【總結(jié)】第三講字體?1、字體概況?2、文字類型?3、編輯文本教學內(nèi)容:?重點:編輯文本教學重難點:?您可以通過多種方式在AdobeFlashl應用程序中使用文本。您可以創(chuàng)建包含靜態(tài)文本的文本字段。在創(chuàng)作文檔時可以創(chuàng)建靜態(tài)文本。還可以創(chuàng)建動態(tài)文本字段和輸入文本字段,前者顯示不斷
2025-05-05 12:13
【總結(jié)】說課稿麥積區(qū)職業(yè)中專??●各位領(lǐng)導、老師們:大家好!今天我說課的題目是:flash-引導動畫的制作。我授課的對象是11級計算機班。我使用的教材是中等職業(yè)教育國家規(guī)劃教材配套教學用書高教出版社《計算機動畫設計——flash8(第二版)》。Flash引導動畫say說學情說教材說教法說教程說學法一、說
2025-05-03 18:38
【總結(jié)】FlashMX2022的基本操作學習內(nèi)容:?Flash基本知識?元件?形變動畫學習目標:?了解Flash的基本知識?掌握元件的創(chuàng)建與編輯?掌握形變動畫的制作一、Flash的基本知識1、什么是Flash?Flash是由Macromedia公司研發(fā)的,采用了流媒體技術(shù)的、基于矢量圖的優(yōu)秀的
2025-04-28 22:03
【總結(jié)】第2章Flash繪圖基礎(chǔ)教學要點?矢量圖的特點?Flash繪圖工具的使用方法?各種繪圖工具的相關(guān)屬性設置?復雜圖形的繪制技巧位圖與矢量圖?位圖與矢量圖?位圖圖像?矢量圖形位圖圖像?位圖圖像是由像素構(gòu)成的。?像素的多少將決定位圖圖像的顯示質(zhì)量和文件大小。?
2024-12-08 02:44
【總結(jié)】flash動畫專題動畫看例子動畫源于圖像,是多幅圖像沿著時間坐標軸的重新排列。幀:產(chǎn)生動畫的每一幅圖片稱為動畫的一幀。圖層圖層Flash中的一個圖層就相當于一張透明的玻璃Flash中的元素?圖層:就相當于一張透明的玻璃?庫:存放動畫元件
2024-10-16 23:36
【總結(jié)】Flash動畫第1單元閃客之門一、單元概述本單元通過學生對Flash8的逐步了解,初步感受制作動畫的樂趣,體驗踏入閃客之門的喜悅。在本單元中,通過任務驅(qū)動、競賽等方式,充分調(diào)動學生的參與熱情與創(chuàng)新意識,使學生了解并學習制作逐幀動畫,并利用繪圖工具、導入位圖等方法來完善動畫的畫面效果。二、學習目標
2024-11-30 11:51
【總結(jié)】《flash引導線動畫》教材介紹:?《flash引導線動畫》是中職學校系列教材flash動畫制作基礎(chǔ)與項目教程第七章的內(nèi)容,該課是一篇制作引導線動畫的綜合實例教程,著重應用引導線這個特殊的效果,制作出舞臺對象按制定的軌跡運動的場景,從而完成整個動畫的設計。教學目標:1、知識目標:(1)熟悉flash動畫制作的一般流程。
2025-07-17 20:17
【總結(jié)】Flash逐幀動畫計算機科組余思我們先來欣賞flash制作的奔跑的豹子什么是動畫??動畫是由一組圖像序列快速有序地播放所形成的。什么是逐幀動畫??逐幀動畫是Flash中最簡單的動畫,就像電影的底片一樣,需要一幀幀地制作,并且每一幀都是相互獨立的關(guān)鍵幀。由于逐幀動畫各幀的內(nèi)容不同,因此制作起來非常費時
2025-07-15 18:40
【總結(jié)】計算機基礎(chǔ)與實訓教材系列《中文版FlashCS3實訓教程》第1章FlashCS3入門基礎(chǔ)學習目標?Flash是一款目前功能最為強大的多媒體動畫制作軟件,它是一種交互動畫設計工具,用它可以將音樂、聲效、圖像、動畫以及富有創(chuàng)意背景融合在一起,制作出高品質(zhì)的Flash動畫。由于Flash動畫文件占用空間小、傳輸速度快
2025-08-04 07:53
【總結(jié)】Flash動畫制作短期培訓任課教師:戴蓉帶習教師:戴蓉講課、實習共12周(4-10周教室上課,11-16周機房實習)電話:13882193278郵箱:?公共郵箱:?密碼:11課程結(jié)束注意事項?(6周教室上課,6周機房實習)?實習周開始直到期末交作業(yè)交作業(yè)
2025-08-04 09:33
【總結(jié)】計算機基礎(chǔ)與實訓教材系列《中文版FlashCS3實訓教程》第3章FlashCS3中的文本應用學習目標?在FlashCS3中可以通過多種方式使用文本??梢詣?chuàng)建包含靜態(tài)文本的文本字段,在創(chuàng)作文檔時可以創(chuàng)建靜態(tài)文本。還可以創(chuàng)建動態(tài)文本字段和輸入文本字段,前者顯示不斷更新的文本,如股票報價或頭條新聞
2025-08-16 01:36
【總結(jié)】動畫制作技術(shù)Flash課程應用篇Flash課程基礎(chǔ)篇天津青年職業(yè)學院·精品課課程目標?圖形(矢量、位圖)編輯(繪制、顏色、屬性)?動畫原理和基礎(chǔ)動畫(逐幀、運動漸變、形狀漸變)?高級動畫(引導線、控制點、遮蔽、嵌套、按鈕)?交互動畫(ActionScript)
2025-05-07 18:06
【總結(jié)】0/40Flash動畫制作流程1)建立新文件:同時設置好動畫文件的舞臺背景大小、顏色、動畫播放幀頻等;2)制作各種動畫所需符號;3)設置動畫;4)保存文件;5)輸出發(fā)布文件;1/40Flash動畫分類1)幀并幀動畫FramebyFrame采用傳統(tǒng)動畫的制作方法:即由設計者制作動畫
2025-05-10 13:54
【總結(jié)】模塊五高級動畫制作本章要點?引導層?遮罩層?場景引導層動畫的概念?引導層是Flash中一個比較特殊的圖層,用戶可以在運動引導層中繪制對象的運動路徑,然后將一個或多個圖層鏈接到該圖層中,讓一個或多個對象沿同一條路徑運動。在引導層中的所有內(nèi)容都只能作為運動的參考,在播放時不會出現(xiàn)。創(chuàng)建引導層動畫
2025-05-07 18:07
【總結(jié)】(版權(quán)所有)第3章Flash的實用技巧第七章Flash與外部聯(lián)系?外部數(shù)據(jù)源的連接?發(fā)布和導出電影(版權(quán)所有)第3章Flash的實用技巧教學提示本章主要介紹了Flash與外部聯(lián)系,包括發(fā)送變量到遠程數(shù)據(jù)或從遠程數(shù)據(jù)源載入變量,發(fā)送消
2025-08-01 14:46