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真三國(guó)無(wú)雙online市場(chǎng)推廣計(jì)劃(已修改)

2025-03-04 21:41 本頁(yè)面
 

【正文】 The marketing plan of Musou online(Precb~OB)54321 Contents整體日程及預(yù)算執(zhí)行計(jì)劃市場(chǎng)戰(zhàn)略產(chǎn)品分析市場(chǎng)概況描述3The analysis of China marketing4Profile 網(wǎng)遊用戶(hù)地區(qū)分布 百分比北京 %天津 %浙江 %其他 %Items Numbers Note中 國(guó)網(wǎng)絡(luò) 用 戶(hù)數(shù) 量 億    截至 網(wǎng)絡(luò) 游 戲 用 戶(hù)數(shù) 量 億 Including Free User網(wǎng)絡(luò) 游 戲 用 戶(hù) 所占百分比   %   網(wǎng)絡(luò) 游 戲 用 戶(hù) 平均年 齡  1925歲 用 戶(hù) 所占比例 50%  網(wǎng)絡(luò) 游 戲 用 戶(hù)網(wǎng)齡 主要分布 15 years 35 years 稍高網(wǎng)絡(luò) 游 戲 用 戶(hù) 平均收入  Market SizeOverall55休閑游戲領(lǐng)域的市場(chǎng)正在飛速成長(zhǎng)The analysis of China marketing6免費(fèi)游戲和休閑游戲已成為網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的趨勢(shì)玩家的消費(fèi)習(xí)慣正發(fā)生著改變?該數(shù)值 比例 為 玩家在 線(xiàn) 人 數(shù) 比例The analysis of China marketing7運(yùn)營(yíng)公司 游戲特點(diǎn) 上線(xiàn)時(shí)間三國(guó)無(wú)雙 ol 天希 經(jīng)典的三國(guó)動(dòng)作游戲蒼天 盛大 較多的模擬了三國(guó)無(wú)雙的特質(zhì),并更好的融入 online的元素07年下半年名將三國(guó) 9城 橫版格斗休閑游戲 07年下半年三國(guó) 自主研發(fā)的橫版 MMO游戲 07年 6月三國(guó)群英傳 悠游 市場(chǎng)上較為成功的一款三國(guó)產(chǎn)品 05年 8月三國(guó)策 皓宇互動(dòng) 以策略戰(zhàn)爭(zhēng)為主導(dǎo)的游戲模式 06年 9月一騎當(dāng)千 網(wǎng)禪 強(qiáng)調(diào)一騎當(dāng)千的游戲爽快感,目前開(kāi)發(fā)進(jìn)度存在較大疑問(wèn)The analysis of China marketing市 場(chǎng) 上充斥著 眾 多三 國(guó)題 材的 產(chǎn) 品8Product analysis9Strength WeaknessOpportunity ThreatenProduct analysis游戲的類(lèi)型較為模糊PVP相對(duì)較弱社會(huì)系統(tǒng)相對(duì)不足無(wú)法選擇歷史人物進(jìn)行游戲,對(duì)老玩家有一定的不適應(yīng)硬件配置要求高,客戶(hù)端巨大后續(xù)的更新配合存在一定的不確定因素因同類(lèi)型產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng),產(chǎn)品缺少明顯的差別化特征日本出品的風(fēng)險(xiǎn)性中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的支持KOEI以及 三國(guó)無(wú)雙 良好的品牌力戰(zhàn)斗操作簡(jiǎn)單,易上手全程現(xiàn)場(chǎng)音效優(yōu)秀的戰(zhàn)斗爽快感戰(zhàn)斗中的即時(shí)戰(zhàn)略元素出色的國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)三國(guó)無(wú)雙的玩家基礎(chǔ)優(yōu)厚New Gametype對(duì)戰(zhàn)式網(wǎng)游更加收到玩家的關(guān)注防沉迷系統(tǒng)的實(shí)施戰(zhàn)斗中的即時(shí)戰(zhàn)略元素優(yōu)秀的戰(zhàn)斗爽快感出色的國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)10War systemRealtime battleExcellet action國(guó)家統(tǒng)一 !每一個(gè)任務(wù),每一次激突,會(huì)影響到以后爭(zhēng)奪時(shí)的勢(shì)力變化勢(shì)力經(jīng)受著瞬息萬(wàn)變的影響《 Musou online》character實(shí)況戰(zhàn)場(chǎng)!戰(zhàn)略 +戰(zhàn)斗力! 4vs4的團(tuán)隊(duì)協(xié)作,主導(dǎo)最終的勝利Product concept無(wú)與倫比的戰(zhàn)斗爽快感!超爽快的打斗感、華麗的無(wú)雙技 …Musou seriesMusou online11Action??強(qiáng)調(diào)操作的技巧性以及 PVP ?強(qiáng)調(diào)的是一騎當(dāng)千的爽快感與歷史劇情的融合性Product analysis12Realtime battle+War system?即時(shí)性的戰(zhàn)略元素?團(tuán)隊(duì)間的協(xié)同配合?全程真人語(yǔ)音模擬激烈的勢(shì)力間戰(zhàn)斗即時(shí)的勢(shì)力實(shí)力的變化國(guó)家勢(shì)力的統(tǒng)一Product analysis13Live實(shí) 況 戰(zhàn) 爭(zhēng) 網(wǎng) 游Product analysis14Brand position15聯(lián) 眾暗黑仙 劍RealGESunWOWkartrideFree style征途大話(huà)西游夢(mèng)幻西游勁 舞 團(tuán)Attention degreeMMOCasual game蒼 天MusouonlineCasual?or RPG?Brand position16MMO RPG? Casual game? Which diffculty will we have??游戲內(nèi)容不夠豐富(任務(wù)、游戲模式等)?社會(huì)系統(tǒng)不足?不支持大規(guī)模多人對(duì)戰(zhàn)?機(jī)器配置要求較高?客戶(hù)端巨大?操作相對(duì)復(fù)雜從產(chǎn)品層面來(lái)看,無(wú)雙作為 Casual游戲的不足,更容易被解決改善Brand position17 MUSOUWOW Game sca
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