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畢業(yè)論文-基于cocos2d-x跨平臺游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)(已修改)

2024-12-02 18:47 本頁面
 

【正文】 畢 業(yè) 設(shè) 計(jì) ( 2020 屆) 題 目 基于 Cocos2DX 跨平臺游戲 的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 學(xué) 院 數(shù)學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院 專 業(yè) 軟件工程 年 級 2020 級 7班 學(xué)生學(xué)號 學(xué)生姓名 指導(dǎo)教師 2020 年 5 月 8 日 基于 Cocos2DX 跨平臺游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 摘 要: 文章是對 Cocos2dX 的動作執(zhí)行機(jī)制進(jìn)行簡單的研究和概述 . 介紹了 Cocos2dX 游戲引擎的出現(xiàn)以及此引擎的優(yōu)勢 , Cocos2dX 的一些常用接口 . 利用 Cocos2dX 游戲引擎做了一款消除類游戲 . 簡單的游戲玩法,清晰的游戲邏輯,卻達(dá)到了難以通關(guān)的效果 . 關(guān)鍵字: Cocos2dx; 游戲引擎 ; 游戲邏輯 中圖分類號: TP311. 1 Design and Realization of CrossPlatform Games Based on Cocos2DX Abstract: The paper conducts a brief study and summary of the action execution mechanism of Cocos2dX. The paper makes an introduction of the emergence of the game engine Cocos2dX, its advantages and some interfaces monly used by Cocos2dX. The game engine Cocos2dX is used to make a tilematching game. Though the playing method is simple and the game logic is clear, it is hard to plete the game by unlocking all the levels. Key words: Cocos2dx。 Game Engine。 Game Logic 目 錄 1 緒論 ..................................................................................................................................... 1 1. 1 手游背景 ......................................................................................................................... 1 1. 2 發(fā)展趨勢 ................................................................................................................. 1 1. 3 研究意義 ................................................................................................................. 1 2 相關(guān)設(shè)計(jì) ............................................................................................................................. 2 2. 1 C++語言 ................................................................................................................... 2 2. 2 Cocos2DX 平臺技術(shù)介紹 ...................................................................................... 2 2. 3 開發(fā)工具 .................................................................................................................. 3 3 設(shè)計(jì)概要 ............................................................................................................................. 4 3. 1 游戲介紹 ................................................................................................................. 4 3. 2 游戲的結(jié)構(gòu)例圖 ...................................................................................................... 5 3. 3 功能模塊分析圖 ...................................................................................................... 6 3. 3. 1 游戲歡迎頁面 ............................................................................................. 6 3. 3. 2 游戲主頁面 ................................................................................................. 6 3. 4 游戲失敗 ................................................................................................................. 7 4 項(xiàng)目設(shè)計(jì) ............................................................................................................................. 8 4. 1 游戲架構(gòu)設(shè)計(jì) ......................................................................................................... 8 5 項(xiàng)目實(shí)現(xiàn) ............................................................................................................................. 8 5. 1 游戲總體實(shí)現(xiàn) .......................................................................................................... 8 5. 2 各模塊實(shí)現(xiàn) .............................................................................................................. 9 5. 2. 1 功能的實(shí)現(xiàn)依賴 .......................................................................................... 9 5. 2. 2 游戲主歡迎頁的實(shí)現(xiàn) ................................................................................. 9 5. 2. 3 游戲主場景 ................................................................................................ 11 5. 2. 4 數(shù)字方塊生成類 ........................................................................................ 11 5. 2. 5 數(shù)字方塊合并類 ........................................................................................ 12 5. 2. 6 得分管理 ................................................................................................... 14 5. 2. 7 觸摸事件 ................................................................................................... 15 5. 2. 8 游戲結(jié)束場景 ........................................................................................... 16 結(jié)束語 ................................................................................................................................... 18 參考文獻(xiàn) ............................................................................................................................... 19 致謝 ....................................................................................................................................... 20 1 基于 Cocos2DX 跨平臺游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 1 緒論 1. 1 手游背景 手游指在手機(jī)等各類手持硬件設(shè)備上運(yùn)行的游戲類應(yīng)用程序,其需要具備一定硬件環(huán)境和一定系統(tǒng)級程序作為運(yùn) 行基礎(chǔ) . 2020 年,手機(jī)游戲均為 WAP 游戲,到 2020 年,圖形化手機(jī)游戲激增,已經(jīng)超過 40 余款 . 2020 年 6 月,盛大英特爾宣布攜手共同開發(fā)國內(nèi)手機(jī)游戲市場,手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)陣營開始空前壯大,繼盛大、北京掌訊、美通之后,網(wǎng)易、空中,標(biāo)派等也紛紛加入,目前國內(nèi)手機(jī)游戲廠商已經(jīng)近 30 家 . 手機(jī)游戲尚處于市場導(dǎo)入期,在未來幾年內(nèi),手機(jī)游戲?qū)⒉饺肟焖侔l(fā)展階段 . 1. 2 發(fā)展趨勢 近年來,隨著智能機(jī)的普及以及 3G 的覆蓋率增加,手機(jī)網(wǎng)游日益興起,現(xiàn)已經(jīng)有近兩千萬的手機(jī)網(wǎng)游玩家了 . 2020 年,國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)競爭格 局未定,運(yùn)營商拒絕管道化欲謀更多話語權(quán),轉(zhuǎn)型力度、資源投入日趨加大;在部分細(xì)分領(lǐng)域,圍繞運(yùn)營商轉(zhuǎn)型的業(yè)務(wù)和渠道價 值驟然放大,引發(fā)產(chǎn)業(yè)整合日趨頻繁 . 在此背景下,國內(nèi)移動互聯(lián)龍頭拓維信息通過多年技術(shù)積累及運(yùn)營商渠道優(yōu)勢,確定以手機(jī)動漫與游戲業(yè)務(wù)為兩大核心發(fā)展方 向之一 . 1. 3 研究意義 全球在使用的移動電話已經(jīng)超過 10 億部,而且這個數(shù)字每天都在不斷增加 . 在除美國外的各個發(fā)達(dá)國家,手機(jī)用戶都比計(jì)算機(jī)用戶多 . 手機(jī)游戲潛在的市場比其他任何平臺,比如 PlayStation ]4[ 和 GameBoy ]6[ 都要大 . 在控制臺游戲時代, G
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