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三維動畫實訓(xùn)及后期非編渲染實訓(xùn)室方案(已修改)

2025-11-06 10:09 本頁面
 

【正文】 動 (漫) 畫專業(yè)實訓(xùn)室建設(shè)方案 方案 2 目 錄 一、建設(shè)意義 ................................................................................................................................3 二、實訓(xùn)室教學(xué)生產(chǎn)平臺建設(shè) .......................................................................................................7 (一)傳統(tǒng)手 繪實訓(xùn)室 ...................................................................................... 錯誤 !未定義書簽。 (二)無紙手繪實訓(xùn)室 ...................................................................................... 錯誤 !未定義書簽。 (三)三維動畫實訓(xùn)及后期非編渲染實訓(xùn)室 ..................................................................................9 (四)定格動畫系 統(tǒng)(粘土動畫) .................................................................... 錯誤 !未定義書簽。 (五)動畫錄音棚設(shè)備 ...................................................................................... 錯誤 !未定義書簽。 (六)渲染農(nóng)場 —— 集群刀片渲染系統(tǒng) ............................................................. 錯誤 !未定義書簽。 (七)三維掃描系統(tǒng) ......................................................................................... 錯誤 !未定義書簽。 (八)光學(xué)動作捕捉系統(tǒng) .................................................................................. 錯誤 !未定義書簽。 三、方案詳細(xì)報價表 ......................................................................................... 錯誤 !未定義書簽。 方案 3 專業(yè)實訓(xùn)室建設(shè)方案 一、建設(shè)意義 目前在國家各項政策的大力扶持下,中國 動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。國產(chǎn)動畫片數(shù)量大幅增加。 2020 年國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量已經(jīng)超過 8萬分鐘。動畫質(zhì)量日益提高,《三毛流浪記》、《藍貓系列》、《 Q版三國》、《勇闖天下》等一大批優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片相繼問世。與之相適應(yīng)的國產(chǎn)動畫播映體系逐步完善,動畫黃金時段播出國產(chǎn)動畫片的政策取得了積極效果。國產(chǎn)動畫片開始走出國門,動畫企業(yè)的市場意識不斷強化,運營能力不斷提高,已開始取得良好的市場回報,國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)鏈正在形成,國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)迎來了新的繁榮時期。 盡管如此,目前國內(nèi)動漫游戲產(chǎn)業(yè)無論在人才還是技術(shù)基礎(chǔ)上仍然薄弱, 據(jù)不完全 統(tǒng)計,目前全國動漫游戲從業(yè)者不到 1萬人,只及韓國的 1/ 3。而事實上,全國影視動漫游戲產(chǎn)業(yè)人才總需求約在 20 萬人左右,游戲動漫人才總需求量也在 15萬人左右,每年的動漫游戲類專業(yè)畢業(yè)生僅有幾千人,人才嚴(yán)重缺乏,象北京、上海、杭州、廣州 、寧波 這樣的國家重點動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地,絕大多數(shù)動漫游戲生產(chǎn)企業(yè)仍停留在加工性質(zhì),真正原創(chuàng)的能力嚴(yán)重不足。甚至在廣州 、寧波 很多企業(yè)通過吸收學(xué)員一邊培訓(xùn)一邊生產(chǎn)的模式發(fā)展自己的人才,這顯然影響企業(yè)生產(chǎn)專業(yè)化的發(fā)展,企業(yè)事專業(yè)的生產(chǎn)單位,學(xué)校才是專業(yè)的培訓(xùn)場所,在這種大的環(huán)境下,近年來眾 多高校也紛紛設(shè)立動漫游戲相關(guān)專業(yè),盡管如此,由于缺乏經(jīng)驗及師資,多數(shù)學(xué)校也是停留在理論和經(jīng)典教材學(xué)習(xí),對學(xué)生的實際能力的培訓(xùn)極為缺乏。特別是在當(dāng)今動漫游戲生產(chǎn)技術(shù)已經(jīng)進入無紙數(shù)碼化、去鼠標(biāo)化變革的時代,很多學(xué)校連一個動漫游戲無紙化創(chuàng)作實訓(xùn)室都沒有,學(xué)校只是學(xué)習(xí)一個概念和軟件技術(shù),畢業(yè)出來后到生產(chǎn)企業(yè)仍舊要一段長時間的培訓(xùn)。 在這種情況下,建立動漫專業(yè)實訓(xùn)室具有及其重要的意義。 我們的目標(biāo)是在實用性的基礎(chǔ)上建設(shè)一個教學(xué)為主、生產(chǎn)為輔的教學(xué)生產(chǎn)相結(jié)合的實訓(xùn)教學(xué)實驗室。功能涵蓋從傳統(tǒng)手工動畫到無紙動畫整個工藝,逐 步建設(shè)并達到國內(nèi)先進性的標(biāo)準(zhǔn)。 首先是保留傳統(tǒng)紙上手繪教學(xué),作為動畫基礎(chǔ)技能訓(xùn)練的基本課程, 方案 4 此實訓(xùn)室可以開展造型藝術(shù)設(shè)計以及動畫基礎(chǔ)與技法等的課程及聯(lián)系,培養(yǎng)學(xué)生在造型以及動畫技法方面的基本功、對形、色彩等造型元素的組合、把握與再創(chuàng)造。 在這個基礎(chǔ)上,我們引入無紙動畫教學(xué)與實訓(xùn)課程,培養(yǎng)學(xué)生適應(yīng)社會化動畫生產(chǎn)技能。無紙動漫制作的概念是在電腦硬件的支持下,改革和創(chuàng)新動畫生產(chǎn)方式,利用軟件代替手繪,壓感筆和鼠標(biāo)取代了畫筆,實現(xiàn)了整個動畫制作流程的數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、無紙化制作。在傳統(tǒng)手繪制作的情況下,場地、紙張等消 耗品及員工費用在成本中占據(jù)相當(dāng)?shù)牟糠?,實現(xiàn)無紙化制作后,制作過程中只需相應(yīng)電腦和數(shù)位繪圖板即可完成相應(yīng)的工作,并且在自動化的協(xié)調(diào)方式下,憑借網(wǎng)絡(luò)傳輸將完工的文件相互傳遞,便可完成交接,大大提高生產(chǎn)線的銜接和協(xié)調(diào),不僅成本降低,制作周期也相應(yīng)縮短,無紙化制作整體效率是傳統(tǒng)工藝的 16倍,實現(xiàn)超低成本下的高效率。 當(dāng)然,單靠一個硬件設(shè)備的支撐仍舊不能更好的培養(yǎng)真正滿足社會需求的具有創(chuàng)作實踐能力的人才,我們打造的是一個具有代表性的動漫實訓(xùn)室綜合平臺,該通過訓(xùn)練和實踐相結(jié)合的全新的無紙動漫教學(xué)模式,學(xué)生在校培訓(xùn)期間從 繪畫基礎(chǔ)、動畫原理、創(chuàng)意、人物及造型設(shè)計、動畫制作全方位動畫技能均可在數(shù)碼化環(huán)境中得到鍛煉。引入企業(yè)級動畫生產(chǎn)軟件,通過在實訓(xùn)室模擬動畫的生產(chǎn)流程增強學(xué)生的操作技能,另一方面學(xué)生可以到合作企業(yè)去實習(xí),參與企業(yè)真正的生產(chǎn)實踐,我們的目標(biāo)是:學(xué)生一離開學(xué)校就能直接上崗。 企業(yè)和學(xué)校的配置經(jīng)驗介紹: 湖南三辰動漫公司: 湖南三辰動漫是國內(nèi)著名的藍貓系列動畫片的原創(chuàng)生產(chǎn)企業(yè)(曾經(jīng)是中國動畫第一品牌),憑借該品牌的系列作品的成功,現(xiàn)在已成為國內(nèi)規(guī)模最大,最具盈利能力的中國原創(chuàng)影視動畫生產(chǎn)企業(yè),其年生產(chǎn)二三維動畫影 視作品能力超過 1 萬分鐘,目前該企業(yè)正由傳統(tǒng)標(biāo)清影視動畫片轉(zhuǎn)向制作高清影視動畫片的技術(shù)平臺過渡,高清版的藍貓虹兔系列影片的制作仍在試驗階段,目前平均每月制作 60100 分鐘。三辰的技術(shù)平臺是按其生產(chǎn)流程進行規(guī)劃的。 原畫制作群組: 方案 5 分為二維描線、上色、合成三部分和三維建模、場景制作兩部分。 二維動畫部分: 原畫采用手繪和數(shù)位板相結(jié)合的模式,由總導(dǎo)演組以手繪的模式做好腳本和分鏡頭后,把任務(wù)分包給各工作組進行描線、上色、合成等,各工作組制作人員主要采用較高端的 PC 和圖形工作站進行各部分的電腦處理工作;在二維 動畫錄入設(shè)備方面則采用高速原畫掃描儀、數(shù)位板、數(shù)位屏相結(jié)合的模式進行;二維動畫制作軟件則五花八門,有的設(shè)計師用 Animo,有的用 Toonz,也有的用 Painter、 Retas 等。 三維動畫部分: 三維動畫制作采用帶較高端顯卡( 512m 顯存以上)的圖形工作站進行電腦處理,數(shù)碼繪畫屏進行場景繪制,而較復(fù)雜的關(guān)鍵幀角色建模等則會借助省科技廳的公共服務(wù)平臺所提供的高端三維建模設(shè)備(即三維掃描儀)和動作捕捉系統(tǒng)進行。在三維制作上統(tǒng)一使用 Maya 設(shè)計軟件平臺,再配以 3dsMax 進行部分場景處理。 集群渲染機房: 使用 100 臺服務(wù)器組建渲染農(nóng)場,集中處理二三維動畫的渲染工作,由于其機房是隨著工作量的不斷增加而不斷增加集群內(nèi)渲染 CPU 的數(shù)量,因此,該渲染農(nóng)場內(nèi)的服務(wù)器存在著各種品牌和各種型號,包括聯(lián)想、華碩、惠普、 IBM 等服務(wù)器都有,而唯一不變的是 CPU 品牌都屬于 Intel 的,據(jù)了解,這是為了在統(tǒng)一的渲染曲線下渲染出來的效果一致而必須做的配置。渲染軟件則分由兩種組成相互配合使用,一是 Randerman For Maya,另一種是被國內(nèi)用戶廣為使用的 MetalRay。另外,由于三辰的工作流程在10 年前已經(jīng)形 成,而當(dāng)時并沒有太多的渲染分發(fā)管理工具可供選擇,因此他們惟有獨自開發(fā)渲染分發(fā)引擎,并不斷地改進,但目前仍會遇到一些性能處理上的瓶頸,他們目前也在測試 Enfuzion、 Qube 等一批國外較先進的分發(fā)管理引擎。 后期非編及合成平臺: 高清制作部分使用強大的蘋果高清在線非編系統(tǒng),即在蘋果電腦的XSan 光纖網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)內(nèi)利用 Final Cut Studio 的強大編輯與合成能力實現(xiàn)多名后期非編、合成人員同時在線編輯高清影視作品,并對半成品和成品進行集中管理,素材快速調(diào)用等,大大地增強了生產(chǎn)的安全性和工作效率。 方案 6 動
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