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仿雷霆戰(zhàn)機(jī)——光影空戰(zhàn)_二級課題報(bào)告(已修改)

2025-06-18 01:24 本頁面
 

【正文】 姓名:王彥培 課題名稱:仿雷霆戰(zhàn)機(jī) —— 光影空戰(zhàn) I 摘 要 ............................................................................................................................................. 1 第 一 章 需求分析 ........................................................................................................................... 2 問題描述 ........................................................................................................................... 2 技術(shù)分析 ........................................................................................................................... 2 開發(fā)環(huán)境 ................................................................................................................ 3 J2ME 技術(shù)和 Eclipse 的介紹 ................................................................................ 3 第二章 游戲結(jié)構(gòu) ........................................................................................................................... 5 功能結(jié)構(gòu) ........................................................................................................................... 5 第三章 總結(jié) ................................................................................................................................. 33 姓名:王彥培 課題名稱:仿雷霆戰(zhàn)機(jī) —— 光影空戰(zhàn) I 中原工學(xué)院軟件學(xué)院 二級實(shí)踐課題設(shè)計(jì)任務(wù)書 姓 名 王彥培 RB 軟件 專業(yè) Java124 班 題 目 光影空戰(zhàn) 設(shè) 計(jì) 任 務(wù) 仿雷霆戰(zhàn)機(jī)設(shè)計(jì)出一款射擊類游戲,游戲是在雷霆戰(zhàn)機(jī)上有所修改,設(shè)計(jì)絢麗的移動(dòng)式背景,精彩的玩家戰(zhàn)機(jī)與敵機(jī)對抗畫面,玩家戰(zhàn)機(jī)移動(dòng)和發(fā)射子彈都是依靠鍵盤,在戰(zhàn)斗過程中,還伴隨有一定的音樂效果。 時(shí) 間 進(jìn) 度 第 1 周(九月 二號 ~~九月六號): 第 2 周(九月九號 ~~九月十三號): 第 3 周(九月十六號 ~~九月二十號): 原 主 始 要 資 參 料 考 與 文 獻(xiàn) [01]Michael Morrison 著 李強(qiáng) 譯 J2ME 手機(jī)游戲編程入門 .人民郵電出版社 . [02]米川英樹 著博碩文化 譯 J2ME MIDP 手機(jī)游戲程序設(shè)計(jì) :中國鐵道出版社 . [03]梁勇著 .李娜 譯 .Java 語言程序設(shè)計(jì)(基礎(chǔ)篇) :機(jī)械工業(yè)出版社 . 指導(dǎo)教師簽字: 年 月 日 姓名:王彥培 課題名稱:仿雷霆戰(zhàn)機(jī) —— 光影空戰(zhàn) 1 光影空戰(zhàn) 摘 要 在我國信息產(chǎn)業(yè)有著舉足輕重的地位,隨著 3G時(shí)代的的到來,除了無線通訊業(yè)務(wù)外,短信業(yè)務(wù)、手機(jī)游戲等增值業(yè)務(wù)都有著廣闊的發(fā)展空間。手機(jī)以其便攜性,多功能性已經(jīng)和廣大群眾的日常生活密不可分。手機(jī)游戲更成為閑暇時(shí)人們的摯愛。隨著技術(shù)對游戲的促進(jìn),無線設(shè)備和移動(dòng)電話成為游戲開發(fā)領(lǐng)域的游戲平臺。最直接的游戲開發(fā)模式是在手機(jī)設(shè)備提供的操作系統(tǒng)平臺上直接進(jìn)行游戲開發(fā)。 本課題開發(fā)的是仿雷霆戰(zhàn)機(jī)游戲手機(jī)游戲,就是一個(gè)略微復(fù)雜的 J2ME 游戲。本文首先簡單介 紹了 Java 編程語言及其技術(shù)發(fā)展對其中主要針對手機(jī)軟件開發(fā)的 J2ME 體系結(jié)構(gòu)和J2ME 的無線工具包 WTK 進(jìn)行了概述。然后具體介紹了開發(fā)工具 Eclipse 開發(fā)環(huán)境的基礎(chǔ)、下載與安裝、必要的配置及 J2ME 插件 Eclipse 的安裝、配置。進(jìn)而從手機(jī)游戲開發(fā)的需求分析著手,根據(jù)現(xiàn)有的雷霆戰(zhàn)機(jī)射擊類游戲的需求,提出了怎樣進(jìn)行手機(jī)游戲的策劃和手機(jī)游戲?qū)崿F(xiàn)的具體設(shè)計(jì), 論及到游戲框架的設(shè)計(jì)、系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)和系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)計(jì),并落實(shí)到手機(jī)游戲設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)中去。 J2ME 的廣泛應(yīng)用,極大地推動(dòng)了移動(dòng)通訊行業(yè)和手機(jī)游戲行業(yè)的發(fā)展,對手機(jī) 游戲軟件的開發(fā)提供了一個(gè)很好的技術(shù)平臺和完整的開發(fā)、部署的環(huán)境。 關(guān)鍵詞: J2ME; Java 仿雷霆游戲;手機(jī)游戲; 姓名:王彥培 課題名稱:仿雷霆戰(zhàn)機(jī) —— 光影空戰(zhàn) 2 第 一 章 需求分析 項(xiàng)目背景 隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,人們的工作和生活方式發(fā)生了巨大的變革。人們開始充分利用日益發(fā)展的計(jì)算機(jī)信息技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù),設(shè)計(jì)開發(fā)各種在線服務(wù)系統(tǒng),這些在線系統(tǒng)影響著人們的方方面面,給人們帶來了極大的便利,同時(shí)給人們帶來了一種新興的娛樂方式,如電子游戲,電腦游戲網(wǎng)絡(luò)游戲等。 由于通信技術(shù)的升級發(fā)展,手機(jī)走進(jìn)了中國千家萬戶,與一萬人們的現(xiàn)代生活緊密結(jié)合在一起 。隨著科技信息技術(shù)及硬件技術(shù)的飛速發(fā)展,使原來只有通訊功能的手機(jī),增大了對應(yīng)程序的支持,使在手機(jī)中玩游戲成為可能。手機(jī)的普及,也必然使得這種游戲平臺( J2ME)得到迅速普及手機(jī)游戲開發(fā)成為了游戲行業(yè)的最新的熱點(diǎn)。 問題描述 手機(jī)的小巧方便成為人們最普及的隨身攜帶的個(gè)人通訊物品在閑暇之余,手機(jī)游戲也受到了手機(jī)用戶的歡迎。它可以隨時(shí)隨地的進(jìn)行娛樂消遣。這一龐大的手機(jī)用戶群體,對于手機(jī)游戲的需求會(huì)很大,這位手機(jī)游戲的發(fā)展前景、為手機(jī)游戲開發(fā)商以及整個(gè)游戲行業(yè)的發(fā)展及經(jīng)濟(jì)效益的提升,帶來了巨大的商機(jī)和發(fā)展 空間。 手機(jī)游戲也有它的局限性:就目前來看,手機(jī)游戲仍然與pc機(jī)游戲的功能有一定的差距,原因是:(1)手機(jī)的體積有限,手機(jī)中的處理芯片處理能力有限,這就限制游戲開發(fā)者所能編制的游戲類型。(2)由于手機(jī)的視頻屏幕較小,就不可能編制復(fù)雜的游戲軟件,和獲得較逼真的效果。(3)網(wǎng)絡(luò)傳輸速度在手機(jī)的設(shè)計(jì)上也受到限制,是網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)方面受到一定影響。(4)有限的手機(jī)內(nèi)存配置,也使手機(jī)游戲的色彩和音效都不能盡如人意 技術(shù)分析 光影空戰(zhàn)是在雷霆戰(zhàn)機(jī)的基礎(chǔ)上進(jìn)行修改,所使用的思想也是根據(jù)雷霆戰(zhàn)機(jī)而設(shè)計(jì),為編寫代碼奠定了基礎(chǔ) 。 姓名:王彥培 課題名稱:仿雷霆戰(zhàn)機(jī) —— 光影空戰(zhàn) 3 開發(fā)環(huán)境 Microsoft Windows XP ,程序語 言 Java Sun Java(TM) Wireless Toolkit for CLDC, IDEEclipse J2ME 技術(shù)和 Eclipse 的介紹 Java 2Micro Edition,是 Sun微系統(tǒng)公司流行 Java 編程語言緊湊的版本。以 J2ME 來對移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行編程。 J2ME 包括一組開發(fā)工具和豐富的應(yīng)用程序接口( API)以供開發(fā)手機(jī)應(yīng) 用程序,人們稱之為 MIDlet,它負(fù)責(zé)協(xié)助 java 字節(jié)碼在每個(gè)具體手機(jī)上的執(zhí)行, J2ME 開發(fā)包工具可以被綁定在這些集成開發(fā)環(huán)境中,進(jìn)一步提高開發(fā)效率。 Eclipse 是一個(gè)開放源代碼,基于 Java 的可擴(kuò)展開發(fā)平臺。就其本身而言,它是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的插件集。包括 Java 開發(fā)工具。 Eclipse供一個(gè)全功能的、具有商業(yè)品質(zhì)的工業(yè)平臺。它主要由 Eclipse 項(xiàng)目、 Eclipse工具項(xiàng)目和 Eclipse ——Eclipse Platform、 JDT、 CDT 和 支持 Java 開發(fā)、 CDT 支持 C 開發(fā)、 PDEEclipse Platform 則是一個(gè)開放的可擴(kuò)展 IDE個(gè)通用的開發(fā)平臺。它提供建造塊和構(gòu)造并運(yùn)行集成軟件開發(fā)工具的基礎(chǔ)。 可行性研究 技術(shù)可行性:仿雷霆戰(zhàn)機(jī)游戲 —— 光影空戰(zhàn)是一款較為小型的手機(jī)游戲,適合現(xiàn)代人的生活的方式,為以后的智能手機(jī)的硬件平臺提供應(yīng)用軟件,根據(jù)已有的手機(jī)游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),利用 J2ME 來實(shí)現(xiàn)游戲的功能。 姓名:王彥培 課題名稱:仿雷霆戰(zhàn)機(jī) —— 光影空戰(zhàn) 4 操作可行性:該游戲在所有的支持 Java 的手機(jī)平臺上都可以運(yùn)行,按鍵簡單,易于操作簡單,背景絢麗,趣味性強(qiáng)。 功能需求分析:功能需求分析是整個(gè)項(xiàng)目開發(fā)的重要階段,是游戲開發(fā)的重要一步,分析成功與否,將決定著整個(gè)項(xiàng)目的功能的完善性以及穩(wěn)定性。這個(gè)階段中,我們要確定整個(gè)游戲的功能需求,并且將抽象的想象實(shí)現(xiàn)具體化操作 。 姓名:王彥培 課題名稱:仿雷霆戰(zhàn)機(jī) —— 光影空戰(zhàn) 5 第二章 游戲結(jié)構(gòu) 功能結(jié)構(gòu) 我們組的游戲是依據(jù)在雷霆戰(zhàn)機(jī)的的基礎(chǔ)上設(shè)置的光影空戰(zhàn),游戲規(guī)則非常簡單,玩家進(jìn)入游戲之后,先于小 Boss 進(jìn)行戰(zhàn)斗,再與大 Boss 進(jìn)行戰(zhàn)斗。 實(shí)現(xiàn)游戲代碼所使用的類和方法他們分別是: GameMain(),KeyboardPanel(),Bullet(),imageArray(),constant() 表 光影空戰(zhàn)使用類 : AudioClip 接口是用于播放音頻剪輯的簡單抽象。多個(gè) AudioClip 項(xiàng)能夠同時(shí)播放,得到的聲音混合在一起可產(chǎn)生合成聲音。 Loop()方法是以循環(huán)方式開始播放此音頻剪輯。 Play()方法是開始播放此音頻剪輯。每次調(diào)用此方法時(shí),剪輯都從頭重新開始播 GameMain() 系統(tǒng)自帶的類: 。 。 。 。 在主類 GameMain()中構(gòu)造 KeyboardPanel(),Audiocip BackMusic 的循環(huán) loop()和播放 play()兩種方法。 下面是對 GameMain()中的每一個(gè)方法和類的具體介紹: 姓名:王彥培 課題名稱:仿雷霆戰(zhàn)機(jī) —— 光影空戰(zhàn) 6 放。 Color 類用于封裝默認(rèn) sRGB 顏色,或者用于封裝由 ColorSpace 標(biāo)識的任意顏色空間中的顏色。每種顏色都有一個(gè)隱式的 alpha 值 ?;蛘哂幸粋€(gè)在構(gòu)造方法中提供的顯式的 alpha 值。 alpha 值定義了顏色的透明度,可用一個(gè)在 或 0 255 范圍內(nèi)的浮點(diǎn)值表示它。 alpha 值為 或 255 則意味著顏色完全是不透明的, alpha 值為 0 或 則意味著顏色是完全透明的。在使用顯式的 alpha 值構(gòu)造 Color 時(shí),或者在獲取某個(gè) Color 的顏色 /alpha 分量時(shí),從不將顏色分量預(yù)乘 alpha 分量。 文 件和目錄路徑的抽象表示形式。 用戶界面和操作系統(tǒng)使用與系統(tǒng)相關(guān)的路徑名用字符串來命名文件和目錄,此類呈現(xiàn)分層路徑名的一個(gè)抽象的、與系統(tǒng)無關(guān)的視圖。抽象路徑名有兩個(gè)組件:一個(gè)可選的與系統(tǒng)有關(guān)的前綴字符串,比如盤符“ /”表示 UNIX 中的根目錄,“ \\\\”表示 Microsoft Windows UNC 路徑名。零個(gè)或更多字符串名稱 的序列。抽象路徑名中的第一個(gè)名稱是目錄名,對于 Microsoft Windows UNC 路徑名則是主機(jī)名。抽象路徑名中第一個(gè)名稱之后的每個(gè)名稱表示一個(gè)目錄;最后一個(gè)名稱既可以表示目 錄,也可以表示文件??? 抽象路徑名沒有前綴和名稱序列。 路徑名字符串與抽象路徑名之間的轉(zhuǎn)換與系統(tǒng)有關(guān)。將抽象路徑名轉(zhuǎn)換為路徑名字符串時(shí),每個(gè)名稱與下一個(gè)名稱之間用一個(gè)默認(rèn)分隔符 隔開。默認(rèn)名稱分隔符由系統(tǒng)屬性 定義,可通過此類的公共靜態(tài)字段 separator 和 separatorChar 使其可用。將路徑名字符串轉(zhuǎn)換為抽象路徑名時(shí),可以使用默認(rèn)名稱分隔符或者底層系統(tǒng)支持的任何其他名稱分
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