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校園創(chuàng)客空間教育都市方案(已修改)

2025-05-22 12:15 本頁面
 

【正文】 校園創(chuàng)客空間建設(shè)方案(1) 國內(nèi)外創(chuàng)客教育的發(fā)展歷史、現(xiàn)狀和趨勢 一是關(guān)于如何理解創(chuàng)客教育。這個問題要從創(chuàng)客教育的源頭說起,創(chuàng)客(Maker)最早起源于2001 年由美國麻省理工學(xué)院比特與原子研究中心發(fā)起的Fab Lab (Fabrication Laboratory,微觀裝配實驗室)創(chuàng)新項目。Fab Lab 以個人創(chuàng)意、個人設(shè)計、個人制造為核心理念,旨在構(gòu)建以用戶為中心的,融合設(shè)計、制造、調(diào)試、分析以及文檔管理全流程的創(chuàng)新制造環(huán)境。創(chuàng)客一般認(rèn)為是指不以營利為目標(biāo),利用3D 打印技術(shù)以及各種開源硬件,努力把各種創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實的人。創(chuàng)客以創(chuàng)新為核心理念,熱衷于創(chuàng)意、設(shè)計、制造,有意愿、活力、熱情和能力為自己,同時也為全體人類去創(chuàng)建一種更美好的生活。創(chuàng)客的角色可以分為創(chuàng)意者(創(chuàng)客中的精靈)、設(shè)計者(創(chuàng)客中的魔法師)和實施者(創(chuàng)客中的劍客)。針對創(chuàng)客教育,廣義上的創(chuàng)客教育應(yīng)是一種以培育大眾創(chuàng)客精神為導(dǎo)向的教育形態(tài);狹義上的創(chuàng)客教育則應(yīng)是一種以培養(yǎng)學(xué)習(xí)者,特別是青少年學(xué)習(xí)者的創(chuàng)客素養(yǎng)為導(dǎo)向的教育模式。謝作如、吳俊杰等在2016 年創(chuàng)客教育專家委員會第一次會議上通過集體討論對現(xiàn)階段創(chuàng)客教育進(jìn)行了重新定義:創(chuàng)客教育是創(chuàng)客文化與教育的結(jié)合,是基于學(xué)生興趣,以項目學(xué)習(xí)的方式,使用數(shù)字化工具, 倡導(dǎo)造物,鼓勵分享,培養(yǎng)跨學(xué)科解決問題能力、團(tuán)隊協(xié)作能力和創(chuàng)新能力的一種素質(zhì)教育。創(chuàng)客教育究竟是什么?是一種教育形態(tài), 是一種教育模式, 是一種素質(zhì)教育, 還是一種教育理念?創(chuàng)客教育的內(nèi)涵和外延究竟怎么界定?創(chuàng)客教育是一種強調(diào)學(xué)生在玩中做、做中學(xué)、學(xué)中做、做中創(chuàng)的教育形態(tài),是在“互聯(lián)網(wǎng)+”創(chuàng)客時代新出現(xiàn)的一種融創(chuàng)新教育、體驗教育、項目學(xué)習(xí)等思想為一體的新型教育模式,是一種培養(yǎng)學(xué)生具有實踐、創(chuàng)新、協(xié)作、分享特質(zhì)的素質(zhì)教育,是一種以STEAM課程為載體,在課程中體驗,在活動中創(chuàng)新, 注重動手實踐、注重跨界融合、注重開拓創(chuàng)新、鼓勵協(xié)作分享和強調(diào)做、學(xué)、創(chuàng)合一的教育理念。因此創(chuàng)客教育是在科技教育、創(chuàng)新教育和STEAM 教育的基礎(chǔ)上進(jìn)行轉(zhuǎn)型,遇上創(chuàng)客運動后依托創(chuàng)客空間應(yīng)運而生的一種新型教育方式,由此看來創(chuàng)客教育的內(nèi)涵更加豐富,外延更加廣泛。通過創(chuàng)客教育,可以創(chuàng)建創(chuàng)客空間、促進(jìn)創(chuàng)客學(xué)習(xí)、培植創(chuàng)客文化、培育創(chuàng)客精神、培養(yǎng)創(chuàng)客人才、推進(jìn)創(chuàng)客運動、提升創(chuàng)客素養(yǎng),同時也能夠促進(jìn)學(xué)生發(fā)展、推動教育改革、孕育創(chuàng)新文化。創(chuàng)客教育與STEAM 教育之間既有聯(lián)系又有區(qū)別。STEAM 教育前身為20 世紀(jì)80 年代美國人提出的STEM教育,包含四個學(xué)科:Science(科學(xué))、Technology(技術(shù))、Engineering(工程)、Mathematics(數(shù)學(xué))。2009 年奧巴馬大力推進(jìn)這種綜合課程的實施,旨在從小培養(yǎng)學(xué)生動手、創(chuàng)新、綜合運用科學(xué)知識的能力。隨后,在原有四科的基礎(chǔ)上加入了Art(藝術(shù))學(xué)科,多個學(xué)科相融合從而得到STEAM教育。一方面創(chuàng)客教育與STEAM 教育之間有密切的聯(lián)系,STEAM 教育注重動手體驗的學(xué)習(xí)方式,源于美國的創(chuàng)客運動。創(chuàng)客運動促使許多“創(chuàng)客中心”建立起來,STEAM 教育便應(yīng)運而生。越來越多的孩子也投入到創(chuàng)客的行列里,基于項目和問題學(xué)習(xí),進(jìn)行實踐和探究,玩中做、做中學(xué)、學(xué)中做、做中創(chuàng)。二者都強調(diào)跨學(xué)科學(xué)習(xí)(跨界),注重動手、注重實踐和注重過程。另一方面創(chuàng)客教育與STEAM教育之間也有一定的區(qū)別,STEAM教育是以課程為核心,以項目學(xué)習(xí)為主要學(xué)習(xí)方式;而創(chuàng)客教育是以活動(運動)的形式呈現(xiàn),以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力為目標(biāo),不只是對STEAM 課程的項目學(xué)習(xí),更是創(chuàng)客在創(chuàng)客空間里通過主動探索、動手實踐、創(chuàng)新設(shè)計、跨界融合、問題導(dǎo)向、活動探究、項目體驗的創(chuàng)客學(xué)習(xí),創(chuàng)客教育更注重學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng),在課程中體驗,在活動中創(chuàng)新,強調(diào)做、學(xué)、創(chuàng)合一。二是國外創(chuàng)客教育的發(fā)展現(xiàn)狀。在美國,“創(chuàng)客運動”已經(jīng)攻陷了多個領(lǐng)域,僅美國本土就有大約 億名創(chuàng)客,這個數(shù)字大概是美國人口的一半。這意味著參與到創(chuàng)造過程中的人群基數(shù)非常龐大。Maker Ed
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