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動畫運動規(guī)律(已修改)

2025-08-27 20:55 本頁面
 

【正文】 動畫運動規(guī)律 第三章 人物動態(tài)與運動規(guī)律 ?思考:動畫影片的魅力何在? 動畫影片不要單看畫面好看,具有美感,還要動的好看、動的貼切、動的感人。 動畫片的魅力在于它的“動”;核心在于它的“動”;技術(shù)主體也在于“動”;技術(shù)難度還是在于“動”。 ?一般規(guī)律的奔跑動態(tài) 11 第三章 人物動態(tài)與運動規(guī)律 12 13 第三章 人物動態(tài)與運動規(guī)律 第三章 人物動態(tài)與運動規(guī)律 一、人物動態(tài)速寫 有規(guī)律的動態(tài)速寫 不規(guī)則的動態(tài)速寫 一、人物動態(tài)寫作畫要點 二、人物動態(tài)規(guī)律 三、重心、平衡、節(jié)奏 四、練習 第三章 人物動態(tài)與運動規(guī)律 一、人物動態(tài)速寫 (一)人物動態(tài)速寫作畫要點 ,抓取 典型動態(tài) ,整體觀察 ,掌握動態(tài)線 ,把握基本形 ,應(yīng)用人體運動規(guī)律,體會動作特點 ,高度概括 ,激情運筆 ,突出個性 第三章 人物動態(tài)與運動規(guī)律 一、人物動態(tài)速寫 (二)人物動態(tài)規(guī)律 以關(guān)節(jié)為樞紐,骨長為幅度。注意脊柱的屈伸是弧形的曲線,四肢的屈伸是直線的轉(zhuǎn)折。下肢的大腿與小腿的膝蓋關(guān)節(jié)處,只能向后屈伸;上肢的上臂與前臂之間的肘關(guān)節(jié)處,只能往回彎;手指、腳趾關(guān)節(jié),只能內(nèi)彎。 第三章 人物動態(tài)與運動規(guī)律 一、人物動態(tài)速寫 (二)人物動態(tài)規(guī)律 四肢的展縮,以軀干為主體,以軀干的中心線為標志,外展遠離中心線、內(nèi)收則是向中心線合攏。 第三章 人物動態(tài)與運動規(guī)律 一、人物動態(tài)速寫 (二)人物動態(tài)規(guī)律 扭曲是指頭部、胸部、臀部三體積的方向發(fā)生改變。 頭、胸、骨盆三大體塊是支配動態(tài)的主體。 動態(tài)中的關(guān)鍵部位 人體在施力于其他物體的系列動作中,一般有“三程序”,先是髖部的一側(cè)向受力一方扭動,再由髖部帶動胸部向受力一方作最大的轉(zhuǎn)動,最后由胸部帶動上肢大幅度的擺動,形成盡量長的工作距離。 第三章 人物動態(tài)與運動規(guī)律 一、人物動態(tài)速寫 (三)重心、平衡、節(jié)奏 “重心 ”是指人體的重量中心,人體重心的位置稍低于人體的體積中心,站立時在骶骨一帶。 “重心線”是通過人的重心向地面引出的垂直線,是分析人體動作的重要依據(jù)和輔助線。 “支撐面”是指職稱人體重量的面積,支撐面是運動的指點。 (三)節(jié)奏 大部分的外部形態(tài)在自然界的演化中都形成了符合自身運動規(guī)律的節(jié)奏。人體為了克服重力,也形成了自身體態(tài)的節(jié)奏,出現(xiàn)許多 S形,我們從許多角度都可以發(fā)現(xiàn) S形的人體體態(tài)規(guī)律。 形態(tài)的節(jié)奏 (三)節(jié)奏 運動的節(jié)奏也是一種普遍現(xiàn)象,最常見的運動如走路、跑步都是有規(guī)律的運動。 “左右交替,前后屈伸,周期進行,保持協(xié)調(diào)” 作業(yè): 。 。 :在躺椅上的人物站起來(注意動作和重心變化)。 動畫 運動規(guī)律 第 2章 動畫規(guī)律的基本知識 ? 動畫 是將靜止的畫面變?yōu)閯討B(tài)的藝術(shù).實現(xiàn)由靜止到動態(tài),主要是靠人眼的 視覺殘留 效應(yīng).利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動畫影片。 動畫 運動規(guī)律 第 2章 動畫規(guī)律的基本知識 ? 動畫 是將靜止的畫面變?yōu)閯討B(tài)的藝術(shù).實現(xiàn)由靜止到動態(tài),主要是靠人眼的 視覺殘留 效應(yīng).利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動畫影片。 第二節(jié) 人物肢體語言 面部表情 動作表情 語言表情 喜怒哀樂悲恐驚厭 手勢手位、手舞足蹈 ? 口型的設(shè)計和運用 49 第二節(jié) 人物肢體語言 面部表情 第二節(jié) 人物肢體語言 面部表情 ? 表情、情緒的動態(tài)刻畫 412 第二節(jié) 人物肢體語言 面部表情 動畫 運動規(guī)律 第 2章 動畫規(guī)律的基本知識 ? 動畫 是將靜止的畫面變?yōu)閯討B(tài)的藝術(shù).實現(xiàn)由靜止到動態(tài),主要是靠人眼的 視覺殘留 效應(yīng).利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動畫影片。 第二節(jié) 人物肢體語言 動作表情 動畫 運動規(guī)律 第 2章 動畫規(guī)律的基本知識 ? 動畫 是將靜止的畫面變?yōu)閯討B(tài)的藝術(shù).實現(xiàn)由靜止到動態(tài),主要是靠人眼的 視覺殘留 效應(yīng).
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