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電競(jìng)學(xué)術(shù)論文:電子競(jìng)技賽事在我國發(fā)展前景探究 (安徽師范大學(xué)體育學(xué)院 ,安徽蕪湖 ,231000) 摘要: 隨著社會(huì)文明的進(jìn)步和產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的不斷完善,體育在人們的日常生活中越來越普及,而隨之產(chǎn)生的體育產(chǎn)業(yè)也在整個(gè)國民經(jīng)濟(jì)中占越來越大的比例。電子競(jìng)技作為體育產(chǎn)業(yè)的一個(gè)引申,其產(chǎn)業(yè)鏈涉及諸多領(lǐng)域如體育、電信、互聯(lián)網(wǎng)、軟件行業(yè)、娛樂行業(yè)、硬件設(shè)備及配件制造、 IT、金融等,電子競(jìng)技的發(fā)展能促使電腦硬件的升級(jí)換代,為寬帶運(yùn)營商、服務(wù)商帶來市場(chǎng)和利潤上的增長,再加上電子競(jìng)技活動(dòng)的策劃,展會(huì)等,對(duì)整個(gè)市場(chǎng)帶來的額外利潤領(lǐng)域很廣,對(duì)國民經(jīng)濟(jì)的增長具有重要的作用。本文就以中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀、現(xiàn)狀 STOW 分析找出存在問題,并就此問題提出解決對(duì)策。 關(guān)鍵詞: 電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè) 。游戲 。產(chǎn)業(yè)鏈 Thesis on the electronic athletic events in our country39。s development prospects are explored Gao Peirong, College of Physical Education Abstract: With the progress of social civilization and the continuous improvement of the industrial structure, sports bee more popular in People39。s Daily lives, and the consequent sports industry is also a growing proportion of the whole national economy. Esports as an extension of the sports industry, the industry chain involving many fields, such as sports, tele, Inter, software industry, the entertainment industry, hardware equipment and accessories manufacturing, IT, finance, etc., the development of esports to puter hardware upgrade, bring broadband operators, service market and profit growth, coupled with the electronic athletic activities planning, exhibition, etc., on the whole market field is very wide, the additional profits for the growth of the national economy plays an important role in this paper, with the current situation of esports industry in China, the present situation STOW analysis to find out the problems, and proposes the countermeasures on this issue. Keywords: Esports industry。game。 the industrial chain 1 中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀分析 中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)成 電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的 產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成主要是主導(dǎo)方、廣告主、電子競(jìng)技俱樂部、賽事、媒體、電子競(jìng)技受眾以及政府主管部門,如圖 1 所示。 圖:中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈 電子競(jìng)技主導(dǎo)方即在產(chǎn)業(yè)鏈中進(jìn)行電子競(jìng)技賽事策劃、主辦或承辦,以及電子競(jìng)技游戲相關(guān)研發(fā)與運(yùn)營企業(yè)、團(tuán)體或協(xié)會(huì),其中大多數(shù)為游戲廠商,其中也包括平臺(tái)運(yùn)營商、政府相關(guān)部門,媒體等。 (與電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)相關(guān)的各個(gè)行業(yè)都有依靠自身資源優(yōu)勢(shì)成為產(chǎn)業(yè)鏈主導(dǎo)方的可能 )。 電子競(jìng)技的行業(yè)行政主管部門是工信部、文化部、國家新聞出版總署和國家版權(quán)局,中國政府對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的監(jiān)督管理采用法律約束 、行政管理和行業(yè)自律相結(jié)合的模式。 電子競(jìng)技相關(guān)媒體包括了在線視頻媒體、國家數(shù)字電視臺(tái) (IPTV、東方有線 )、游戲資訊門戶網(wǎng)站、電子競(jìng)技垂直網(wǎng)站及綜合門戶網(wǎng)站的游戲頻道等。在電子競(jìng)技相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈中,媒體通過轉(zhuǎn)播和報(bào)道電子競(jìng)技賽事活動(dòng)與游戲產(chǎn)品相關(guān)信息,以獲取用戶關(guān)注,以此獲得相應(yīng)的媒體價(jià)值去吸引廣告主,并為用戶提供增值服務(wù)。目前媒體職能越來越豐富,除了進(jìn)行相關(guān)的傳播服務(wù),也會(huì)主辦或承辦比賽,比如上海文廣互動(dòng)電視有限公司 SITV(隸屬于上海文廣新聞傳媒集團(tuán)旗下,從事數(shù)字電視、視頻點(diǎn)播以及互動(dòng)電視業(yè)務(wù)的經(jīng)營實(shí) 體,是中國目前規(guī)模最大的有線數(shù)字付費(fèi)頻道集成運(yùn)營平臺(tái)、數(shù)字電視頻道運(yùn)營商及多媒體內(nèi)容體提供商和服務(wù)商 )。 中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的廣告主涉及面廣,其中包括游戲廠商 (如盛大、網(wǎng)易 )、 H 硬件設(shè)備供應(yīng)商 (如 Dell, Razer)與各類快速消費(fèi)品企業(yè) (如可口可樂 )是其中的核心部分。 在國家政策的明朗化和相關(guān)監(jiān)管部門體系的監(jiān)管下,正規(guī)的電