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正文內(nèi)容

用戶界面應具備的特性用戶界面設計的任務分析用戶界面任務(已修改)

2025-08-01 05:28 本頁面
 

【正文】 ? 用戶界面應具備的特性 ? 用戶界面設計的任務分析 ? 用戶界面任務和工作設計 ? 界面設計的基本類型 ? 數(shù)據(jù)輸入界面設計 ? 數(shù)據(jù)顯示界面設計 ? 控制界面的設計 用戶界面應具備的特性 ? 可使用性 ? 使用的 簡單性 ? 用戶界面中的 術語標準化 和 一致性 ? 擁有 HELP幫助 功能 ? 快速的 系統(tǒng)響應 和低的 系統(tǒng)成本 ? 用戶界面應具有 容錯能力 ? 靈活性 ?算法的可隱可顯性 ?用戶可以根據(jù)需要制定和修改界面方式 ?能夠按照用戶的希望和需要,提供不同詳細程度的系統(tǒng)響應信息 ?與其它軟件系統(tǒng)應有標準的界面 為使用戶界面具有一定的靈活性,需要付出代價,而且有可能降低軟件系統(tǒng)的運行效率。 ? 復雜性和可靠性 ?用戶界面的規(guī)模和組織的復雜程度就是界面的復雜性。 ?在完成預定功能的前提下,應使用戶界面越簡單越好。但不是把所有功能和界面安排成線性序列就一定簡單。 ?用戶界面的可靠性是指無故障使用的間隔時間。 ?用戶界面應能保證用戶正確、可靠地使用系統(tǒng),保證有關程序和數(shù)據(jù)的安全性。 用戶界面設計的任務分析 ? 這一部分工作應與軟件系統(tǒng)的需求分析 同步進行 。它主要包括 ? 用戶特性分析 ? 用戶工作分析 ? 記錄有關系統(tǒng)的概念和術語 ? 確定界面類型 等 4 個步驟。 用戶特性分析 ? 用戶界面是適應人的需要而建立的,因此,首先要弄清將要使用這個界面的用戶類型。 ? 用戶特性分析的目的是要詳細了解所有用戶的技能和經(jīng)驗,以便能夠預測用戶對不同界面設計會做出什么反應,這樣在更改界面時,就能做出正確的判斷。 1. 用戶類型 ? 外行型 ? 初學型 ? 熟練型 ? 專家型 用戶的類型并不是一成不變的。因此,要做用戶特性測量,以幫助設計者選擇適合于大多數(shù)用戶使用的界面類型和支持級別。 2. 用戶特性度量 ? 用戶特性的度量與用戶使用模式及觀測到的用戶群體能力有關。 ? 用戶使用的頻度 : 即系統(tǒng)是否經(jīng)常使用。 ? 用戶是否能夠自由選用界面: 所有的界面都應當是良好的。 ? 用戶對計算機的熟悉程度: 對計算機的熟悉程度決定了要使用戶達到熟練程度需要多少訓練。 ? 用戶知識: 有些用戶已有相當多的計算機編程和操作的知識。他們需要一種靈活的可編程的或命令語言的界面。 ? 用戶思維能力: 這是對用戶的綜合知識和智力的衡量。 ? 用戶的生理能力和技能: 主要指人的視覺、聽覺、認知及記憶等方面的特點。因此,應該在這一方面去收集信息。 ? 用戶群體的度量可以用 打分 的辦法來簡單地度量。 ? 平均值 反映了用戶群體的平均特性。 ? 標準偏差 反映了用戶群體的差異大小,主要用于判斷用戶界面對不同類型的用戶的適應范圍。 一個圖書館的計算機借閱系統(tǒng) ? 由于圖書館的館員將每天使用這個系統(tǒng),因此他們 使用系統(tǒng)的頻度很高 。他們 以前幾乎沒有人使用過計算機 ,也沒有人有自動化圖書館借閱系統(tǒng)和計算機系統(tǒng)的知識。他們的 絕大多數(shù)的智力水平在中等以上 。 用戶特性表 用戶工作分析 ? 用戶工作分析,也稱為任務分析。它是 系統(tǒng)內(nèi)部活動的分解 。 ? 用戶工作分析與需求分析中結構化分析的方法類似,采用 自頂向下 ,逐步進行 功能分解 。 ? 與常規(guī)的功能分解不同的是,所有的系統(tǒng)任務,包括與人相關的活動,都要考慮在內(nèi)。 ? 系統(tǒng)的功能分解,可以用數(shù)據(jù)流圖和數(shù)據(jù)詞典描述。 ? 任務可以由一組動作構成,它們規(guī)定了為實現(xiàn)這個任務所必須的一系列活動。 ? 任務的細節(jié)可以使用結構化語言來表達。它描述了動作完成的序列及在完成動作時的所有例外情況。 ? 根據(jù)以上分析得到的度量表明,應當 選擇一種不太復雜的對話界面 。 ? 例如,下面是圖書館中借閱圖書的活動描述。 TASK: loanbooks DO WHILE borrowers request reader_ID check reader_ID IF reader_ID invalid pass to membership_check ELSE continue ENDIF DO WHILE book_requests enter book_mark on borrower_slip write reader_ID on borrower_slip stamp book with return_date remove book_in_library_tag END WHILE END WHILE 用戶模型和觀點 建立用戶的思維模型,是為了幫助建 立設計者界面模型。 ? 理論認知模型 ? 用戶知識模型 ? 用戶特性模型 ? 用戶任務模型 ? 用戶觀點 ( 1) 理論認知模型 ? 由心理學家建立的模型,目的是要了解人的思維過程。 ? 例如,典型的問題解決模型 GOMS (Goals Operator Methods Selection) 就是把 一組目標和子目標 概括在一個問題空間內(nèi),把 目標分解成為子目標網(wǎng)絡 ,每一個子目標都有與之相關的測試,通過使用某種方法搜索這個網(wǎng)絡,在每一個結點上測試事先做出的假設。 ( 2) 用戶知識模型 ? 這種模型描述了一定范疇內(nèi)的知識以及類型之間的聯(lián)系。 ? 模型借助各個用戶的知識來建立,用遍歷知識網(wǎng)絡的方法來評價用戶如何學習。 ( 3) 用戶特性模型 ? 這些模型主要依據(jù)在 用戶特性分析所描述的技能和能力對用戶進行分類,它們也被稱為 用戶外觀 。 ( 4) 用戶任務模型 ? 這種模型根據(jù)用戶要求中提出的任務的 功能 和 操作次序 ,構想該任務的概念。 ? 通過它,可以了解用戶知道多少有關系統(tǒng)操作的知識,用戶期望系統(tǒng)應當如何工作等等。 ? 一個界面如果與用戶預想的實現(xiàn)和操作方式一致,它就容易為用戶接受。 ( 5) 用戶觀點 ? 指系統(tǒng)結構的用戶模型。是用戶描述和設想現(xiàn)行系統(tǒng)結構的方法。 ? 它可以用圖形化的方式表示,也可以用語言方式表示。 任務模型 ? 任務模型包括 靜態(tài) 的和 動態(tài) 的兩種。 ? 系統(tǒng)的 靜態(tài)模型 就是對象 —關系模型,用于展現(xiàn)界面的結構設計; ? 系統(tǒng)的 動態(tài)模型 是對系統(tǒng)操作或與會話設計有關的對象的動態(tài)行為的描述。 ? 模型由一些結構組成,既要依據(jù)靜態(tài)的對象與其關系,又要依據(jù)活動的過程順序。 ? 例 , 在一個圖書館中,可以將系統(tǒng)視為 書籍 。這些書籍依次放在 按照主題分區(qū)排列 的書架上,它們可用一個層次結構表示。圖書館的其它部分,如流通臺、后備書庫、公共書庫、將要上架的書等,它們在空間中可看成一個網(wǎng)絡。 ? 用戶可使用 對書籍進行分類 的(邏輯)術語與 布局和書籍流通 的(物理)術語來描述一個圖書館,組織他們關于現(xiàn)行系統(tǒng)的知識。 ? 用戶模型還可以分為 設計者的用戶模型 和 用戶期望的用戶模型 。 ? 前者是設計者認為的用戶對系統(tǒng)的期望。 ? 后者是用戶對系統(tǒng)的期望。 ? 必須使它們一致起來。 用戶界面任務和工作設計 ? 任務和工作設計的目的在于創(chuàng)造用戶的工作環(huán)境。 ? 通常,任務應組織得多樣化一些,要與人的能力相適應。既不能完全由非常復雜的步驟組成,也不能太過簡單而使操作者感到厭煩。 任務分配 ? 在每個任務中,動作要分配給計算機、用戶或者二者。 ? 一般地,用戶承擔 需要創(chuàng)造 、 判斷和探索 的任務,而計算機承擔 重復檢查 、 計算和數(shù)據(jù)處理 的任務。 ? 數(shù)據(jù)錄入 、 數(shù)據(jù)恢復和決策支持 是混合任務。這些混合的任務需要通過人和計算機交互來共同完成。 ? 任務分配產(chǎn)生兩個網(wǎng)絡。一個是 人的任務 網(wǎng)絡,一個是 計算機的任務網(wǎng)絡。 ? 人的任務 網(wǎng)絡說明 如何安裝 、 操作和使用系統(tǒng) ,它最后將形成操作過程和用戶手冊的基礎 ? 計算機的任務 網(wǎng)絡則描述 計算機應擔負的工作 。 ? 這兩種網(wǎng)絡都可以用數(shù)據(jù)流圖來設計。 任務分配步驟 ? 檢查數(shù)據(jù)流圖,標出哪些是單獨由計算機完成的任務、哪些是單獨由人完成的任務、哪些是由兩者共同完成的任務。 ? 對于共同完成的任務,將任務的每一個動作分配給計算機或人。 ? 構成新的計算機的任務網(wǎng)絡和人的任務網(wǎng)絡。 ? 再進一步細化計算機與人的協(xié)同動作,以確定人和計算機如何交互。 ? 一個任務可以劃分成一些子任務,按照某種順序執(zhí)行這些子任務,實現(xiàn)任務所要達到的目標,因此 需要做出結構性的任務序列 。 ? 但許多事務處理任務是非結構性的,圖書館的館長會以一個不可預測的順序來召集一個碰頭會、查詢館內(nèi)各種業(yè)務情況。在這種情況下,不存在一個人的任務網(wǎng)絡,而僅僅是一些 用戶需要個別完成的互不聯(lián)系的任務 。 工作方式和工作設計 ? 工作設計的目的是使 任務需求與操作員的能力相匹配 。 ? 在界面設計中關于人的因素特性的簡單的度量如下: ?復雜性 推理、判斷和決策的難度 ?專心程度 對細節(jié)的注意力 ?責任心 任務在總系統(tǒng)中的重要性 ?變化性 在以上某一度量中的變化性 工作方式 (1) 由一個人單獨完成一個系統(tǒng)的目標 。例如 , 在商店業(yè)務處理系統(tǒng)中,檢查顧客訂單的任務中 , 所做的工作將是:數(shù)據(jù)輸入、顧客賒欠清理、錯誤分辨和賒欠查詢。 (2) 任務進展跟蹤 。確定命令在系統(tǒng)中什么地方執(zhí)行、確定關鍵延遲的命令、調(diào)查
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