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正文內(nèi)容

面向對象的設計任務子系統(tǒng)和人機界面子系統(tǒng)(已修改)

2025-01-19 01:58 本頁面
 

【正文】 設計人機交互子系統(tǒng) ?人機交互的設計結果 ,將對用戶情緒和工作效率產(chǎn)生重要影像 . ?由原型支持的系統(tǒng)化設計策略 ,是成功設計人機交互子系統(tǒng)的關鍵 ?人機界面設計考慮 4個問題 : 系統(tǒng)響應時間 , 用戶幫助 ,出錯信息處理 , 命令交互 系統(tǒng)響應時間 ?系統(tǒng)響應時間不能太長 . 如果是由界面決定 ,則也不能太短 . ?響應時間穩(wěn)定比變化的好 . 用戶會擔心時間的變化預示這操作錯誤 . 用戶幫助 ? 跟著操作的幫助 , 優(yōu)于查出來的幫助 ?幫助的形式 : 菜單 ,功能鍵 ,help命令 ?顯示 : 獨立的窗口 , 或者在屏幕的固定位置 ?返回到正常交互 : 返回按鈕 , 或功能鍵 ?幫助信息的組織方式 : 平面結構 ,層次結構 ,超文本結構 出錯信息處理 ?信息提示 ,必須有意義 ,不能誤導 ? 1 用用戶理解的術語 ? 2 提供恢復的建設性意見 ? 3 指出可能導致的后果 ,便于用戶檢查 ? 4 伴隨聽覺或視覺扇的提示 ? 5 不能帶有指責色彩 命令交互 ?有時用戶采用鍵盤命令的方式 (CtrL+C) ? 1 是否每個菜單都有對應命令 ? 2 何種命令方式 , 控制序列 ,功能鍵 , 輸入命令 ? 3 記憶難度 , 忘記命令怎么辦 ? 4 是否可以定制命令 人機界面設計過程 ?原型 +評估 , 多次迭代 ? 1 界面規(guī)格說明書的長度和復雜程度 , 預示了用戶學習的工作量 ? 2 動作的數(shù)量 ,預示了交互效率 ? 3 動作和數(shù)量 ,預示了學習的內(nèi)容 ? 4 界面的風格 ,出錯信息 ,處理協(xié)議 ,預示了界面的復雜程度和接收的程度 . 人機界面一般交互指南 ? ( 1)保持一致性。菜單、命令輸入、數(shù)據(jù)顯示等使用一致格式。 ( 2)提供有意義、用戶可理解、可讀的反饋。 ( 3)執(zhí)行破壞性動作前要求用戶確認。如刪除記錄。 ( 4)允許取消、撤銷操作。 ( 5)盡量減少記憶量。不用記憶看到操作界面即可進行下一步操作。 ( 6)盡量減少按鍵次數(shù)、減少鼠標移動的距離,避免用戶問“這是什么意思”的情況。提高行動和思考的效率。 ( 7)允許操作員犯錯誤,但是可以恢復。 ( 8)按功能對動作分類,并據(jù)此設計屏幕布局。比如菜單、下拉菜單、右鍵彈出式菜單。 ( 9)提供必要幫助,包括集成實時幫助和附加幫助文件。 ( 10)使用簡單動詞或動詞短語作為命令名。 數(shù)據(jù)輸入指南 ? 數(shù)據(jù)輸入界面往往占終端用戶的大部分使用時間,也是計算機系統(tǒng)中最易出錯的部分之一。其總目標:簡化用戶的工作,并盡可能降低輸入出錯率,還要容忍用戶錯誤。 ? 這些要求在設計實現(xiàn)時可采用多種方法: ? ( 1)盡可能減輕用戶記憶,采用列表選擇。 ? ( 2)盡量減少用戶輸入動作,按鍵次數(shù)。 ? ( 3)使界面具有預見性和一致性。 ? 用戶應能控制數(shù)據(jù)輸入順序并使操作明確,采用與系統(tǒng)環(huán)境 (如 Windows操作系統(tǒng) )一致
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