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用vr分布式渲染聯(lián)機渲染(已修改)

2025-05-28 06:47 本頁面
 

【正文】 本次聯(lián)機渲染用VR分布式渲染,其和網(wǎng)絡渲染有所不同。首先簡單的介紹一下兩者的區(qū)別::是指搭建好的渲染組中所有的機器共同進行渲染:是搭建好的渲染組中每臺機器各自渲染各自的,哪臺的機器速度快就多渲染一些,這樣更加動態(tài)的分配了資源。在聯(lián)機渲染之前要注意的問題:3D的版本要和VRay的版本號相統(tǒng)一,如果不統(tǒng)一的話就會出現(xiàn)不能夠?qū)崿F(xiàn)渲染組的搭建。下面就具體的介紹一下搭建的流程以及其中遇到的一些問題:這個環(huán)節(jié)就是將聯(lián)機渲染的基礎設備搭建起來,首先確定聯(lián)機渲染組的計算機設備,并且將這些機器設置到一個工作組中,流程如下圖:選中圖中標注的屬性,選中后出現(xiàn)下圖:選擇到上圖中圈選的計算機那一個標簽中,選擇更改,這是就會出現(xiàn)下圖:這里面最重要的就是對上圖中“工作組的設置”,現(xiàn)在假設我所建立的工作組名字為RENDER,那么我就要在工作組那一欄里鍵入RENDER,同樣在其他的同一組的幾臺機器中也將工作組名稱設置成RENDER(這一步很重要),同時為了區(qū)分
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