【總結】第一篇:《面向對象程序設計方法》課程教學大綱 《面向對象程序設計方法》課程教學大綱 (計算機科學與技術本科專業(yè)使用) 一、課程的地位、教學目的和基本要求 C++語言是一種高效實用的程序設計語言...
2025-10-20 14:34
【總結】軟件工程(第二版)齊治昌、譚慶平、寧洪編著高等教育出版社主講:陳明銳教授★省級精品課程★第六章面向對象設計方法?面向對象設計概述?系統(tǒng)設計?對象設計?領域對象設計面向對象設計概述
2025-01-21 16:04
【總結】InstituteofComputerSoftware,NanjingUniversity面向對象技術1相關信息2022/8/20InstituteofComputerSoftwareNanjingUniversity2?教師:余萍?Email:?Office:蒙民偉樓610A?助教
2025-08-01 14:45
【總結】第4章面向對象程序設計(高級篇)主講人:應該重點掌握以下內(nèi)容:?繼承和多態(tài)性的基本概念?繼承機制?多態(tài)性與重載?抽象類?包與接口目錄?繼承和多態(tài)性的概念?繼承機制?多態(tài)性?抽象類?包與接口?
2025-01-18 20:39
【總結】面向對象程序設計語言C++電子科技大學示范性軟件學院1第二章C++語法?C++程序概貌第一個C++程序()#include//包含ANSIC++頭文件usingnamespacestd;//使用預定義的名字空間stdvoidmain(void){c
2025-01-07 01:59
【總結】第四章類和對象教學目標?理解數(shù)據(jù)抽象和數(shù)據(jù)隱藏?創(chuàng)建類?能夠創(chuàng)建和使用對象?能夠控制對實例變量和方法的訪問?方法的重載?構造函數(shù)的使用?理解this引用的用法?理解Java的垃圾收集機制?static方法和域的使用?類的組合?包的創(chuàng)建和使用
2025-07-25 18:38
【總結】第3章面向對象程序設計(基礎篇)主講人:應該重點掌握以下內(nèi)容:?面向對象程序設計的基本概念?類和對象的定義和使用?構造方法的定義和使用?方法中的參數(shù)調(diào)用?訪問控制目錄?面向對象程序設計概述?類與對象的定義?構造方法?
2025-01-18 20:41
【總結】面向對象程序設計事件處理教師:張立涓鞏固練習:布局如下窗口事件處理?事件類型?監(jiān)聽器?適配器點擊按鈕有反應么?為什么?什么是事件??在一個GUI程序中,為了與用戶進行交互,需要接收鍵盤和鼠標的操作。當用戶執(zhí)行一個用戶界面級的操作時(即單擊鼠標或者按下某個鍵),會引發(fā)一個事件。
2025-01-07 01:58
【總結】第5章面向對象的設計模式及應用目標?掌握設計模式的基本概念?掌握幾個基本的設計模式?學會運用常見的設計模式?理解面向對象的設計原則內(nèi)容大綱?從一個例子開始——影片出租店的程序?什么是設計模式?幾個基本的設計模式?單例模式、工廠模式、原型模式、組合模式、適配器模式、橋接模式、裝飾模式、責
2025-01-07 01:57
【總結】1Java面向對象設計思想計算機學院通信軟件工程中心張艷梅2本章主要內(nèi)容:?1、一切皆對象?一切皆對象。?程序由對象構成。?對象由更小的對象構成。?每個對象有其職責。?對象職責通過它的下屬對象的職責實現(xiàn)和下屬對象互相協(xié)作來實現(xiàn)。?2、從實例體會OOP?開始使用對象?繼承的好處
2025-01-19 10:43
【總結】《軟件工程》UML概述馬麗UML面向對象分析與設計?UML把Booch,Rumbaugh和Jacobson等各自獨立的OOA和OOD方法中最優(yōu)秀的特色組合成一個統(tǒng)一的方法。?UML的特點:?統(tǒng)一標準?面向對象?可視化,表示能力強大?獨立于過程?容易掌握使用U
2025-10-15 16:55
【總結】1第11章面向對象的軟件開發(fā)方法2一、面向對象的基本概念?“面向對象“:OO代表著一種新的思維方式,代表著一種新的程序設計方法的潮流。?“面向對象”追求軟件系統(tǒng)對現(xiàn)實世界的直接模擬,盡量實現(xiàn)將現(xiàn)實世界中的事物直接映射到軟件系統(tǒng)的解空間。?面向對象的程序設計技術是以對象為基礎,以消息驅動對象
2025-01-19 08:05
【總結】第一篇:《面向對象程序設計方法》實驗教學大綱 《面向對象程序設計方法》實驗教學大綱 (計算機科學與技術本科專業(yè)使用) 一、教學目標 通過該實驗課,學生應在熟練掌握過程化程序設計方法的基礎上,領...
2025-10-21 12:00
【總結】第三部分:設計篇主講教師2OOD模型框架——從兩個側面來描述人機交互部分數(shù)據(jù)接口部分控制驅動部分問題域部分從一個側面看:OOD模型包括幾個主要部分?一個核心加三個外圍需求模型輔助模型類
2025-08-16 01:11
【總結】第3章面向對象程序設計語言基礎第3章面向對象程序設計語言基礎面向對象程序設計語言C++語言基礎Java的基礎知識第3章面向對象程序設計語言基礎面向對象程序設計語言掌握面向對象程序設計,首先應該學習面向對象程序設計語言。當今有很多種編程語言能體現(xiàn)基
2025-01-08 15:45