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基于c的“21點(diǎn)”紙牌游戲設(shè)計(jì)(已修改)

2025-06-23 14:10 本頁面
 

【正文】 課程設(shè)計(jì)說明書 題 目: 基于 C++的 “ 21 點(diǎn)”紙牌游戲 設(shè)計(jì) 學(xué) 生 姓 名 : 學(xué) 號: 學(xué) 院 : 班 級: 指 導(dǎo) 教 師 : 二〇一二年一月四日 學(xué)校代碼: 學(xué) 號: 大學(xué)課程設(shè)計(jì)(論文)任務(wù)書 課程名稱: 面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì) 學(xué)院: 班級: 學(xué)生姓名: 學(xué)號: 指導(dǎo)教師: 一、題目 “ 21 點(diǎn)”紙牌游戲 二、目的與意義 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì) 課程設(shè)計(jì) 可以 培養(yǎng)學(xué)生綜合運(yùn)用 所學(xué) 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì) 知識和技能分析與解決實(shí)際問題的能力,以及嚴(yán)肅認(rèn)真的科學(xué)態(tài)度和嚴(yán)謹(jǐn)求實(shí)的工作作風(fēng)。 三、要求 (包括原始數(shù)據(jù)、技術(shù)參數(shù)、設(shè)計(jì)要求、圖紙量、工作量要求等) ? 采用面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)語言 C++進(jìn)行程序開發(fā) ? 選用一種 C++語言的開發(fā)環(huán)境設(shè)計(jì)界面及程序 ? 在開發(fā)環(huán)境下,進(jìn)行程序的運(yùn)行及調(diào)試 四、工作內(nèi)容、進(jìn)度安排 主要內(nèi)容 使用 C++程序設(shè)計(jì)語言及其開發(fā)環(huán)境實(shí)現(xiàn)簡單的 “ 21點(diǎn)”紙牌游戲, 完成程序的編寫和調(diào)試 。 工作進(jìn)度安排 第 一天:熟悉課程設(shè)計(jì)題目及具體要求,認(rèn)識所要解決的問題,基本確定選擇的開發(fā)環(huán)境。 第二天到第四天:拿出解決問題的初步方案, 根據(jù)課題給出的題目,確定題目的解決方式及步驟。 第五天到第七天: 設(shè)計(jì)系統(tǒng)的功能模塊,確定模塊的功能,及模塊之間的關(guān)系。 第八天到第十天:分析模塊,確定需要的界面、結(jié)構(gòu),完成軟件的整體框架,在開發(fā)環(huán)境下,編程實(shí)現(xiàn)所開發(fā)的系統(tǒng)。 第十一天到第十二天:綜合調(diào)試,去除軟件中的錯(cuò)誤,美化應(yīng)用程序的界面。 第十三天和第十五天:撰寫課程設(shè)計(jì)報(bào)告。 五、主要參考文獻(xiàn) [1]鄭莉,董淵,何江舟 .C++語 言程序設(shè)計(jì) .第 4 版 .北京:清 華大學(xué)出版 . [2]Stanley ,Jos233。e LaJoie,Barbara ++ Primer(中文版 ).第四版 .北京: 人民郵電出版社 .2021 [3] Walter Savitch. C++面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì) —— 基礎(chǔ)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與編程思想 .第 4版 .北京: 清華大學(xué)出版社 .2021 [4]錢能 .C++程序設(shè)計(jì)教程 .第 2版 .北京:清華大學(xué)出版社 .2021 [5]鄭莉 .C++語言程序設(shè)計(jì)案例教程 .第 1版 .北京:清華大 學(xué)出版社 .2021 [6]韋樸 , 陳泰生 . Visual C++通用范例開發(fā)金典 .北京: 電子工業(yè)出版社 .2021 審核意見 系(教研室)主任(簽字) 指導(dǎo)教師下達(dá)時(shí)間 2021 年 12月 19日 指導(dǎo)教師簽字: _______________ 摘 要 本次 C++課程設(shè)計(jì)題目是“ 21 點(diǎn)紙牌游戲” ,系統(tǒng)的主要功能是娛樂游戲,有電腦和玩家一起玩這個(gè)游戲,玩家設(shè)法使自己的牌達(dá)到總分 21 并要比電腦開的點(diǎn)數(shù)大而且不超過這個(gè)數(shù)值。撲克牌 的分值取它們的面值 ,J,Q,K 分別是 11,12和 13 分?!?21 點(diǎn)紙牌游戲”是比較經(jīng)典的一款小游戲,實(shí)現(xiàn)它的方法很多,可以用很多不同算法和語言實(shí)現(xiàn),如 C,C++,VB,JAVA 等。本文研究的是以 Visual C++ 為開發(fā)環(huán)境,設(shè)計(jì)并開發(fā)一款“ 21 點(diǎn)紙牌游戲”。 關(guān)鍵詞:程序設(shè)計(jì);“ 21 點(diǎn)紙牌游戲”; C++ 目 錄 第 一章 引 言 ........................................................ 6 C++介紹 ..................................................... 6 組成部分 ............................................... 6 C++語言的主要特點(diǎn) ...................................... 6 “21 點(diǎn)游戲”介紹 ............................................ 7 游戲起源 ............................................... 7 本課程設(shè)計(jì) ............................................. 7 第二章 設(shè)計(jì)要求 ..................................................... 8 問題描述 .................................................... 8 要求分析 .................................................... 8 第三章 總體設(shè)計(jì) ..................................................... 9 功能分析 .................................................... 9 程序的主要功能描述 ..................................... 9 總體結(jié)構(gòu) ............................................... 9 詳細(xì)設(shè)計(jì) .................................................... 9 序流程圖 ............................................... 9 第四章 功能測試 .................................................... 11 主界面 ..................................................... 11 功能測試 ................................................... 12 輸入賭注 .............................................. 12 電腦隨機(jī)發(fā)牌 .......................................... 13 用戶決定是否要牌 ...................................... 13 報(bào)錯(cuò)界面 ......................................
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