、50萬以上在校動畫專業(yè)學(xué)生,(人數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過動漫大國日本和美國?。┙刂?008年底,全國無一家動漫生產(chǎn)類上市公司...中國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展一定出了很大的問題?;仨袊鴦赢嫷钠鸩?,其實一點也不晚,1941年上映的由萬氏四兄弟制作的中國第一部動畫長片《鐵扇公主》在當(dāng)時的亞洲,乃至全世界都產(chǎn)生
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