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16743面向對象設計方法(已修改)

2025-10-23 14:36 本頁面
 

【正文】 167。 面向對象設計方法 OOD可分為兩個階段 ?系統(tǒng)設計階段 目標: 設計系統(tǒng)的整體結構, 選擇構造系統(tǒng)的策略,包括: ?分解系統(tǒng)為子系統(tǒng) ?子系統(tǒng)到硬件的映射 ?數(shù)據(jù)管理策略 ?問控制策略 ?全局控制流機制的策略 ?對象設計階段 將 OO分析模型轉換到 OO設計模型 用例 對象 關 系模型 類 /對象 模型 子 系 統(tǒng) 設 計 類及對象設計 消息設計 責任設計 分析模型 設計模型 (Pressman) 對象 行為模型 將分析模型轉換為軟件設計 數(shù)據(jù) 字典 數(shù)據(jù) 流圖 ER圖 狀態(tài)變遷圖 加 工 規(guī) 約 控制規(guī)約 數(shù) 據(jù) 對 描 述 象 數(shù) 據(jù) 設 計 體系結構設計 接口設計 過程設計 分析模型 設計模型 結構化設計 的四個層次 數(shù) 據(jù) 設 計 體系結構設計 接口設計 過程設計 子 系 統(tǒng) 設 計 類及對象設計 消息設計 責任設計 面向對象設計 的四個層次 OOD的四個層次: 子系統(tǒng)層: 包含每個子系統(tǒng)的表示 類和對象層 : 包含類層次和每個對象 的設計表示 消息層 : 包含使得每個對象能夠和其 協(xié)作者通信的細節(jié),建立系 統(tǒng)的外部和內(nèi)部接口 責任層 : 包含針對每個對象的所有屬性 和操作的數(shù)據(jù)結構和算法的設計 OOA與 O
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