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flash動(dòng)作腳本asppt課件(已修改)

2025-01-24 08:05 本頁面
 

【正文】 第十二講 FLASH動(dòng)作腳本 AS ActionScript編程簡介 ActionScript指令 ActionScript函數(shù) 簡單 Action范例 《 網(wǎng)頁開發(fā)工具 》 第十二講 動(dòng)作腳本 AS 《 網(wǎng)頁開發(fā)工具 》 第十二講 動(dòng)作腳本 AS 動(dòng)作腳本簡介 什么是 ActionScript 動(dòng)作腳本是 Macromedia Flash MX的腳本撰寫語言,它使我們可以向影片添加交互性設(shè)置。動(dòng)作腳本提供了一些元素,例如動(dòng)作、運(yùn)算符以及對象,可將這些元素組織到腳本中,指示影片要執(zhí)行什么操作。我們可以對影片進(jìn)行設(shè)置,從而使單擊按鈕和按下鍵盤鍵之類的事件可觸發(fā)這些腳本。例如,可用動(dòng)作腳本為影片創(chuàng)建導(dǎo)航按鈕。 和其他腳本撰寫語言一樣,動(dòng)作腳本遵循自己的語法規(guī)則,保留關(guān)鍵字,提供運(yùn)算符,并且允許使用變量存儲(chǔ)和獲取信息。動(dòng)作腳本包含內(nèi)置的對象和函數(shù),并且允許我們創(chuàng)建自己的對象和函數(shù)。 動(dòng)作腳本的語法和風(fēng)格與 JavaScript的語法和風(fēng)格很相似。Flash MX能夠識別在任何較早版本的 Flash中編寫的動(dòng)作腳本。 《 網(wǎng)頁開發(fā)工具 》 第十二講 動(dòng)作腳本 AS 使用腳本編輯面板 如圖 121所示,可通過直接在“動(dòng)作”面板右側(cè)的腳本窗格中輸入動(dòng)作腳本來創(chuàng)建腳本。我們可在腳本窗格中直接編輯動(dòng)作、輸入動(dòng)作的參數(shù)或者刪除動(dòng)作,這和在文本編輯器中創(chuàng)建腳本很相似。也可用“動(dòng)作”工具箱 (在“動(dòng)作”面板左邊 )和添加 (+)按鈕來向腳本窗格添加動(dòng)作。 可以用腳本窗格上方的按鈕來查找和替換文本、設(shè)置和刪除調(diào)試斷點(diǎn)、查看行號以及插入目標(biāo)路徑。 《 網(wǎng)頁開發(fā)工具 》 第十二講 動(dòng)作腳本 AS 圖 121 專家模式 語法檢查自動(dòng)套用格式顯示代碼提示腳本窗格《 網(wǎng)頁開發(fā)工具 》 第十二講 動(dòng)作腳本 AS 幀腳本及其實(shí)例 要使影片在播放頭到達(dá)時(shí)間軸中的一幀時(shí)執(zhí)行某項(xiàng)動(dòng)作,應(yīng)為該幀指定一項(xiàng)動(dòng)作。例如,要在時(shí)間軸的第 20幀和第 10幀之間創(chuàng)建一個(gè)循環(huán),應(yīng)向第 20幀添加將播放頭發(fā)送給第 10幀的動(dòng)作:gotoAndPlay(10)。 有些動(dòng)作通常指定給影片的第一幀,例如,定義函數(shù)和設(shè)置創(chuàng)建影片初始狀態(tài)的變量的那些動(dòng)作。通常,可為第一幀指定影片開始時(shí)要執(zhí)行的任何動(dòng)作。 在名為“動(dòng)作”的層中放置所有的幀動(dòng)作是一種很好的做法。這樣,總可以在時(shí)間軸中找到這些動(dòng)作。一旦指定了一項(xiàng)動(dòng)作,請測試影片看它是否工作。 《 網(wǎng)頁開發(fā)工具 》 第十二講 動(dòng)作腳本 AS 為幀指定動(dòng)作的步驟如下: (1) 選擇時(shí)間軸中的關(guān)鍵幀,然后選擇“窗口” → “動(dòng)作”,或按下 F2鍵。如果選定的幀不是關(guān)鍵幀,動(dòng)作將被指定給前一個(gè)關(guān)鍵幀。 (2) 要指定動(dòng)作,請執(zhí)行以下操作之一: ● 單擊“動(dòng)作”工具箱 (在“動(dòng)作”面板的左側(cè) )中的文件夾來打開它,再雙擊某個(gè)動(dòng)作將其添加到腳本窗格 (在面板的右側(cè) )中。 ● 從“動(dòng)作”工具箱中把動(dòng)作拖到腳本窗格中。 ● 單擊添加 (+)按鈕并從彈出菜單中選擇一個(gè)動(dòng)作。 ● 使用添加 (+)按鈕彈出菜單中動(dòng)作旁邊列出的快捷鍵。 《 網(wǎng)頁開發(fā)工具 》 第十二講 動(dòng)作腳本 AS (3) 在文本框中根據(jù)需要輸入動(dòng)作的參數(shù)。 (4) 要指定其他的動(dòng)作,重復(fù)步驟 (2)和步驟 (3)。具有動(dòng)作的幀在時(shí)間軸中顯示一個(gè)小 a,如圖 123所示。 圖 123 幀動(dòng)作的標(biāo)志 《 網(wǎng)頁開發(fā)工具 》 第十二講 動(dòng)作腳本 AS 按鈕符號腳本及其實(shí)例 在單擊或滑過按鈕時(shí)要讓影片執(zhí)行某個(gè)動(dòng)作,可為按鈕指定動(dòng)作。必須將動(dòng)作指定給按鈕的一個(gè)實(shí)例,當(dāng)然該元件的其他實(shí)例的此動(dòng)作不受影響。 當(dāng)我們?yōu)榘粹o指定動(dòng)作時(shí),必須將動(dòng)作嵌套在 on處理函數(shù)中,并指定觸發(fā)該動(dòng)作的鼠標(biāo)或鍵盤事件。在標(biāo)準(zhǔn)模式下為按鈕指定動(dòng)作時(shí),會(huì)自動(dòng)插入 on處理函數(shù),然后可從列表中選擇一個(gè)事件,也可用動(dòng)作腳本 Button對象的事件在發(fā)生按鈕事件時(shí)執(zhí)行腳本。 《 網(wǎng)頁開發(fā)工具 》 第十二講 動(dòng)作腳本 AS 為按鈕指定動(dòng)作的具體步驟如下: (1) 選擇一個(gè)按鈕,如果“動(dòng)作”面板沒有打開,選擇“窗口” → “動(dòng)作”打開它?;蛘?,從“動(dòng)作”面板跳轉(zhuǎn)菜單中選擇按鈕或者影片剪輯的實(shí)例,如圖 124所示。 圖 124 動(dòng)作按鈕編輯窗口 (標(biāo)準(zhǔn) ) 《 網(wǎng)頁開發(fā)工具 》 第十二講 動(dòng)作腳本 AS (2) 從標(biāo)準(zhǔn)模式“動(dòng)作”工具箱中選擇一項(xiàng)動(dòng)作,可執(zhí)行以下操作之一來指定動(dòng)作: ● 單擊“動(dòng)作”工具箱 (在面板的左側(cè) )中的文件夾,雙擊某個(gè)動(dòng)作將其添加到腳本窗格 (在面板右側(cè) )中。 ● 把動(dòng)作從“動(dòng)作”工具箱拖到腳本窗格中。 ● 單擊添加 (+)按鈕,然后從彈出菜單中選擇一項(xiàng)動(dòng)作。 ● 使用添加 (+)按鈕彈出菜單中動(dòng)作旁邊列出的快捷鍵。 (3) 在面板頂部的參數(shù)文本框中,根據(jù)需要輸入動(dòng)作的參數(shù)。 (4) 重復(fù)步驟 (2)和步驟 (3),根據(jù)需要指定其他動(dòng)作。 《 網(wǎng)頁開發(fā)工具 》 第十二講 動(dòng)作腳本 AS 電影片段符號腳本及其實(shí)例 通過為影片剪輯指定動(dòng)作,可在影片剪輯加載或接收到數(shù)據(jù)時(shí)讓影片執(zhí)行動(dòng)作。這樣,必須將動(dòng)作指定給影片剪輯的一個(gè)實(shí)例,當(dāng)然該元件的其他實(shí)例不受此動(dòng)作的影響。 為影片剪輯指定動(dòng)作時(shí),必須將動(dòng)作嵌套在 onClipEvent處理函數(shù)中,并指定觸發(fā)該動(dòng)作的剪輯事件。 在標(biāo)準(zhǔn)模式下為影片剪輯指定動(dòng)作時(shí),將自動(dòng)插入 onClipEvent處理函數(shù)。我們可從列表中選擇事件,也可用動(dòng)作腳本 MovieClip對象和 Button對象的事件來執(zhí)行腳本。 《 網(wǎng)頁開發(fā)工具 》 第十二講 動(dòng)作腳本 AS 為影片剪輯指定動(dòng)作的具體步驟如下: (1) 選擇影片剪輯實(shí)例,然后選擇“窗口” → “動(dòng)作”,如圖 125所示。 圖 125 為影片剪輯指定動(dòng)作的編輯窗口 (標(biāo)準(zhǔn) ) 《 網(wǎng)頁開發(fā)工具 》 第十二講 動(dòng)作腳本 AS (2) 從標(biāo)準(zhǔn)模式“動(dòng)作”工具箱中選擇一項(xiàng)動(dòng)作,可執(zhí)行以下操作之一來指定的動(dòng)作: ● 單擊“動(dòng)作”工具箱 (在面板的左側(cè) )中的文件夾,雙擊某個(gè)動(dòng)作將其添加到腳本窗格 (在面板右側(cè) )中。 ● 把動(dòng)作從“動(dòng)作”工具箱拖到腳本窗格中。 ● 單擊添加 (+)按鈕,然后從彈出菜單中選擇一項(xiàng)動(dòng)作。 ● 使用添加 (+)按鈕彈出菜單中動(dòng)作旁邊列出的快捷鍵。 (3) 在面板頂部的參數(shù)框中,根據(jù)需要選擇動(dòng)作的參數(shù)。 (4) 重復(fù)步驟 (2)和步驟 (3),根據(jù)需要指定其他動(dòng)作。 《 網(wǎng)頁開發(fā)工具 》 第十二講 動(dòng)作腳本 AS 動(dòng)作腳本術(shù)語 和任何腳本撰寫語言一樣,動(dòng)作腳本使用自己的術(shù)語。動(dòng)作是在播放影片時(shí)指示影片執(zhí)行某些任務(wù)的語句。例如,gotoAndStop 將播放頭放置到特定的幀或標(biāo)簽上。下面將介紹動(dòng)作腳本術(shù)語。 1.布爾值 布爾值是 true或 false值。 《 網(wǎng)頁開發(fā)工具 》 第十二講 動(dòng)作腳本 AS ActionScript指令 2.類 類是可以創(chuàng)建的用于定義新類型對象的數(shù)據(jù)類型。要定義類,需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)構(gòu)造器函數(shù)。 3.常數(shù) 常數(shù)是不變的元素。例如,常數(shù) ,它代表鍵盤上的 Tab鍵。常數(shù)對于比較值很有用。 《 網(wǎng)頁開發(fā)工具 》 第十二講 動(dòng)作腳本 AS 4.構(gòu)造器 構(gòu)造器是用于定義類的屬性和方法的函數(shù)。例如,下面的代碼通過創(chuàng)建名為 Circle的構(gòu)造器函數(shù)創(chuàng)建了一個(gè)新的 Circle類。 function Circle(x, y, radius){ = x。 = y。 = radius。 } 《 網(wǎng)頁開發(fā)工具 》 第十二講 動(dòng)作腳本 AS 5.?dāng)?shù)據(jù)類型 數(shù)據(jù)類型描述變量或動(dòng)作腳本元素可以存儲(chǔ)的信息種類。有兩種數(shù)據(jù)類型:原始數(shù)據(jù)類型和引用數(shù)據(jù)類型。原始數(shù)據(jù)類型是指字符串、數(shù)字和布爾值,它們都有一個(gè)常數(shù)值,因此可以包含它們所代表的元素的實(shí)際值。引用數(shù)據(jù)類型是指影片的剪輯和對象,它們的值可能發(fā)生更改,因此它們包含對該元素的實(shí)際值的引用。動(dòng)作腳本數(shù)據(jù)類型包括字符串、數(shù)字、布爾值、對象、影片剪輯、函數(shù)、空值和未定義。 《 網(wǎng)頁開發(fā)工具 》 第十二講 動(dòng)作腳本 AS 6.事件 事件是在影片播放時(shí)發(fā)生的動(dòng)作。例如,在以下情況時(shí)會(huì)產(chǎn)生不同的事件:加載影片、播放頭進(jìn)入幀、用戶單擊按鈕或影片剪輯、用戶通過鍵盤鍵入等。 7.事件處理函數(shù) 事件處理函數(shù)是管理諸如 mouseDown或 load等事件的特殊動(dòng)作。動(dòng)作腳本事件處理函數(shù)共有兩類:動(dòng)作和方法。但事件處理函數(shù)的動(dòng)作只有兩個(gè),即 on和 onClipEvent。在“動(dòng)作”工具箱中,每個(gè)具有事件處理函數(shù)方法的動(dòng)作腳本對象都有一個(gè)名為“事件”的子類別。 《 網(wǎng)頁開發(fā)工具 》 第十二講 動(dòng)作腳本 AS 8.表達(dá)式 表達(dá)式是代表值的動(dòng)作腳本元件的任意合法組合。表達(dá)式由運(yùn)算符和操作數(shù)組成。例如,在表達(dá)式 x + 2中, x和 2是操作數(shù),而 +是運(yùn)算符。 9.函數(shù) 函數(shù)是可以傳遞參數(shù)并具有返回值的可重復(fù)使用的代碼塊。例如,可以通過向 getProperty函數(shù)傳遞影片剪輯的實(shí)例名和屬性名,然后它會(huì)返回相應(yīng)的屬性值。 getVersion函數(shù)會(huì)返回當(dāng)前正在播放影片的 Flash Player的版本。 《 網(wǎng)頁開發(fā)工具 》 第十二講 動(dòng)作腳本 AS 10.標(biāo)識符 標(biāo)識符是用于表明變量、屬性、對象、函數(shù)或方法的名稱。它的第一個(gè)字符必須是字母、下劃線 (_)或美元記號 ($),其后的字符必須是字母、數(shù)字、下劃線或美元記號。例如, firstName 是變量
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