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精通autocad20xx中文版第15章光源材質(zhì)和渲染(已修改)

2025-10-07 19:38 本頁面
 

【正文】 精通 AutoCAD 2022中文版 第 15章 光源材質(zhì)和渲染 繪制圖形時 , 通常絕大部分時間都花在模型的線條表示上 。 但有時也可能需要包含色彩和透視的更具有真實感的圖像 , 例如驗證設計或提交最終設計時 ,此時就需要對模型添加光源或材質(zhì) , 并進行渲染 。 精通 AutoCAD 2022中文版 教學重點與難點 ? 掌握光源的使用方法 ? 掌握材質(zhì)和貼圖的使用方法 ? 掌握渲染圖形的方法 精通 AutoCAD 2022中文版 使用光源 光源是渲染的一個非常重要的因素,添加光源可以改善模型外觀,使圖形更加真實和自然。當場景中沒有用戶創(chuàng)建的光源時, AutoCAD將使用系統(tǒng)默認光源對場景進行著色或渲染。默認光源是來自視點后面的兩個平行光源,模型中所有的面均被照亮,以使其可見。用戶可以控制其亮度和對比度,而無需創(chuàng)建或放置光源 。 ? 常用光源的分類 ? 照明原則 ? 使用點光源 ? 使用聚光燈 ? 使用平行光 ? 使用光域燈光 ? 陽光與天光模擬 ? 調(diào)整和控制光源 精通 AutoCAD 2022中文版 常用光源的分類 AutoCAD提供了 3種常用的光源:平行光、點光源和聚光燈 。 ? 電光源 ? 聚光燈 ? 平行光 精通 AutoCAD 2022中文版 照明原則 攝影師、電影攝制者和舞美設計師使用的照明原則可以幫助用戶設置場景的光源。光源的選擇取決于場景是模擬自然照明還是人工照明。自然照明的場景(例如日光或月光)從單一光源獲取最重要的照明。人工照明的場景通常具有多種強度類似的光源 。 ? 自然光源 ? 人工光源 精通 AutoCAD 2022中文版 使用點光源 點光源從其所在位置向四周發(fā)射光線,它不以某一對象為目標。使用點光源可以達到基本的照明效果。單擊“菜單瀏覽器”按鈕,在彈出的菜單中選擇“視圖” |“渲染” |“光源” |“新建點光源”命令( POINTLIGHT),或在“功能區(qū)”選項板中選擇“可視化”選項卡,在“光源”面板中單擊“點”按鈕,可以創(chuàng)建點光源。點光源可以手動設置為強度隨距離線性衰減(根據(jù)距離的平方反比)或者不衰減。默認情況下,衰減設置為無。 用戶也可以使用 TARGETPOINT命令創(chuàng)建目標點光源
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