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學(xué)前游戲論歷年考試題之選擇題集附答案(已修改)

2025-06-19 18:37 本頁面
 

【正文】 歷年考試題之選擇題集(  ?。? ,有達到目標(biāo)的方法,活動有嚴(yán)格的組織,小組里有分工,常有較明顯的組織者或領(lǐng)導(dǎo)者,這種游戲是(   ) ,游戲可分為(  ?。?、象征性游戲、結(jié)構(gòu)游戲、規(guī)則游戲、平行游戲、聯(lián)合游戲、合作游戲、智力性游戲、裝扮性游戲、操作性游戲、創(chuàng)造性游戲、模仿性游戲、渲泄性游戲,把冰棍棒當(dāng)注射器或拿椅子當(dāng)汽車開;把自己假裝成另外一個人,如當(dāng)醫(yī)生或布娃娃的媽媽等,這種游戲?qū)儆冢ā  。? 5.“復(fù)演說”的代表人物是(   ) 、焦慮、然后根據(jù)兒童的表現(xiàn)加以解釋,從而幫助兒童妥善解決情感上的問題,這種游戲治療方法稱為(  ?。? ,在第一次看到羊以后,他對原有的認知結(jié)構(gòu)進行了調(diào)整,增加了羊的概念,這一現(xiàn)象屬于(  ?。? 8.“游戲創(chuàng)造了兒童的最近發(fā)展區(qū)”觀點的提出者是(   ) ?(   ) ,并為兒童嘗試創(chuàng)立游戲?qū)嵺`體系的教育家是(   ) (如司機)的一兩個最富特色的典型角色動作(如轉(zhuǎn)方向盤),來標(biāo)志他所模仿的對象,此時兒童所扮演的角色屬于(  ?。? 12.“醫(yī)生,我的孩子生病了,請您給看看”,兒童在游戲中出現(xiàn)的類似言語屬于(  ?。? ,影響兒童游戲的環(huán)境因素可以分成(   ) (  ?。?,后者更多的是創(chuàng)造,后者更多的是模仿,混合班幼兒有更多的積極交往行為,且平行游戲和小組游戲比同齡班幼兒(  ?。? (   ) (  ?。? ,正確的說法是(  ?。? (  ?。? ,并合理安排 ,正確的說法是(   ),與兒童道德品質(zhì)的培養(yǎng)無關(guān),幼兒園游戲教育各層次計劃中,最重要也是最關(guān)鍵的是(  ?。? ,以下活動屬于教學(xué)游戲的是(  ?。變鹤园l(fā)地結(jié)伴下跳棋(  ?。?個月以后 —6個月的嬰兒的玩具是(  ?。? (  ?。? 1.世界上第一個系統(tǒng)研究兒童游戲,并把游戲作為幼兒園教育基礎(chǔ)的人是(  ?。?。A.弗洛伊德 B.柏拉圖C.福祿培爾 D.歐文2.最早的游戲理論是(  ?。?。A.柏拉圖的游戲理論 B.精神分析的游戲理論C.盧梭的游戲理論 D.經(jīng)典的游戲理論3.兒童在游戲中,把冰棍棒當(dāng)注射器或拿椅子當(dāng)汽車開;把自己假裝成另外一個人,如當(dāng)醫(yī)生或布娃娃的媽媽等,這種游戲?qū)儆冢ā  。.感覺運動游戲 B.象征性游戲C.結(jié)構(gòu)游戲 D.規(guī)則游戲4.角色扮演最基本的成分,也是最早出現(xiàn)的成分是什么?(  ?。〢.角色行為 B.扮演意識C.角色認識 D.角色感情5.社會性程度最高的游戲是(  ?。.平行游戲 B.聯(lián)合游戲C.本體性游戲 D.合作游戲6.當(dāng)兒童問題行為出現(xiàn)時,必須想辦法通過游戲消除累積的能量,抒發(fā)情緒加以糾正,這種治療方法稱為(  ?。?。A.關(guān)系性游戲治療 B.非指導(dǎo)性游戲治療C.分析性游戲治療 D.發(fā)泄性游戲治療7.按照皮亞杰的發(fā)生認識論原理,下列三種游戲水平由低到高排列,正確的是(   )。A.練習(xí)性游戲、象征性游戲、規(guī)則性游戲B.練習(xí)性游戲、規(guī)則性游戲、象征性游戲C.象征性游戲、練習(xí)性游戲、規(guī)則性游戲D.規(guī)則性游戲、練習(xí)性游戲、象征性游戲8.提出“游戲是生活準(zhǔn)備階段兒童練習(xí)本能的一種手段”的觀點是(   )。A.剩余精力說 B.生活預(yù)備說C.成熟說 D.本能說9.游戲覺醒理論又稱為(  ?。.內(nèi)驅(qū)力理論 B.外驅(qū)力理論C.活動理論 D.情緒理論10.一個孩子在他的認知圖式中已有了狗的概念,以后他把大狗、小狗、黃狗統(tǒng)統(tǒng)納入他原有的認知結(jié)構(gòu),這一過程屬于(   )。A.沖突 B.順應(yīng)C.同化 D.平衡11.兒童游戲的前提和基礎(chǔ)是(  ?。.基本生存的需要和安全需要的滿足 B.自我實現(xiàn)需要的滿足C.身體活動需要的滿足 D.社會交往需要的滿足12.在運動性游戲和重復(fù)性游戲中,主導(dǎo)性動機是(  ?。?。A.活動性動機 B.探究性動機C.成就性動機 D.親合性動機13.與成人共同的游戲中,兒童體驗到成人的愛,形成對成人進一步的信任與依戀,并在此基礎(chǔ)上逐漸形成了對其他孩子的注意和交往的興趣,這種現(xiàn)象表明游戲可以滿足兒童(   )。A.認知發(fā)展的需要 B.社會性發(fā)展的需要C.生理發(fā)展的需要 D.自我肯定的需要14.兒童游戲的個體發(fā)生遵循的基本過程是(  ?。.游戲行為——游戲動機——兒童需要 B.游戲動機——游戲行為——兒童需要C.兒童需要——游戲動機——游戲行為 D.兒童需要——游戲行為——游戲動機15.關(guān)于兒童游戲場地的說法,正確的是(  ?。?。A.游戲空間越大,越有利于人際合作互動B.場地的空間密度、地點、結(jié)構(gòu)特征及設(shè)備位置對兒童游戲產(chǎn)生著一定的影響C.游戲時間影響游戲的數(shù)量而對游戲質(zhì)量沒有影響D.一般而言,個人安靜的游戲一般發(fā)生在較大的、開放式的空間16.一般而
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