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畢業(yè)論文-三維技術(shù)在室內(nèi)燈光照明設(shè)計(jì)中的模擬和使用研究(已修改)

2025-01-24 09:20 本頁(yè)面
 

【正文】 南京郵電大學(xué)高等教育自學(xué)考試 專接本專業(yè) 畢 業(yè) 設(shè) 計(jì) (論文 ) 設(shè)計(jì)題目: 三維技術(shù)在室內(nèi)燈光照明設(shè)計(jì)中的 模擬和使用研究 ??茖W(xué)校 鎮(zhèn)江高等??茖W(xué)校 姓 名 準(zhǔn)考證號(hào) 本科專業(yè) 廣告學(xué) 指導(dǎo)教師 完成日期 2022 年 5 月 4 日 摘 要 人類的生活態(tài)度和生活方式以及人們的物質(zhì)需求和審 美價(jià)值取向 在計(jì)算機(jī)技術(shù)迅猛發(fā)展的今天正在發(fā)生巨大的變化 。 就室內(nèi)設(shè)計(jì)而言, 三維 技術(shù)的發(fā)展不僅對(duì)我們的設(shè)計(jì)觀念、設(shè)計(jì)思維、工作方式提出了新的要求,同時(shí)也對(duì)我們的創(chuàng)意表達(dá)、方案表現(xiàn)手段與方法提出了挑戰(zhàn)。主動(dòng)探索室內(nèi)設(shè)計(jì)在 三維 表現(xiàn)方面的新技 術(shù)和其發(fā)展趨勢(shì),成為今天擺在每一位設(shè)計(jì)師面前急需 思考和解決的 一個(gè)主要 課題。 三維 表現(xiàn)技術(shù)的研究既具有學(xué)科綜合交叉的知識(shí)背景,又 具備實(shí)踐性強(qiáng)的特征。 本文論述了室內(nèi)設(shè)計(jì) 燈光 三維 表現(xiàn)技術(shù) 的模擬和使用 ,總結(jié)了 三維軟件、 三維 表現(xiàn)技 術(shù)的發(fā)展歷程 、 人類的燈光發(fā)展歷程。利用 3dsmax、 vray系列表現(xiàn)軟件完整呈現(xiàn)出 三維 表現(xiàn)技術(shù)在 室內(nèi)燈光設(shè)計(jì)中的具體運(yùn)用。 本文 詳細(xì)介紹 3dsmax軟件中,室內(nèi)燈光的處理設(shè)計(jì)過(guò)程,并對(duì) 3dsmax軟件中的各類燈光參數(shù)、燈光設(shè)置、燈光類型進(jìn)行介紹 。 關(guān)鍵詞:室內(nèi)設(shè)計(jì)表現(xiàn); 三維 表現(xiàn); 3DSMAX; 室內(nèi)燈光 照明 Abstract Human attitude towards life and lifestyle as well as people39。s material needs and aesthetic value orientation in the rapid development of puter technology today is undergoing great changes. In terms of interior design, the development of threedimensional technology, not only for our design concept, design thinking, ways of working with the new requirements, but also presents a challenge to our creative expression, means and methods of program performance. Take the initiative to explore the interior design in 3D performance, new technologies and trends, today placed in front of every designer urgent need to think and solve a major topic. 3D performance technology research both cross disciplinary background, but also with practical features. This article discusses the interior design lighting threedimensional simulation of the performance of technology and use, summed up the threedimensional software, the 3D performance technology development process, the light of the human development course. With 3dsmax, vray series performance software still show a threedimensional performance in indoor lighting design. This paper describes 3dsmax software processing design process for indoor lighting, and various types of lighting parameters 3dsmax software, lighting setup, light type are introduced. Keywords: interior design performance。 3D performance。 3dsmax。 Indoor lighting 目 錄 第一章 緒論 ????????????????????? ? ???? 4 研究背景 ??? ????????????????????? 4 研究意義和目的???????? ????????????? 4 相關(guān)研究綜述????????????????????? ? 錯(cuò)誤 !未定義書(shū)簽。 4 本文的主要研究?jī)?nèi)容????? ????????? ????? 錯(cuò)誤 !未定義書(shū)簽。 5 第二章 三維技術(shù)簡(jiǎn)介??????? ??????????????? 6 三維技術(shù)的概念???????? ????????????? 6 三維技術(shù)的發(fā)展歷程?????? ????????????? 6 三維技術(shù)誕生 ???? ???????????????? 6 民用領(lǐng)域初嘗滋味 ????????? ?????? ??? 6 穩(wěn)定發(fā)展期 ?????????????????? ??? 7 繁榮期 ????????? ????????????? ? 7 現(xiàn)代常用三維技術(shù)軟件?????? ???????????? 7 第三章 室內(nèi)燈光照明概述???? ???????????????? 10 室內(nèi)常用照明方式??????????????????? ? 10 燈光的表現(xiàn)方式??? ?????????????????? 錯(cuò)誤 !未定義書(shū)簽。 11 燈光照明設(shè)計(jì)的原則????????????????? ? 錯(cuò)誤 !未定義書(shū)簽。 12 第四章 室內(nèi)燈光照明在 3DSMAX 中的模擬和使用 ?????? ? ??? 14 3DSMAX 場(chǎng)景照明概論?????? ????????? ?? ? 14 3DSMAX 表現(xiàn)中各類型燈光模擬技術(shù)??????????? ? 14 3DSMAX 中主要燈光類型 ?????? ?? ????? ?? 14 3DSMAX 中其他燈光類型 ?? ????? ?????? ?? 16 3DSMAX 實(shí)例分析:室內(nèi)燈光直型暗藏?zé)?????? ? ????? 17 結(jié)束語(yǔ) ?????????????????????????????? 25 致 謝 ?????????????????????????????? 26 參考文獻(xiàn) ????????????? ???????????????? 27 第 1 章:緒論 研究背景 三維 技術(shù)的發(fā)展不僅引起了人們生活方式的變化,同時(shí)也為室內(nèi)設(shè)計(jì)行業(yè)帶來(lái)了新的表現(xiàn)技術(shù)和表現(xiàn)模式,對(duì)著傳統(tǒng)的表現(xiàn)語(yǔ)言和表現(xiàn)手段產(chǎn)生了強(qiáng)大的沖擊。通過(guò)運(yùn)用三維 表現(xiàn)技術(shù),便于室內(nèi)設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)階段來(lái)推敲和完善自己的設(shè)計(jì),讓設(shè)計(jì)方案的部分實(shí)施問(wèn)題得到及時(shí)的解決;便于搭建設(shè)計(jì)師和客戶之間溝通的橋梁,讓設(shè)計(jì)師能以更有效、更簡(jiǎn)明、更直接的方式去表達(dá)設(shè)計(jì)意圖和實(shí)施結(jié)果,同時(shí)也可以讓業(yè)主更省時(shí)省力地去理解設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)意圖。 早年的室內(nèi)設(shè)計(jì)表現(xiàn)都是 以手繪的形式出現(xiàn),繪制者多為專業(yè)設(shè)計(jì)師。一直到 2022年左右,國(guó)內(nèi)才開(kāi)始將 三維 表現(xiàn)技術(shù)運(yùn)用到室內(nèi)設(shè)計(jì)中,但當(dāng)時(shí)由于計(jì)算機(jī)硬、軟件發(fā)展的限制和制作者使用技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)的尚未成熟, 三維 表現(xiàn)技術(shù)的應(yīng)用水平普遍不高。隨著計(jì)算機(jī)硬件和軟件的發(fā)展,隨著制作者經(jīng)驗(yàn)的不斷成熟,近年的室內(nèi)設(shè)計(jì)表現(xiàn)幾乎都成了 三維 技術(shù)的天下,大量的專業(yè)軟件不斷更新,大量的專業(yè)人士廣泛參與,并分化出了專門(mén)的效果圖制作公司和三維場(chǎng)景巡視動(dòng)畫(huà)制作公司。 目前,在室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)領(lǐng)域中, 三維 表現(xiàn)技術(shù)主要應(yīng)用在三維效果圖和三維場(chǎng)景巡視動(dòng)畫(huà)兩大方面,涉及模型、材質(zhì) 、光照、渲染、動(dòng)態(tài)等多項(xiàng)技術(shù), 三維 表現(xiàn)技術(shù)的出現(xiàn),除了為室內(nèi)裝飾工程項(xiàng)目的設(shè)計(jì)、計(jì)劃、造價(jià)提供高度可靠、集成、實(shí)時(shí)的信息以外,還有助于提高效率、減少錯(cuò)誤、降低成本,進(jìn)而改變?cè)O(shè)計(jì)師、施工方以及業(yè)主之間的傳統(tǒng)關(guān)系,讓設(shè)計(jì)師可以在一個(gè)嶄新的無(wú)紙化世界里牢牢把握整個(gè)設(shè)計(jì)方案。 三維表現(xiàn)技術(shù)的出現(xiàn)的一大特點(diǎn)便是對(duì)于室內(nèi)場(chǎng)景的燈光模擬,在虛擬空間中表現(xiàn)出近乎真實(shí)的燈光效果,為室內(nèi)燈光設(shè)計(jì)提供了很好的前提和條件。 研究意義和目的 從理論的角度上,本文分析了室內(nèi)設(shè)計(jì)表現(xiàn)技術(shù) 中燈光的模擬和運(yùn)用 ,通過(guò)簡(jiǎn)述 三維 表現(xiàn) 技術(shù) 的發(fā)展、室內(nèi)設(shè)計(jì)中燈光的重要性,來(lái)體現(xiàn)和說(shuō)明三維技術(shù)對(duì)于現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)的重要意義和不可或缺的地位。從而 對(duì) 三維 技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的深化應(yīng)用與縱深發(fā)展起到 積極的作用。 相關(guān)研究綜述 目前,對(duì) 三維 表現(xiàn)技術(shù)的研究成為室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)的一個(gè)重要研究方向,眾多企業(yè)、高校和個(gè)人對(duì)此作了較深入的研究,并出現(xiàn)大量的相關(guān)軟件的教材、論文及視頻資料 ,主要以介紹基本工具的使用為目的。以出版物形式出現(xiàn)的相關(guān)研究多以介紹基礎(chǔ)知識(shí)為主,還不能完整地稱之為研究。在某些網(wǎng)站和論壇上發(fā)表的某些教程,雖帶有一定的技術(shù)深度,但又缺少必要 的綜合性。還有部分從業(yè)者就三維軟件操作技術(shù)層面進(jìn)行得探討,散見(jiàn)于各大專業(yè)論壇和其私人博客,其內(nèi)容多停留在單純的某個(gè)技術(shù)問(wèn)題的解決上。 大多數(shù)研究者是站在純粹的軟件技術(shù)的角度對(duì) 三維 表現(xiàn)進(jìn)行研究,在研究過(guò)程中,強(qiáng)調(diào)的是軟件技術(shù)的掌握和應(yīng)用,未從室內(nèi)設(shè)計(jì) 燈光 與 三維 技術(shù)的相互關(guān)系進(jìn)行深入探討,沒(méi)有針對(duì)具體的室內(nèi)設(shè)計(jì) 燈光 的 具體內(nèi)容 進(jìn)行 三維表現(xiàn)技術(shù)的 應(yīng)用研究。 本文的主要研究?jī)?nèi)容 三維 技術(shù)的發(fā)展不僅對(duì)我們的設(shè)計(jì)觀念、設(shè)計(jì)思維和設(shè)計(jì)工作方式提出了新的要求,同時(shí)也對(duì)我們的創(chuàng)意表達(dá)、方案表現(xiàn)手段與方法提出了挑戰(zhàn) 。主動(dòng)探索室內(nèi)設(shè)計(jì)在 三維表現(xiàn)方面的新技術(shù)和其發(fā)展趨勢(shì),成為今天擺在每一位設(shè)計(jì)師面前 急需 思考和解決的課題。 本文主要論述了三維技術(shù)與室內(nèi)燈光設(shè)計(jì) 的關(guān)系 ,總結(jié)了三維 表現(xiàn)技術(shù)的發(fā)展歷程,明確了 三維 表現(xiàn)技術(shù)的概念與范疇, 人類的燈光發(fā)展歷程。利用 3dsmax、 vray系列表現(xiàn)軟件完整呈現(xiàn)出 三維 表現(xiàn)技術(shù)在 室內(nèi)燈光設(shè)計(jì)中的具體運(yùn)用。本文詳細(xì)介紹 3dsmax軟件中,室內(nèi)燈光的處理設(shè)計(jì)過(guò)程,并對(duì) 3dsmax軟件中的各類燈光參數(shù)、燈光設(shè)置、燈光類型進(jìn)行介紹 。 第 二 章: 三維技術(shù)簡(jiǎn)介 三 維 技術(shù) 的概念 三維技術(shù),顧名思義:是一種可以在計(jì)算機(jī)虛擬世界中展現(xiàn)出( x, y, z)三軸坐標(biāo)圖像的技術(shù)。針對(duì)于傳統(tǒng)的二維圖像技術(shù)而言,三維技術(shù)可以更好地在虛擬世界中詮釋出真實(shí)物理世界中的光影、毛發(fā)、粒子等物理現(xiàn)象,從而達(dá)到更加逼真、更加寫(xiě)實(shí)的效果。 在二維時(shí)代,人們?nèi)绻胍蕴摂M圖像(而非照片)展現(xiàn)出真實(shí)世界,必須要求圖像制作者本身?yè)碛休^強(qiáng)的美術(shù)功底以及對(duì)視覺(jué)的把握能力;而在三維時(shí)代,圖像制作者只需要將精力用在制作模型、貼材質(zhì)、加燈光等方面,專心將圖像主體本身精細(xì)化,而不必將時(shí)間浪費(fèi)在三維效果的制作上,三維 效果會(huì)自動(dòng)由計(jì)算機(jī)軟件計(jì)算出來(lái)(稱之為“渲染”),從而為圖像制作者節(jié)省了大量的時(shí)間和精力。 三維技術(shù)作為一種信息技術(shù)時(shí)代的高科技產(chǎn)物,和許多其他高新技術(shù)一樣,最初都是源自于軍事應(yīng)用領(lǐng)域。三維技術(shù)最先被應(yīng)用于演示導(dǎo)彈的彈道以及向軍隊(duì)展示精密的武器零件,隨著現(xiàn)代半導(dǎo)體工業(yè)日趨先進(jìn)和完善,三維技術(shù)在民用領(lǐng)域的應(yīng)用潛力被挖掘出來(lái),三維技術(shù)本身也經(jīng)歷了脫胎換骨的發(fā)展。 三維技術(shù)的發(fā)展歷程 三維技術(shù)誕生 從 20 世紀(jì) 60 年代開(kāi)始,現(xiàn)代半導(dǎo)體工業(yè)的雛形形成,發(fā)達(dá)國(guó)家最先發(fā)明了三維技術(shù),并在軍事領(lǐng)域應(yīng)用。雖然當(dāng)時(shí)的 三維技術(shù)很原始,僅僅是在虛擬環(huán)境中展示物體形狀而已,但是那時(shí)的三維技術(shù)仍然只是極少數(shù)軍隊(duì)科學(xué)家在實(shí)驗(yàn)室中擺弄的機(jī)密級(jí)產(chǎn)品,普通人根本無(wú)從接觸。 民用領(lǐng)域初嘗滋味 隨著半導(dǎo)體工業(yè)繼續(xù)發(fā)展,上世紀(jì) 80 年代開(kāi)始,民間逐步開(kāi)始接觸到原先深不可測(cè)的三維技術(shù) —— 好萊塢的電影公司出品了一
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