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visualbasic編程基礎(已修改)

2025-01-04 12:24 本頁面
 

【正文】 Visual Basic編程基礎 第 2章 本章要點 事件驅(qū)動編程機制 窗體及基本控件 幾個常用的語句 在現(xiàn)實生活中,對象是具有某些特性的具體事物,如一個人、一臺電腦等;在面向?qū)ο蟪绦蛑?,對象就是系統(tǒng)中運行的基本實體,如一個窗體、一個命令按鈕等。 任何一個對象都有 屬性 、 事件 和 方法 三個要素 ,各從不同的角度表達了對象的構(gòu)成,通過三者有機的結(jié)合,便構(gòu)成一個完整的 VB應用程序。 事件驅(qū)動編程機制 對象和類的概念 在 VB中,對象是用可視化工具 “ 畫 ” 出來的,如窗體上的命令按鈕、文本框等, VB自動生成對象的程序代碼并封裝起來;之后應說明對象的名稱、顏色等 屬性 ; 每個對象上可以有很多 事件 發(fā)生,如單擊、雙擊等;事件發(fā)生時,希望完成什么事情,需寫一段對應的代碼(稱事件過程); 而 方法 就是 VB提供給用戶使用的一些寫好的過程和函數(shù),如 Print、 Move等。 事件驅(qū)動編程機制 對象和類的概念 類是同種對象的集合與抽象,它包含所創(chuàng)建對象的屬性描述和行為特征的定義。 類是對象的定義,而對象是類的一個實例。 如汽車是類,某一輛具體的小轎車是對象。 在 VB中,工具箱中的可視類圖標是 VB系統(tǒng)設計好的 標準控件類 ,此外,還可在 “ 工程 ” 菜單的 “ 部件 ”項中加入大量的 ActiveX控件 。當在窗體上畫一個控件時就是將類實例化(把類轉(zhuǎn)換為對象),即創(chuàng)建了一個控件對象,簡稱控件。 事件驅(qū)動編程機制 對象和類的概念 內(nèi)部控件 ActiveX控件 (前 20個) 控件類: 事件驅(qū)動編程機制 對象和類的概念 對 象 類 事件驅(qū)動編程機制 對象和類的概念 、方法和事件 屬性是對象的物理性質(zhì),是用來描述和反映對象特征的參數(shù),一個對象的諸多屬性所包含的信息,反映了這個對象的狀態(tài),屬性不僅決定了對象的外觀(如 Backcolor,height,width等屬性),有時也決定了對象的行為(如 Enabled,Visible等屬性)。 在 VB系統(tǒng)中,各種對象擁有幾十個屬性,對象的屬性可以 在設計對象時 通過 “ 屬性 ” 窗口設置;也可以 在程序運行時 通過事件代碼進行設置。 事件驅(qū)動編程機制 對象 屬性 屬性解釋 屬性顯示方式 ( 1) 利用 “ 屬性 ” 窗口編輯對象的 屬性 在 “ 工程設計 ”窗口選中要設置屬性的對象,選擇 “ 視圖 ”菜單 “ 屬性窗口 ” 項,打開 “ 屬性 ” 窗口;或右擊對象,在快捷菜單選擇 “ 屬性窗口 ” 。 事件驅(qū)動編程機制 、方法和事件 ( 2)利用屬性設置語句 格式 1: [父類名 ].對象名 .屬性名 = 屬性值 例: Private Sub Form_Load( ) = 退出 = 4680 = 5280 = 615 = 1335 End Sub 事件驅(qū)動編程機制 、方法和事件 格式 2: With 對象名 屬性值表 End with 例: Private Sub Form_Load() With Cmd1 .Caption = 退出 .Left = 4680 .Top = 5280 .Height = 615 .Width = 1335 End With End Sub 事件驅(qū)動編程機制 、方法和事件 事件是 VB事先設置好的 , 能夠被對象識別和響應的某些行為和動作 。 當用 VB創(chuàng)建了一個應用程序,實際上就已經(jīng)開始了事件驅(qū)動 方式編程的工作,所有的事件代碼將會在用戶與應用程序交互時,或
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