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dsmax燈光ppt課件(已修改)

2025-05-10 22:02 本頁面
 

【正文】 第 13章 燈 光 (時間: 2次課, 4學時) 第 13章 燈 光 ?光線是畫面視覺信息與視覺造型的基礎,沒有光便無法體現(xiàn)物體的形狀、質感和顏色。 第 13章 燈 光 ? 照明的基礎知識 ? 燈 光 類 型 ? 燈光的共同參數(shù)卷展欄 ? 光度學燈光 ? 太陽光和日光系統(tǒng) ? 上 機 實 踐 ? 思考與練習 照明的基礎知識 ?在設置燈光時,首先應當明確場景要模擬的是自然照明效果還是人工照明效果,然后在場景中創(chuàng)建燈光效果。 自然光、人造光和環(huán)境光 ? 1. 自然光 ? 自然光也就是陽光,它是來自單一光源的平行光線,照明方向和角度會隨著時間、季節(jié)等因素的變化而改變。 ? 在 3ds Max中提供了多種模擬陽光的方式,標準燈光中的【 平行光 】 ,無論是目標平行光還是自由平行光,一盞就足以作為日照場景的光源。如圖 晴天時的陽光照射。 自然光、人造光和環(huán)境光 自然光、人造光和環(huán)境光 ? 3. 環(huán)境光 ? 環(huán)境光是照亮整個場景的常規(guī)光線。這種光具有均勻的強度,并且屬于均質漫反射,它不具有可辨別的光源和方向。 ? 默認情況下,場景中沒有環(huán)境光,如果在帶有默認環(huán)境光設置的模型上檢查最黑色的陰影,無法辨別出曲面,因為它沒有任何燈光照亮。場景中的陰影不會比環(huán)境光的顏色暗,這就是通常要將環(huán)境光設置為黑色 (默認色 )的原因,如圖 所示。 ? 設置默認環(huán)境光顏色的方法有以下兩種。 自然光、人造光和環(huán)境光 自然光、人造光和環(huán)境光 標準的照明方法 陰影 燈 光 類 型 ?在 3ds Max中包括多種不同的燈光,不同燈光主要的差別是光線在場景中的表現(xiàn)。 ?當場景中沒有設置光源時, 3ds Max提供了一個默認的照明設置,以便有效地觀看場景。默認光源為工作提供了充足的照明,但它并不適合于最后的渲染結果。 燈 光 類 型 燈 光 類 型 燈 光 類 型 燈 光 類 型 ? 在 3ds Max中許多內置燈光類型幾乎可以模擬自然界中的每一種光,同時也可以創(chuàng)建僅存于計算機圖形學中的虛擬現(xiàn)實的光。 3ds Max中有 8種標準燈光對象,即 【 目標聚光燈 】 、 【
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