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20xx年國(guó)內(nèi)知名景觀公司簡(jiǎn)介排名(五篇)(已修改)

2025-08-13 02:02 本頁(yè)面
 

【正文】 每個(gè)人都曾試圖在平淡的學(xué)習(xí)、工作和生活中寫一篇文章。寫作是培養(yǎng)人的觀察、聯(lián)想、想象、思維和記憶的重要手段。那么我們?cè)撊绾螌懸黄^為完美的范文呢?下面我給大家整理了一些優(yōu)秀范文,希望能夠幫助到大家,我們一起來(lái)看一看吧。國(guó)內(nèi)知名景觀公司簡(jiǎn)介排名篇一◇ activision blizzard動(dòng)視暴雪代表作:《使命召喚》系列,《魔獸世界》,《魔獸爭(zhēng)霸》系列,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列,《吉他英雄》等。暴雪娛樂(lè)是一家全球知名的電腦游戲及電視游戲軟件公司,其產(chǎn)品在電子游戲界享有極高的評(píng)價(jià)。產(chǎn)品包括魔獸爭(zhēng)霸系列,星際爭(zhēng)霸系列以及暗黑破壞神系列,魔獸爭(zhēng)霸及星際爭(zhēng)霸均被多項(xiàng)知名電子競(jìng)技比賽列為主要比賽項(xiàng)目。動(dòng)視是第一個(gè)世界第三方的游戲發(fā)行商,他的成立具有特殊的意義。在2009年11月,動(dòng)視暴雪旗下第一人稱射擊游戲《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》以450萬(wàn)的預(yù)售數(shù),4億美元的首日銷售額打破史上首日銷售額最高游戲的吉尼斯世界紀(jì)錄。動(dòng)視暴雪則是在2007年12月2日,美國(guó)動(dòng)視和暴雪娛樂(lè)宣布合并的公司。動(dòng)視暴雪(activision blizzard,簡(jiǎn)稱ab)是一家由法國(guó)維旺迪集團(tuán)控股的美國(guó)電子游戲開(kāi)發(fā)和發(fā)行商,是全球最大游戲開(kāi)發(fā)和發(fā)行商。合并后的新公司名稱由美國(guó)動(dòng)視及維旺迪游戲旗下公司暴雪娛樂(lè)之名組合而成?!骵a藝電代表作:《fifa》系列,《極品飛車》系列,《模擬人生》系列,《戰(zhàn)地》系列,《戰(zhàn)錘online》等。美國(guó)藝電(electronic arts,nasdaq: erts,簡(jiǎn)稱ea)創(chuàng)建于1982年,是全球著名的互動(dòng)娛樂(lè)軟件公司,主要經(jīng)營(yíng)各種電子游戲開(kāi)發(fā)、出版以及銷售業(yè)務(wù)?!癳a games”是美國(guó)藝電最主要的品牌。該品牌旗下主要有動(dòng)作類、角色扮演類、賽車類、格斗類游戲。除了傳統(tǒng)盒裝零售的單機(jī)游戲,ea games還出品了一些大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲(mmo)?!髐bisoft育碧代表作:《雷曼》,《刺客信條》系列,《湯姆克萊西系列作品》,《孤島驚魂》系列,《波斯王子》系列等。ubisoft entertainment ,從事教育軟件和游戲軟件等的出版和發(fā)行。育碧在和各老牌游戲公司合作的基礎(chǔ)上,也在不斷推出獨(dú)特的產(chǎn)品,加強(qiáng)自己在國(guó)際市場(chǎng)上的影響力。其中優(yōu)秀的作品有《雷曼》(rayman)、《生死賽車》(pod)、《麻煩大了》(tonictrouble)等。同時(shí),育碧在全球多個(gè)國(guó)家建有營(yíng)銷網(wǎng)絡(luò),為諸如xbox360等的各個(gè)平臺(tái)開(kāi)發(fā)游戲,其游戲涵蓋動(dòng)作,設(shè)計(jì),模擬經(jīng)營(yíng),體感健身等多種類型。◇2k games代表作:《文明》,《bioshock》《生化奇兵》,《鐵路大亨》,《席德梅爾的鐵路》,《2k運(yùn)動(dòng)系列》等。2k games 隸屬于美國(guó)take two公司(take two是全球頂尖的互動(dòng)性?shī)蕵?lè)軟件開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商),2k games主要制作和發(fā)行個(gè)人電腦,游戲機(jī)和掌機(jī)上的娛樂(lè)軟件。旗下的產(chǎn)品主要有三大類:體育游戲,版權(quán)游戲和原創(chuàng)游戲。除了自主開(kāi)發(fā)原創(chuàng)游戲外,2k games也代理發(fā)行了很多aaa級(jí)的游戲,如:掠食者,上古卷軸4,幽靈騎士,地牢圍攻2,黑暗等。2k games一直是以策略和符合類型游戲?yàn)橹鞯挠螒蛑谱鞴尽,F(xiàn)在,2k games已經(jīng)把觸角伸向了格斗游戲領(lǐng)域。◇epicgames代表作:《unreal》系列,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》等。epic megagames成立于1991年,該公司于1999年正式更名為epic games。epic games是全球領(lǐng)先的數(shù)字游戲及圖形交互技術(shù)游戲開(kāi)發(fā)商,著名電腦游戲虛幻(unreal)和虛幻競(jìng)技場(chǎng)(unreal tournament)系列是epic games的成名作。epic games另一項(xiàng)引人注目的成就是研制了虛幻游戲開(kāi)發(fā)引擎(unreal engine),該引擎的最新版本虛幻3(unreal engine 3)已經(jīng)被眾多世界著名的游戲公司所采用,如微軟、索尼、ea、thq、育碧、vivendi、midway, atari、edios等,其中還包括亞洲知名開(kāi)發(fā)商ncsoft、webzen、網(wǎng)龍等。日韓游戲公司日本知名游戲開(kāi)發(fā)公司:◇nintendo任天堂代表作:《超級(jí)馬里奧》,《大金剛》,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,《銀河戰(zhàn)士》,《星之卡比》等。任天堂(日文:にんてんどう,英文:nintendo),日本最著名的游戲制作公司,其制作的電子游戲及主機(jī)、掌機(jī)系列在全球范圍內(nèi)深受歡迎。任天堂前身于1889年9月23日成立, 任天堂最初名為 “人間天堂”(renjiantiantang),由山內(nèi)房次郎成立。,出產(chǎn)和銷售一種稱為花札(hanafuda)的紙牌游戲。1969年,任天堂建立了游戲部門。隨后多年,任天堂出產(chǎn)了數(shù)款成功的玩具和游戲,其中最著名的光線槍和超級(jí)怪手(一種輔助臂玩具)。大多數(shù)發(fā)明概念源自一位任天堂職員,橫井軍平。1983年,任天堂推出fc游戲機(jī)(內(nèi)地港臺(tái)通常稱為紅白機(jī),歐美地區(qū)稱nes(nintendo entertainment system)),這是首次嘗試于卡帶式的電視游戲平臺(tái)。1990年,任天堂推出超級(jí)任天堂(super fami,簡(jiǎn)稱sfc),這部游戲機(jī)獲得了廣泛成功,在3日內(nèi)全部售罄。1991年8月,超級(jí)任天堂于美國(guó)推出,并取名為“snes”,而1992年亦于歐洲推出。超級(jí)任天堂跟隨前一代,低價(jià)格和頗高的技術(shù)規(guī)格??刂破饕嘟?jīng)過(guò)改良,有著數(shù)顆新按鈕。1997年,口袋妖怪(港臺(tái)分別譯作寵物小精靈和神奇寶貝)于日本推出并獲得巨大的反響??诖衷诙虝r(shí)間內(nèi)得到的權(quán)威,令任天堂重新展示了游戲界的地位。1998年,game boy color于日本推出,并在數(shù)月后于歐美地區(qū)推出。2004年5月,任天堂推出ds(nds),它具備了雙屏幕(下方為觸控式屏幕),顯示三維電腦圖形的能力,雖然它的硬件并不支援材質(zhì)過(guò)濾,但仍然比起n64的圖形能力更為出眾。2006年4月28日,任天堂正式公布開(kāi)發(fā)代號(hào)“nintendo revolution”的新主機(jī)名稱為“wii”?!髎ce索尼電腦娛樂(lè)代表作:《gt賽車》,《神秘海域》《瑞奇與叮當(dāng)》,《杰克與達(dá)斯科》,《殺戮地帶》,《戰(zhàn)神》,《抵抗》,《ico》,《 旺達(dá)與巨像》等。索尼電腦娛樂(lè)(sony puter entertainment inc.,株式會(huì)社ソニー?コンピュータエンタテインメント),簡(jiǎn)稱為scei,通常稱為sce,sony公司旗下子公司,是日本的游戲機(jī)、游戲開(kāi)發(fā)、制造與販?zhǔn)蹚S商。由于任天堂公司所出品的紅白任天堂主機(jī)取得空前成功,促使索尼在1988年與任天堂合作,共同開(kāi)發(fā)超級(jí)任天堂用cdrom主機(jī)。1993年,索尼娛樂(lè)(sce)成立,由久多良木健擔(dān)任社長(zhǎng),并進(jìn)行代號(hào)為〈psx〉新一代的cdrom游戲主機(jī)開(kāi)發(fā)計(jì)劃,全力對(duì)抗當(dāng)時(shí)任天堂所主導(dǎo)的電視游戲市場(chǎng)地位。1994年,索尼 playstation發(fā)售標(biāo)志著32位機(jī)時(shí)代的到來(lái)。2005年5月,sce在美國(guó)e3電玩展中,由sce社長(zhǎng)久多良木健親自宣布playstation 3(ps3)的次世代電玩主機(jī),2006年3月15日,sce宣布ps3將會(huì)于2006年11月于日本、亞洲、歐洲、北美同時(shí)上市,與微軟的xbox 360、任天堂的wii競(jìng)爭(zhēng)次世代主機(jī)霸主之位。2010年4月1日,sony正式吸收旗下10
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