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flashcs4動畫制作項目實訓教程14(已修改)

2025-02-26 05:34 本頁面
 

【正文】 網(wǎng)絡(luò)動畫設(shè)計與制作 第 14章 Flash MV制作 蒙太奇鏡頭概述 Flash MV制作的基本流程 Flash MV——Jingle Bells 知識點總結(jié) 網(wǎng)絡(luò)動畫設(shè)計與制作 搖鏡頭 1.“搖鏡頭”概念和作用 ( 1)“搖鏡頭”概念 “搖鏡頭”在拍攝一個鏡頭時,攝影機的機位不動,只有機身作上下、左右的旋轉(zhuǎn)等運動。 ( 2)搖鏡頭的作用主要是:介紹環(huán)境。 從一個被攝主體轉(zhuǎn)向另一個被攝主體。 表現(xiàn)人物的運動。 2. Flash模擬“搖鏡頭” 在制作“搖鏡頭”中需要注意離鏡頭近的物體移動速度快,而離鏡頭遠的物體移動速度慢。 ( 1)“搖鏡頭”制作之前 Flash中的畫面要比舞臺大。 ( 2)給“樹”所在圖層和“山”所在圖層制作“傳統(tǒng)運動動畫”,第 1幀如圖 1411所示,第 200幀將“樹”和“山”向右移動,如圖 1412所示。 網(wǎng)絡(luò)動畫設(shè)計與制作 推鏡頭 1.推鏡頭的概念和作用 ( 1)推鏡頭的概念 “推鏡頭”是將攝影機放在移動車上,對著被攝對象向前推近的拍攝方法以及所攝取的畫面。 ( 2)推鏡頭的作用 突出主體、描寫細節(jié),使所強調(diào)的人或物從整個環(huán)境中突現(xiàn)出來,以加強其表現(xiàn)力。 2. Flash模擬推鏡頭 在 Flash中利用“任意變形”工具模擬“推鏡頭”的實現(xiàn)。 ( 1)需要實現(xiàn)“推鏡頭”的畫面如圖 1413所示。 ( 2)給需要制作“推鏡頭”的對象制作運動補間動畫,第 1幀如圖1413所示。第 50幀如圖 1414所示。 網(wǎng)絡(luò)動畫設(shè)計與制作 拉鏡頭 “拉鏡頭”制作過程和“推鏡頭”制作過程完全相反。 跟鏡頭 攝影機跟隨運動著的被攝對象拍攝的畫面。 2. Flash模擬“跟鏡頭 ” Flash模擬“跟鏡頭”是通過相對運動的實現(xiàn)。 ( 1)需要實現(xiàn)“跟鏡頭”的畫面如圖 1415所示。 網(wǎng)絡(luò)動畫設(shè)計與制作 ? Flash MV制作的基本流程 分析歌曲 Flash MV制作是圍繞一首歌曲進行動畫制作,所以歌曲是其核心。詳細分析歌曲的意境是 Flash MV制作的基礎(chǔ)。 編寫劇本 影視作品要根據(jù)劇本進行拍攝,制作 Flash MV過程中也要根據(jù)歌曲編寫劇本,要表現(xiàn)出 Flash MV作品的情節(jié)。 繪制分鏡頭 動畫作品制作的過程中都需要制作分鏡頭,利用分鏡頭制作動畫。如圖 1421和圖 1422所示 網(wǎng)絡(luò)動畫設(shè)計與制作 場景和角色制作 根據(jù)分鏡頭繪制動畫場景和角色。場景繪制通常使用 Photoshop、或者Illustrator等軟件。通常每個分鏡頭會有一個背景。角色繪制最好使用 Flash或者矢量圖軟件,而且要將分鏡頭所設(shè)計的每個角色的狀態(tài)分別繪制,如圖 動畫制作 Flash MV動畫制作根據(jù)劇本補間分鏡頭。具體動畫包括“角色動畫”、“轉(zhuǎn)場動畫”和“其他動畫。”
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