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冰風(fēng)谷攻略電子書(已修改)

2025-08-15 00:50 本頁面
 

【正文】 冰風(fēng)之谷攻略75冰風(fēng)之谷攻略Table of Contents1. 說明 4 冰風(fēng)之谷 42. 序章 11 East Haven 11East Haven 13 Kuldahar Pass 153. 第一章 16 Kuldahar 16Kuldahar 17 Vale of Shadow 19Vale of Shadow 19 Vale of Shadow Cave 1 19 Vale of Shadow Cave 2 19Vale of Shadow Cave 2 19 Vale of Shadow Cave 3 20Vale of Shadow Cave 3 20 Vale of Shadow Cave 4 20Vale of Shadow Cave 4 20 Kresselack Tomb 第一層 20Kresselack Tomb 第一層 20 Kresselack Tomb 第二層 21Kresselack Tomb 第二層 21 Kresselack Tomb 第三層 21Kresselack Tomb 第三層 21 Forgotten Temple 22 Forgotten Temple 第一層 22 Forgotten Temple 第二層 23Forgotten Temple 第二層 234. 第二章 23 Dragon39。s Eye 第一層 23Dragon39。s Eye 第一層 25 Dragon39。s Eye 第二層 25 Dragon39。s Eye 第三層 26 Dragon39。s Eye 第四層 26 Dragon39。s Eye 第五層 27Dragon39。s Eye 第五層 275. 第三章 28 Severed Hand 28Severed Hand 30 Severed Hand 第一層 30Severed Hand 第一層 30 Severed Hand 第二層 31Severed Hand 第二層 31 Severed Hand 第三層 32 Severed Hand 第四層 34 手指西塔 35 手指南塔 38 手指北塔 40 手指東塔 43 手指塔天橋 466. 第四章 47 矮人地下堡壘峽谷 47 香菇人洞穴 48 Orc的洞穴 49Orc的洞穴 49 Ettin的洞穴 49Ettin的洞穴 49 NeoOrog的洞穴 50NeoOrog的洞穴 50 Bandoth之塔 50Bandoth之塔 50 矮人堡壘地下軍營 50 Umber Hulk地下迷宮 51Umber Hulk地下迷宮 51 謎題室 52 齒輪室 52 熔爐室 52 亡靈室 53 英雄館 547. 第五章 55 翼龍之齒 55 水族館地下室入口 56 水族館地下室 56 水族館 57 冰巨人洞穴 58 冰隧道 608. 第六章 60 矮人地下堡壘(下層)入口 60 Marketh39。s Palace第一層 63Marketh39。s Palace第一層 63 Marketh39。s Palace第二層 64Marketh39。s Palace第二層 64 Marketh39。s Palace第三層 65 地牢 66 地精的秘密營地 66 工匠區(qū) 67 Malavon39。s Dome 68Malavon39。s Dome 68 礦坑 69 大熔爐 69 墮落神殿 70 洞穴 71 EastHaven廢墟 72EastHaven廢墟 72 Tower of CryshalTirith 73 Jerrod39。s Stone 74Jerrod39。s Stone 741. 說明 冰風(fēng)之谷由lynnlx根據(jù) 三面客的攻略做成word版,由cadoso根據(jù)該word版制成本CHM. 冰風(fēng)之谷 (IceWind Dale) 攻略提示冰風(fēng)之谷 (IceWind Dale),是游戲界的雙B (Black Isle amp。 Bioware)聯(lián)手出擊,在2000年推出的角色扮演游戲。游戲稟承柏德之門以降的界面和設(shè)定,希望能帶領(lǐng)所有玩家進(jìn)入被遺忘國度(The Forgotten Realms)北疆的凍土地帶─冰風(fēng)之谷(Icewind Dale),再次領(lǐng)略一段豐富的冒險(xiǎn)旅程。冰風(fēng)之谷攻略是9090三面客第二次大規(guī)模聯(lián)手出擊,雖然制作成網(wǎng)頁的時(shí)間已晚,連中文版的推出都有一段時(shí)日,但我們?nèi)灾孕钠谂喂ヂ跃W(wǎng)頁的推出,能造福身歷險(xiǎn)境的玩家,更希望能吸引更多的玩家,一起投身被遺忘國度,和我們一起享受這段難忘的冒險(xiǎn)之旅,寫下屬于自己的傳奇故事。 冰風(fēng)之谷人物創(chuàng)造入門《冰風(fēng)之谷》雖然是一款強(qiáng)調(diào)連線的角色扮演游戲,但它仍然傳承ADamp。D系列優(yōu)異而復(fù)雜的人物設(shè)定規(guī)則,因此要想在整個(gè)游戲旅程中輕松過關(guān)斬將,就不是簡單挑選個(gè)職業(yè)就能進(jìn)行游戲了,在游戲之初玩家最好多花點(diǎn)時(shí)間來創(chuàng)造心目中理想的冒險(xiǎn)隊(duì)伍,如此方能在日后驗(yàn)收成果,達(dá)到事半功倍的攻擊效果的。由于此次冰風(fēng)之谷加強(qiáng)了許多不同職業(yè)人物的橋段,使得一些其他游戲不被玩家喜愛的人物職業(yè),在本游戲中都有較為吃重的表現(xiàn),而且本游戲也沒有支援從其他游戲傳人物進(jìn)來的功能,因此,針對冰風(fēng)之谷的游戲設(shè)計(jì),我們歸納出一些創(chuàng)造人物的心得,提供各位讀者參考。首先,當(dāng)然我們還是和各位介紹各屬性所代表的意義,讓不熟悉ADamp。D人物設(shè)定規(guī)則的玩家也能了解游戲中每個(gè)屬性的重要性。 屬性介紹 ◎ 力量(Strength)力量對于戰(zhàn)士肉盾型的人物當(dāng)然是最重要的屬性,但其實(shí)對所有職業(yè)來說都是相當(dāng)重要的屬性。力量除了直接影響人物的負(fù)重能力之外,更影響人物的攻擊命中率以及傷害力,因此即使是法師型的人物,除非玩家想要一路施法攻擊,否則這屬性就和你絕對有關(guān)。另外在ADamp。D規(guī)則中,有人類血統(tǒng)的種族,在力量值達(dá)到18點(diǎn)時(shí),將有機(jī)會(huì)擲出18/XX的力量加等,這個(gè)XX數(shù)值所代表的意思是在力量18的每100人中,你可以贏過多少人,比方說18/99就表示你在力量18的每一百人中贏過了99個(gè)人。當(dāng)你選擇的人物是具有人類血統(tǒng)的戰(zhàn)士型職業(yè)時(shí),千萬不要忘記這一個(gè)特殊能力,務(wù)必?cái)S出一個(gè)力量加等高一點(diǎn)的人物出來。◎ 敏捷度(Dexterity)敏捷度也是個(gè)相當(dāng)重要的屬性,它最直接的影響就是反應(yīng)在人物的防御修正上,一個(gè)敏捷度18的角色防御修正值為4,也就是說在不穿戴任何防具的情況下,他的AC值只有6而已(AC值等于是ADamp。D游戲規(guī)則中的防御力,它的值是愈小愈好,由10開始往下降,本游戲到后期人物大致可以穿護(hù)甲撐到15左右的地步)。除此之外,敏捷度也會(huì)影響遠(yuǎn)程武器的攻擊命中率,因此對游俠、法師、吟游詩人等以長距離武器攻擊為主的職業(yè)來說也很重要,因此,不管是何種職業(yè)跟人種,在各人物的首要屬性加滿后,優(yōu)先增加此項(xiàng)屬性會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的考量?!颉◇w質(zhì)(Constitution)體質(zhì)和許多角色扮演游戲一樣,直接影響的是人物的生命值跟復(fù)活機(jī)率,體質(zhì)高的人物當(dāng)然享有比較高的生命值,在升級時(shí)也能獲得較高的生命點(diǎn)數(shù),對于隊(duì)伍前排的肉盾戰(zhàn)士型人物相當(dāng)重要,尤其游戲中絕大多數(shù)的敵人近戰(zhàn)攻擊能力都相當(dāng)高,擁有比較高的生命值,可以讓玩家多挨上敵人好幾下的重?fù)?,好讓后方的遠(yuǎn)程攻擊戰(zhàn)力得以施展,相當(dāng)重要。至于隊(duì)伍后排的遠(yuǎn)程攻擊人物,只要在有多余點(diǎn)數(shù)時(shí)來增加體質(zhì)即可,并不需要特別加強(qiáng)這項(xiàng)屬性?!颉≈橇Γ↖ntelligence)智力對于所有法師系的人物來說都相當(dāng)?shù)闹匾?,它直接影響到法師可以學(xué)到的法術(shù)等級、抄寫法術(shù)成功的機(jī)率以及每個(gè)等級可用的法術(shù)數(shù)目,因此在創(chuàng)造法師系的人物像Mage和Bard時(shí),這項(xiàng)屬性絕對是首要加強(qiáng)的重點(diǎn)。另外,智力高低也會(huì)影響到人物升級時(shí)所獲得的知識點(diǎn)數(shù),知識愈高的人不借用鑒定卷軸或法術(shù)能識別的物品也就愈多,對于這個(gè)魔法物品滿天飛的游戲來說,這也是相當(dāng)重要的考量依據(jù),而在同樣智力點(diǎn)數(shù)的情況下,Bard所能獲得的知識點(diǎn)數(shù)比Mage還要多得多,這點(diǎn)玩家在創(chuàng)造人物時(shí)不妨列入?yún)⒖??!颉≈腔郏╓isdom)智慧對于所有施展神圣系法術(shù)的人物來說相當(dāng)重要,尤其是牧師和Druid這兩個(gè)職業(yè)。擁有高智慧直接影響到神圣系人物所能記憶的法術(shù)數(shù)量,以及法術(shù)的施展成功率,因此除了上述兩個(gè)職業(yè)之外,圣武士以及游俠這兩個(gè)潛在的神圣系法術(shù)施展者來說,智慧也是個(gè)不容忽視的屬性。除此之外,由于智慧會(huì)影響到人物對法術(shù)的抵抗力,在這個(gè)游戲后期法術(shù)滿天飛的情況下,所有人物適度的增加這項(xiàng)屬性會(huì)擁有較佳的法術(shù)免疫力的?!颉△攘Γ–harisma)魅力在其他游戲中或許不是個(gè)重要的屬性,但在ADamp。D系列游戲中卻是項(xiàng)不可或缺的重要屬性,它直接影響到所有游戲中NPC以及智能型生物對人物的反應(yīng)。魅力值愈高的人物,將能在遭遇游戲中人物時(shí),擁有更多的對話選項(xiàng),甚至?xí)绊懩承┦录牟煌夥ê徒Y(jié)局。因此玩家在游戲中如果想要玩過每一個(gè)事件的不同解法,記得一定要?jiǎng)?chuàng)造個(gè)高魅力的人物出來,當(dāng)然,創(chuàng)造個(gè)魅力高的領(lǐng)隊(duì)型人物,更是個(gè)絕佳的選擇。八大職業(yè)介紹此款游戲的人物職業(yè)分類一樣可以分成八大主要職業(yè),分別是戰(zhàn)士類的圣武士(Paladin)、游俠(Ranger)、戰(zhàn)士(Warriors),牧師類的牧師(Cleric)、德魯伊教徒(Druid),以及盜賊類的小偷(Thief)、吟游詩人(Bard)和法師類的法師(Mage)。接下來為各位詳細(xì)介紹這八大職業(yè)的能力特性,以及在創(chuàng)造這些職業(yè)人物時(shí)該注意的種族及屬性點(diǎn)數(shù)分配情形。由于此款游戲比較建議玩家多創(chuàng)造幾個(gè)隊(duì)員來進(jìn)行游戲,如果玩家想獨(dú)自面對冰風(fēng)之谷中的挑戰(zhàn)的話,造滿六個(gè)成員的冒險(xiǎn)隊(duì)伍,會(huì)是比較輕松的組合,因此每個(gè)人物的魅力值高低端賴隊(duì)伍中成員而定,在大多數(shù)的情形下,隊(duì)伍中通常會(huì)有圣戰(zhàn)士(Paladin)、吟游詩人(Bard)或是德魯伊教徒(Druid),因此魅力值以這三個(gè)職業(yè)擇一調(diào)為最高即可,若是這三種職業(yè)都沒有的話,則建議以游俠(Ranger)的魅力值調(diào)高為宜,因?yàn)橛蝹b的屬性加權(quán)夠多,稍微多擲幾次便能達(dá)到高魅力的屬性總和,提供各位參考。◎ 戰(zhàn)士(Warriors)戰(zhàn)士理所當(dāng)然是隊(duì)伍中近身搏斗攻擊的主力,也是位于隊(duì)伍前端捍衛(wèi)整個(gè)隊(duì)伍的肉盾最佳人選,通常具備有高人一等的強(qiáng)大力量及強(qiáng)健的體質(zhì)。同時(shí)戰(zhàn)士也是ADamp。D設(shè)定中最強(qiáng)的武器專家,擁有高級武器專精的特殊技能,不僅能夠輕松使用任何的武器,也能將武器技能練到專精的五顆星熟練度,不過,不會(huì)施法就成為他唯一的缺憾。由于戰(zhàn)士的基本屬性要求并不高,只要力量值大于9便能勝任,加上他不需要施法,智力、智慧以及魅力值都不用太高,所以他的屬性會(huì)是所有職業(yè)中最好擲的,只要將力量、敏捷、智慧和體質(zhì)都調(diào)到上限18,然后將剩余點(diǎn)數(shù)平均分配給其他屬性,大約擲個(gè)三五次70點(diǎn)上下的屬性總和就綽綽有余了?;旧纤蟹N族都能成為絕佳的戰(zhàn)士,不過由于剛剛提過戰(zhàn)士通常都位于隊(duì)伍前端,擔(dān)任隊(duì)伍的肉盾,因此選擇體質(zhì)可以加到19的矮人(Dwarf)是個(gè)較佳的選擇。◎ 圣武士(Paladin)圣武士可以說是善良正義的化身,他除了也是個(gè)高強(qiáng)的戰(zhàn)士外,也是集所有美德于一身的完美代表,擁有天生不受邪惡侵害以及對疾病免疫的天賦,同時(shí)還具備武器專精以及神恩、超渡不死生物、偵測邪惡、治療疾病的特殊能力,而且所有的豁免率檢定中都擁有+2的絕佳優(yōu)勢,等級九以上時(shí)還可以施展牧師系的法術(shù),成為隊(duì)伍中輔助牧師防護(hù)性法術(shù)不足的來源之一。就因?yàn)閾碛羞@么多的特殊專長,圣武士幾乎成為每個(gè)隊(duì)伍中不可或缺的中流砥柱,是一個(gè)全方位的人物代表。不過,就因?yàn)槭ノ涫康哪芰θ绱说母?,他的屬性需求相對比較嚴(yán),必須力量大于1體質(zhì)大于智慧大于13以及魅力大于17。因此在創(chuàng)造圣武士時(shí),玩家千萬要努力的擲出一個(gè)屬性總和大于90的人物出來,如果能夠擲出95點(diǎn)更是完美的選擇,不過這可能會(huì)花上玩家好幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間就是了。以屬性點(diǎn)數(shù)90點(diǎn)來說,將點(diǎn)數(shù)分配成力量18敏捷18體質(zhì)17智力5智慧15魅力17是個(gè)不錯(cuò)的選擇,若能擲高個(gè)幾點(diǎn)來提升體質(zhì)和智慧的話會(huì)更好。此外,由于圣武士只能由人類擔(dān)任,因此在創(chuàng)造人物時(shí),要是能擲出一個(gè)力量18/9000的圣武士更是完美的結(jié)果,這不僅在攻擊時(shí)能享有較好的優(yōu)勢,在負(fù)重上的加成表現(xiàn)也同樣會(huì)令玩家滿意的?!颉∮蝹b(Ranger)游俠是隊(duì)伍中最佳的遠(yuǎn)程攻擊主力,精通各種武器,并擅長追蹤和野外求生,不僅擁有一流的射箭速度,攻擊殺傷力也夠,同時(shí)還具備武器專精、宿敵、潛行以及魅惑哺乳類的特殊技能,在等級八以上時(shí),還能夠和圣武士一樣施展牧師系的法術(shù),是個(gè)全方位的戰(zhàn)略高手。搭配弓箭的游俠可以一個(gè)人獨(dú)占整個(gè)隊(duì)伍將近50%的殺敵貢獻(xiàn)度,這也使他成為冒險(xiǎn)隊(duì)伍中頗受歡迎的???。游俠擁有所有職業(yè)中最多的屬性加權(quán),他的力量和敏捷都必須大于13,體質(zhì)和智慧更須大于14,因此創(chuàng)造游俠時(shí),擲出的屬性總和大于90幾乎成為必備的條件,如此一來方能將所有重要屬性加到滿。如果擲出90點(diǎn),則力量18敏捷18體質(zhì)18智力5智慧18魅力13是個(gè)不錯(cuò)的選擇,如果不想多花時(shí)間,減低魅力值也是可以接受的。游俠只有人類、精靈和半精靈等種族可以勝任,但精靈游俠會(huì)比其他兩個(gè)種族游俠來得好一些,因?yàn)樗軗碛忻艚?9的特殊加項(xiàng),在每回合的戰(zhàn)斗中能夠擁有較高的攻擊次數(shù)優(yōu)勢?!颉∧翈煟–leric)牧師是隊(duì)伍中最佳的保護(hù)者和醫(yī)療者,擁有施展神術(shù)和超渡不死生物的特殊技能,平時(shí)他是隊(duì)伍中架好防御性法術(shù)以及救助受傷隊(duì)友的醫(yī)者,當(dāng)遇到邪惡侵襲時(shí),他變搖身一變成為邪惡的驅(qū)除者。牧師和法師最大的差別在于牧師系的法術(shù)都是天生學(xué)會(huì)的,在等級晉升時(shí)便會(huì)學(xué)到該等級相對應(yīng)的法術(shù),不像法師必須以抄寫卷軸的方式來習(xí)得法術(shù)。由于成為牧師的條件只有智慧需高于9點(diǎn),因此任何種族都能成為一個(gè)稱職的牧師,而且其間的差異也不大,不過侏儒和半精靈由于智慧上限只有17點(diǎn),因此并不推薦玩家使用。以80點(diǎn)的屬性來
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