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前是怎樣開發(fā)游戲的(已修改)

2025-01-27 01:22 本頁面
 

【正文】 二十年前是怎樣開發(fā)游戲的?知乎上有人問:“貼吧都是十五六歲就用引擎寫游戲的天才,大家怎么看?”,感覺現(xiàn)在做游戲真實(shí)一件幸福的事情呀,不盡想起當(dāng)年開發(fā)游戲的各種艱辛?,F(xiàn)在做游戲很簡(jiǎn)單,大把代碼給你參考,大把框架給你使用,Windows幫你作完了大部分事情。我們那個(gè)年紀(jì)寫游戲時(shí),家里還沒有Internet,什么資料都查不到,什么開源引擎都沒有,95年左右你要寫一個(gè)游戲,你起碼面臨: 同顯卡打交道,顯卡著名的 ModeX顯示模式,估計(jì)現(xiàn)在沒幾個(gè)人聽過了吧,直接寫顯卡端口,N多trick才能初始化成功。 直接訪問顯存,記得當(dāng)年有個(gè)優(yōu)化是,((char*)0xa0000L)[x + (y 8) + (y 6)]=c,把y兩次左移相加代替y * 320。 用調(diào)色板繪圖,256色的調(diào)色板,建立若干索引表,來快速索引兩個(gè)顏色混色的結(jié)果。 保護(hù)模式編程,自己初始化GDT和LDT,后來找到 dos4gw,牛逼的 wat c++。 自己實(shí)現(xiàn)線程,編程8254時(shí)鐘控制
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