【總結(jié)】軌跡動畫及動畫按鈕控制軌跡動畫是指讓對象沿著指定的路徑進(jìn)行運動。動畫按鈕控制指通過加入命令按鈕來控制動畫的播放,將會使課件更富有交互性,方便教學(xué)。一、創(chuàng)作引導(dǎo)層動畫首先設(shè)置課件界面中圖形和文字,再制作一個引導(dǎo)動畫。1.設(shè)置文件屬性(1)選擇“文件”→“新建”命令,創(chuàng)建一個新Flash文檔。(2)選擇“修改”→“文檔”命令,在文檔屬性對話框中,按圖1所示進(jìn)行
2025-06-18 23:23
【總結(jié)】第一篇:《軟件技術(shù)綜合實訓(xùn)》任務(wù)書 《軟件技術(shù)綜合實訓(xùn)》任務(wù)書 一、課程設(shè)計目的 本課程作為獨立的教學(xué)環(huán)節(jié),是學(xué)習(xí)完《》、《JSP程序設(shè)計》、《JAVA語言程序設(shè)計》和《數(shù)據(jù)庫應(yīng)用(SQLSer...
2025-10-26 14:41
【總結(jié)】《招投標(biāo)與合同管理》課程設(shè)計任務(wù)書適用專業(yè)、班級:工程造價13級課程性質(zhì):實踐教學(xué)課開課系部:建筑工程學(xué)院任務(wù)時間:2016年06月廣東技術(shù)師范學(xué)院天河學(xué)院建筑工程學(xué)院0一、實訓(xùn)目的1、通過本課程的實訓(xùn),學(xué)生在
2025-05-15 04:53
【總結(jié)】第一篇:08室內(nèi)實訓(xùn)任務(wù)書 室內(nèi)設(shè)計實訓(xùn)任務(wù)書 設(shè)計題目:酒店管理學(xué)院餐旅基地一層教工食堂改造 學(xué)時:48設(shè)計實訓(xùn)目的: 1、通過本次實訓(xùn)設(shè)計,培養(yǎng)獨立完成公共空間室內(nèi)設(shè)計項目的能力。 2、...
2025-10-23 12:01
【總結(jié)】一、設(shè)計資料:,內(nèi)設(shè)鋼筋混凝土柱,其截面尺寸為350mm×350mm。:(1).樓面活荷載:單位為(2).樓面面層:水磨石地面(3).樓蓋自重:鋼筋混凝土容重γ=25KN/m2(4).平頂粉刷::
2025-10-26 14:23
【總結(jié)】Flash動畫制作引導(dǎo)層動畫華南師范大學(xué)教育技術(shù)學(xué)院教育技術(shù)學(xué)高活軍2020-6-18知識回顧?補間動畫的制作步驟:①雙擊桌面上flash軟件,打開FLASHMX;②單擊窗口/庫命令,把福娃拖到工作區(qū)的最左側(cè);③在第50幀處右擊鼠標(biāo)鍵,單擊“插入關(guān)鍵幀”命令;
2025-10-03 15:52
【總結(jié)】第一篇:flash動畫制作教案 信息技術(shù)興趣小組活動教案 王 德億利東方學(xué)校 第一周FLASH的基本知識 教學(xué)目標(biāo): 1、熟悉FLASH的界面。 2、掌握幾個基本工具的使用:選取工具、變...
2025-11-01 00:38
【總結(jié)】動畫制作技術(shù)Flash課程應(yīng)用篇Flash課程基礎(chǔ)篇天津青年職業(yè)學(xué)院·精品課課程目標(biāo)?圖形(矢量、位圖)編輯(繪制、顏色、屬性)?動畫原理和基礎(chǔ)動畫(逐幀、運動漸變、形狀漸變)?高級動畫(引導(dǎo)線、控制點、遮蔽、嵌套、按鈕)?交互動畫(ActionScript)
2025-05-07 18:06
【總結(jié)】0/40Flash動畫制作流程1)建立新文件:同時設(shè)置好動畫文件的舞臺背景大小、顏色、動畫播放幀頻等;2)制作各種動畫所需符號;3)設(shè)置動畫;4)保存文件;5)輸出發(fā)布文件;1/40Flash動畫分類1)幀并幀動畫FramebyFrame采用傳統(tǒng)動畫的制作方法:即由設(shè)計者制作動畫
2025-05-10 13:54
【總結(jié)】......畢業(yè)實習(xí)報告課題名稱關(guān)于新華保險畢業(yè)實習(xí)報告學(xué)生杜炎學(xué)號0943530207
2025-08-04 00:58
【總結(jié)】Flash動畫制作(中級)一:判斷題(每小題2分)1:動態(tài)文本內(nèi)容可由變量讀入。A:對B:錯答案:A 2:使用Flash的“洋蔥皮”的功能是可以同時顯示和編輯粘帖。A:對B:錯答案:A 3:Flash動畫中的文本分為靜態(tài)文本、動態(tài)文本和輸入文本三種類型。A:對B:錯答案:A4:選中兩個圖形對象后,使用對齊面板中的
2025-06-25 06:47
【總結(jié)】.....實驗七Flash動畫制作實驗?zāi)康?.掌握逐幀動畫的制作和過渡動畫的制作。2.掌握元件的使用、圖層的應(yīng)用。3.掌握運動軌跡的使用。4.掌握Alpha通道的使用。5.掌握聲音的插入。6.掌握簡單腳本
2025-04-17 00:34
【總結(jié)】模塊五高級動畫制作本章要點?引導(dǎo)層?遮罩層?場景引導(dǎo)層動畫的概念?引導(dǎo)層是Flash中一個比較特殊的圖層,用戶可以在運動引導(dǎo)層中繪制對象的運動路徑,然后將一個或多個圖層鏈接到該圖層中,讓一個或多個對象沿同一條路徑運動。在引導(dǎo)層中的所有內(nèi)容都只能作為運動的參考,在播放時不會出現(xiàn)。創(chuàng)建引導(dǎo)層動畫
2025-05-07 18:07
【總結(jié)】第一篇:flash動畫制作報告 Flash動畫制作課程 學(xué)院計算機(jī)學(xué)院專業(yè)班級網(wǎng)絡(luò)工程1101班學(xué)號1108020104姓名 告 Flash動畫制作 一、實驗?zāi)康? 掌握FLASHCS4的基...
2025-10-25 22:23
【總結(jié)】完美WORD格式資料信息技術(shù)興趣小組活動教案王德億利東方學(xué)校第一周 FLASH的基本知識教學(xué)目標(biāo):1、熟悉FLASH的界面。2、掌握幾個基本工具的使用:選取
2025-05-11 22:19