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真三國無雙ol-營銷方案(已修改)

2025-03-04 21:40 本頁面
 

【正文】 真三國無雙 online 營銷方案 產(chǎn)品特點 —— 與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲的比較 ?游戲的類型突出(家用機的移植版) ?家用機上著名的“ 真三國無雙 ”系列的網(wǎng)絡(luò)版,首個 MMO動作游戲。游戲以三國時代為舞臺背景,玩家們扮演各種武將在網(wǎng)絡(luò)世界體驗一騎當千的爽快感。 ?游戲潛在用戶基礎(chǔ)好 ? 真三國無雙系列全球銷量超過 1000萬套,它獨創(chuàng)的無雙技系統(tǒng),影響了眾多的后來者,堪稱動作類游戲的經(jīng)典之作。 關(guān)鍵詞: 三國題材 動作游戲 網(wǎng)絡(luò)化 爽快 受眾分析 真三國無雙系列在單機游戲領(lǐng)域已有廣泛的受眾,在網(wǎng)絡(luò)化之后,一方面將吸引網(wǎng)游玩家,另一方面也會原本對無雙系列游戲感興趣但缺乏體驗條件的玩家,同時由于游戲類型和題材的特殊性,即使完全沒有接觸過無雙游戲的玩家也可能成為《真三國無雙 ol》的受眾。 受眾分析 原家用機玩家: 單人游戲總是會悶,網(wǎng)絡(luò)中人與人的互動更有吸引力,改玩網(wǎng)絡(luò)版真三國無雙去 網(wǎng)游玩家: 又有新網(wǎng)游公測了,聽說是首款 MMO動作游戲,很是爽快,嘗試一下吧 休閑游戲玩家: 接觸過真三國無雙系列游戲,但是沒有條件玩,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)化了,想玩就能玩 其他: 玩單機太悶,玩一般網(wǎng)游太累,簡單好玩爽快的真三國無雙 ol上線了,去玩玩看 目標受眾 年齡: 18~ 29歲 性別: 男性為主 A:休閑游戲玩家。 休閑游戲玩家大部分為 LU,他們偏重于簡單好玩的游戲,童年的“赤壁之戰(zhàn)”“吞食天地”等三國類游戲是 80后永遠的回憶,真三國無雙 online是符合他們口味的。 B:三國題材游戲愛好者。 他們愛好三國類題材的游戲,但是可能沒有條件體驗家用平臺上的真三國無雙,網(wǎng)絡(luò)化以后,他們也將成為真三國無雙 online的忠實用戶。 C:網(wǎng)游玩家。 新的網(wǎng)游上市以后,總會有一部分網(wǎng)游玩家來進行嘗試。 推廣策略 硬性廣告 軟性宣傳 ?擴大游戲的曝光面 ?擴大游戲的網(wǎng)絡(luò)影響力 傳播目的 ?點( ON TA)和面( ALL TA)相結(jié)合的投放組合,保證最佳效果。 ?與專業(yè)游戲網(wǎng)站合作,從媒體的角度擴大影響力。 策略 市場目標:擴大用戶的是試玩率及注冊率 媒體策略 游戲 視頻 門戶網(wǎng)游戲頻道: 新浪游戲頻道 Zol游戲頻道 21游戲頻道 Flash小游戲聯(lián)盟 PPS游戲、動漫頻道 17bobo視頻
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