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正文內(nèi)容

白婕動畫制作過程詳解(已修改)

2025-04-21 12:04 本頁面
 

【正文】 本次我們邀請白婕為剛進(jìn)入動漫行業(yè)的朋友介紹下一部動畫從頭至尾的制作過程,希望能給對剛?cè)胄械呐笥褞硪恍├碚撔缘膸椭?。白婕,來自廣西的一個善感而又充滿理性的女孩,曾就讀于北京電影學(xué)院動畫學(xué)院,現(xiàn)居北京,職業(yè):動畫、漫畫、插圖SOHO。2004年第2屆金龍獎原創(chuàng)動畫漫畫藝術(shù)大賽的動畫部分最佳動畫短片銀獎《外婆家的向日葵》的編劇和導(dǎo)演,2008年AVG游戲《紅樓夢》擔(dān)任主美。動畫制作一般來說是一項由許多人共同完成的,,像昂貴的攝影臺,制作一部動畫所需要的人力和時間都大大精簡了,越來越多的10人以下小團(tuán)隊甚至個人動畫開始展露頭角。既然已經(jīng)可以小團(tuán)體地做動畫,大概有許多人都有點(diǎn)躍躍欲試,想要自己做些的短片出來把?那么做一部動畫需要怎樣的步驟呢,我想不論工具再怎么改變,這幾個基礎(chǔ)的步驟都是必要的,那就是:第一步:決定長度,構(gòu)思劇情:跟其他藝術(shù)創(chuàng)作一樣,既然是自己的創(chuàng)作,內(nèi)容什么的完全可以自由發(fā)揮,但如果想要讓這部動畫獲得網(wǎng)絡(luò)上許多觀眾的喜愛,或者獲得動畫獎項的話。就要把它當(dāng)做一件面向大眾的作品來仔細(xì)對待了。就像小說或者漫畫的投稿一樣,需要考慮內(nèi)容是否充實有新意,是否能感染觀眾。初次制作動畫的學(xué)生,往往很容易走進(jìn)一種誤區(qū),使用一個過于空泛的劇情去投入時間精力。比如常見的有:一個清醒的人逃避麻木的世界;孤苦伶仃的孩子與被拋棄的玩具為伴。控訴核戰(zhàn)爭......這些內(nèi)容本身都是很好的,但它們很難讓人覺得是發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)作,畢竟現(xiàn)代社會已經(jīng)不再愚昧落后,學(xué)生中很少有真正與世隔絕的人,也沒有年輕人真的見識過核戰(zhàn)。而一切藝術(shù)作品若不是發(fā)自內(nèi)心,便不會具有感染力。與其泛泛地做一個號召世界和平的大題材,不如娓娓道來的講一個真實的小題材。所以在劇情這個方面,我的建議是盡量能聯(lián)系自身的經(jīng)歷,選取最想表達(dá)的題材。另外一個需要重視的就是片長,假如制作時間為3~6個月的話,建議片長不要超過3~5分鐘,如果不慎設(shè)計了一段過長的情節(jié),很可能導(dǎo)致最后無法按時完工呢。按照一般觀片的習(xí)慣,十分鐘的劇情就有80~120個鏡頭。決定了劇情和片長,也就有了一個大概的鏡頭數(shù),可以開始估算工作量了。第二步:設(shè)計造型,場景,氣氛圖。如同寫作文要從時間,地點(diǎn),人
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