【總結】運動系統(tǒng)?骨連結總論?中軸骨連結?附肢骨連結一、上肢骨的連結附肢骨連結上肢骨的連結上肢帶連結自由上肢骨連結胸鎖關節(jié)肩鎖關節(jié)喙肩韌帶肩關節(jié)肘關節(jié)橈尺連結手關節(jié)(一)上肢帶連結附肢骨連結肩鎖關節(jié)喙肩韌帶胸鎖關節(jié)喙
2025-01-05 20:26
【總結】【例1】有一真空電容器,其電容是?F,其間充滿云母介質,將兩極板間距離增大一倍后,求云母電容器的電容。解:查表4-2可知云母的相對介電常數(shù)?r=7,則真空電容器的電容為dSC01??云母電容器的電容為dSC20r2???比較兩式可得1r2??????)(CC?
2025-05-01 18:02
【總結】1、可拆卸連接:拆開時不破壞連接件和被連接件。例如:螺紋連接、鍵聯(lián)結、銷連接等2、不可拆卸連接:拆開時會破壞連接件或被連接件。例如:焊接、鉚接、粘接等。常用連接方式第七章螺紋連接主要內容:(重點)(難點)螺紋聯(lián)接的基本知識一
2025-01-15 10:44
【總結】第3章逐幀動畫教師:楊萌QQ:229781818Email:Flash動畫設計與制作?逐幀動畫的基本概念?幀的標識和編輯?逐幀動畫實例本章內容第3章逐幀動畫Flash動畫設計與制作常用的快捷鍵
2025-05-04 13:18
【總結】POWERPIONT動畫效果ZJHContents一、ppt課前練習?二、ppt動畫操作?三、ppt切換效果?四、課堂總結?Ppt課前練習:“powerpoint動畫效果”,加粗,黑體,字號為52。在副標題欄上輸入班級、姓名、學號,并且右對齊?!皹祟}和豎排文字”格式?!凹槿缫?pot”模板。
2025-05-04 22:01
【總結】徐州師范大學信息傳播學院XZNUINFORMATIONMEDIAACADEMY?:10%(包括出勤、課堂提問、討論情況、作業(yè)等。)?:項目案例30%?:期末50%。?考核方法與要求?中文版FlashCS4學習總動員,鄭桂英編著,清華大學出版社,2022年3月。該書比較簡單,是
2025-05-12 06:28
【總結】Tobacco我喜歡抽煙來平靜自己的心情,喜和憂的時候;我喜歡在抽煙的時候思索問題,那時我會最清醒;我喜歡抽煙度過寂寞的時間,仿佛能從黑暗中走出。煙已成為我的唯一知己,只有我會拋棄它,它絕不會拋棄我。有時只是喜歡煙,而不是抽,喜歡那種把東西吐出的感覺,如同解下身上所有的包袱,放出心中所有不快。
2024-11-04 00:06
【總結】第7章引導路徑動畫12在實際制作動畫的過程中,經(jīng)常會遇到動畫元素不是沿直線運動,而是沿任意路徑運行,會走路的紅舞鞋就是沿曲線路徑運動的動畫。此類動畫需要用引導路徑動畫來制作。其完成效果如圖7-1所示。?案例1——會走路的紅舞鞋圖7-1會走路的紅舞鞋完成效果圖3?相關理論
2025-01-14 16:34
【總結】圖層的應用第5講創(chuàng)建動畫動畫制作教程引言?本講將介紹圖層的概念與應用,與許多圖形處理軟件一樣,F(xiàn)lash中的圖層也是組織Flash動畫的重要工具。?在Flash中還提供了兩種較為特殊的圖層,分別為引導層與遮罩層,通過這兩個圖層的應用可以創(chuàng)作出很多意想不到的動畫特效。動畫制作教程教學內容
2025-05-02 12:08
【總結】Photoshopcs3實例教程清華大學出版社北京交通大學出版社2主要內容?圖像處理基礎知識?Photoshopcs3概述?圖像的選擇?圖像的編輯?圖層的應用?路徑?圖像色彩調整?通道與蒙版?視頻動畫?自動技術?濾鏡特效?圖像的綜合設計
2025-05-05 18:29
【總結】說課稿麥積區(qū)職業(yè)中專??●各位領導、老師們:大家好!今天我說課的題目是:flash-引導動畫的制作。我授課的對象是11級計算機班。我使用的教材是中等職業(yè)教育國家規(guī)劃教材配套教學用書高教出版社《計算機動畫設計——flash8(第二版)》。Flash引導動畫say說學情說教材說教法說教程說學法一、說
2025-05-03 18:38
【總結】動畫周邊設計基本概念?動畫周邊是個比較廣義的概念,是指以動畫為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘。包括以動畫為主概念的玩具、游戲、飾品等等實物的開發(fā),同時也包括音樂、圖象、書籍等文化產(chǎn)品。?這些不同形式的產(chǎn)品,在動畫周圍構成了一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。在為動畫公司帶來豐厚的利潤的同時,也把動畫同制造業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè)緊密的結合在
2025-05-07 22:08
【總結】首頁退出下一頁上一頁首頁退出下一頁上一頁第8章引導層動畫目錄首頁退出下一頁上一頁Flash中引導線的含義及引導動畫的的原理;2.通過實例教學使學生學會引導圖層的建立和引導動畫的實現(xiàn)方法;3.通過整個教學過程,培養(yǎng)學生的自學能力與小組合作、創(chuàng)新精神。教學
2025-04-29 00:34
【總結】flash動畫專題動畫看例子動畫源于圖像,是多幅圖像沿著時間坐標軸的重新排列。幀:產(chǎn)生動畫的每一幅圖片稱為動畫的一幀。圖層圖層Flash中的一個圖層就相當于一張透明的玻璃Flash中的元素?圖層:就相當于一張透明的玻璃?庫:存放動畫元件
2024-10-16 23:36
【總結】第四章動畫制作技巧FlashMX網(wǎng)頁動畫前一頁下一頁休息2本章主要內容?元件與實例?圖層在動畫中的應用?時間軸特效?濾鏡與混合模式前一頁下一頁休息3動畫中的場景?場景-動畫的三維控制?當二維的時間軸控制不便時,可將不同情況的影片用不同場景制作?特
2025-05-06 12:10