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計(jì)算機(jī)專業(yè)文獻(xiàn)翻譯-網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)(已修改)

2025-05-31 17:46 本頁面
 

【正文】 中文 3580 字 附件 1:外文資料翻譯譯文 網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā) 1. 網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展歷程 “網(wǎng)絡(luò)讓我們的地球變成一個(gè)村落 !”曾經(jīng)說過的這句話代表了人類一種廣泛溝通的欲望。 2020年后,網(wǎng)絡(luò)所營造的泡沫經(jīng)濟(jì)開始破滅,一個(gè)個(gè)盛極一時(shí)的網(wǎng)絡(luò)公司紛紛傳出裁員或倒閉的消息,而一個(gè)網(wǎng)站卻呈現(xiàn)另外一番景象: 2020年 5月,聯(lián)眾游戲以 17萬同時(shí)在線、 2020萬注冊用戶的規(guī)模成為世界最大在線游戲網(wǎng)站。 就是以聯(lián)眾游戲和文字 MUD為代表的網(wǎng)絡(luò)在 .泡沫經(jīng)濟(jì)中獨(dú)樹一幟的表現(xiàn),讓不少人看到了其中所蘊(yùn)涵的巨大商機(jī)。在后面的這幾年里 ,網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)以驚人的速度發(fā)展起來了。 1998年 6月 聯(lián)眾網(wǎng)絡(luò)游戲世界正式推出。第一批進(jìn)入中國大陸的網(wǎng)絡(luò)游戲之一《萬王之王》獲得巨大的成功。隨后,由北京華義代理的《石器時(shí)代》于 2020年 1月正式上市。由亞聯(lián)游戲代理的《千年》緊跟在 2020年 2月開始測試, 4月開始正式收費(fèi)。 到 2020年 6月止,網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入中國大陸一年間,市場上推出的網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量達(dá)到十?dāng)?shù)款,呈現(xiàn)一片欣欣向榮的景象。 網(wǎng)絡(luò)游戲的火爆登場,引起了眾多媒體的關(guān)注,一批網(wǎng)絡(luò)游戲的專業(yè)媒體在此期間顯露頭角。然而,在網(wǎng)絡(luò)游戲從無到有的快速成長背后,不可 否認(rèn)地存在成長過快所帶來的問題,如盲目引進(jìn)游戲、游戲運(yùn)營管理混亂等。早期中國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,并沒有進(jìn)行良好的產(chǎn)業(yè)規(guī)劃,存在著一定的自發(fā)性。因而早期的網(wǎng)絡(luò)游戲,除少部分仍能成功運(yùn)營外,大部分都已退出市場或慘淡經(jīng)營。 2020年 6月 華彩公司正式發(fā)行中國大陸第一款大型多人在線 RPG《萬王之王》;從《萬王之王》進(jìn)入中國開始,就注定與之相關(guān)的許多方面?zhèn)涫苡绊?,其中受影響最大之一的則是單機(jī)游戲市場。 2020年底,網(wǎng)絡(luò)游戲的迅猛發(fā)展,使其規(guī)模達(dá)到了多年形成的單機(jī)游戲市場規(guī)模的數(shù)成,而到了 2020 年,網(wǎng)絡(luò)游戲更是發(fā)展到 與單機(jī)游戲市場規(guī)模相當(dāng)。 一個(gè)接一個(gè)新網(wǎng)絡(luò)游戲測試及上市的消息幾乎充斥了 2020年下半年的網(wǎng)絡(luò)游戲市場。但 2020年下半年和 2020年上半年不同,這一時(shí)期開始有一些資深的單機(jī)游戲廠商加入,他們在單機(jī)游戲市場運(yùn)作方面的心得,再加上之前已經(jīng)上市網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),中國網(wǎng)絡(luò)游戲開始步入穩(wěn)定成熟的發(fā)展。大部分在今天占據(jù)主要地位的網(wǎng)絡(luò)游戲代理商都在這一時(shí)期顯露頭角,而大量在未來發(fā)展中起推動(dòng)作用的網(wǎng)絡(luò)游戲也都在這時(shí)開始測試及準(zhǔn)備工作。 與此同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)媒體如《大眾網(wǎng)絡(luò)報(bào)》也表現(xiàn)得進(jìn)一步成熟,他們在對網(wǎng)絡(luò)游戲的 詮釋和指導(dǎo)玩家正確進(jìn)行游戲方面表現(xiàn)得更加有力??梢钥吹?,在這一時(shí)期,媒體與運(yùn)營商之間開始了更頻繁更廣泛的合作,為網(wǎng)絡(luò)游戲向成熟穩(wěn)重的方向發(fā)展起到推波助瀾的作用。 在飛速發(fā)展的今天,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)處在一個(gè)穩(wěn)定成熟的發(fā)展階段。從整體來看,這個(gè)階段中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展呈現(xiàn)出統(tǒng)一性和協(xié)調(diào)性,并且逐漸形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈,處于產(chǎn)業(yè)鏈上的渠道銷售商、點(diǎn)卡銷售商、上網(wǎng)服務(wù)業(yè)(網(wǎng)吧等)和媒體等,伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的脈搏,飛速發(fā)展起來。而占據(jù)產(chǎn)業(yè)整體鏈條上最關(guān)鍵地位的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商,變得更加成熟和理智。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲公 司與主要電信和網(wǎng)絡(luò)廠商也建立了非常緊密的合作關(guān)系。 2020年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模接近 3. 1億元人民幣,根據(jù) IDC的研究,在 2020 年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模將達(dá)到 ,比 2020年增長 %。 IDC預(yù)計(jì),到2020年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模將達(dá)到 , 2020~ 2020年的年復(fù)合增長率將達(dá)到 %。 2020年,中國付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶僅 ,而 2020年底將達(dá)到 401萬 .網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒂兄豢上蘖康奈磥?! 2. 網(wǎng)絡(luò)游戲給玩家所帶來的利弊 網(wǎng)絡(luò)游戲的好處 網(wǎng)絡(luò)游 戲能給我們帶來的好處有: (1)培養(yǎng)寬廣的心懷。網(wǎng)游里什么人都有,有好人也有壞人,年齡也有大有小,但游戲畢竟是游戲,任何事情都不值得去生氣,即使有人對你做了特別不好的事情,你也要有寬廣的心懷,一笑了之,能夠擁抱敵人的人才是真正是勝者。在網(wǎng)絡(luò)游戲里這種情況練習(xí)久了,你在真實(shí)的生活里面也可以做到,擁有寬廣的心懷,做一個(gè)君子坦蕩蕩的人。 (2)省錢之道。每個(gè)人在學(xué)習(xí)或工作之余,特別是晚上,都有自己的娛樂方式(當(dāng)然能學(xué)習(xí)最好,不過很難做到),比起到外面旅游、購物、唱歌、喝酒等,玩網(wǎng)絡(luò)游戲真正用到的錢反而少了。想一想 自己在玩網(wǎng)游的時(shí)候,是不是沒怎么花錢,而沒玩網(wǎng)游的時(shí)候,會(huì)到處花錢。 (3)練習(xí)交流技巧。游戲里通過人與人之間的交流、合作達(dá)到自己的目的,故交流非常重要,真實(shí)生活也是一樣,能夠做到自由交流的人應(yīng)該能成就一番事業(yè)。 (4)可以交朋友。通過在網(wǎng)游里的交流、多次 “生死 ”的合作,很多人都有了感情,故達(dá)到現(xiàn)實(shí)生活中無法交往的目的,這也是網(wǎng)絡(luò)游戲所帶來的好處。各網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家會(huì)在上面簽名并留下聯(lián)系方式,你也可以任意搜索玩家,可按游戲名、角色名、所在服務(wù)器、所在幫派、職業(yè)角色、性別、地方等條件搜索。 網(wǎng)絡(luò)游戲的壞處 如果脫離了它的實(shí)質(zhì)(比如為了瘋狂升級(jí)、瘋狂賺錢、結(jié)婚、打裝備而努力的奮斗),就會(huì)形成惡性上癮。這樣會(huì)造成人精神萎靡不振。甚至?xí)a(chǎn)生錯(cuò)覺,分不清現(xiàn)實(shí)與游戲。如果玩游戲一旦上癮會(huì)長期處于游戲的興奮狀態(tài),容易導(dǎo)致急躁情緒,影響正常的工作、學(xué)習(xí)、休息,用精神衛(wèi)生專家的話說是慢性自殺。 總的來說,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種益智的游戲,是健康的、向上的,沒有任何危險(xiǎn)性的一種娛樂活動(dòng)。適可而止玩游戲是放松身心的一種健康活動(dòng),當(dāng)我們工作壓力過重時(shí)。可以玩玩游戲放松一下,當(dāng)我們學(xué)習(xí)時(shí)間過長也可以玩玩游戲放松一下。另外有些游戲也有益于開 發(fā)我們的思維靈敏度。 3. 網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展趨勢 從九十年代的 MUD 時(shí)代,到 99年《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》進(jìn)入中國,再到 2020年盛大《傳奇》的奇跡成功,直到今天國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場的一片興盛勢頭。網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)龐然大物已經(jīng)在中國走過了好幾個(gè)不同的階段。今年國家新聞出版署宣布強(qiáng)制實(shí)行 “網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷 ”,標(biāo)志著我國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)就進(jìn)入了由政府參與調(diào)控的新階段。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的影響不斷增大,網(wǎng)絡(luò)游戲具備了越來越多的社會(huì)意義。在這個(gè)新階段中,網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)營重點(diǎn)不再只是考慮到底能給玩家提供多少娛樂,同時(shí)還要關(guān)心一款游戲?qū)τ谏鐣?huì)的影響。國內(nèi) 的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)面臨著新的一次洗牌。 說到網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谏鐣?huì)的影響,正負(fù)兩方面都是我們不能忽略的。網(wǎng)絡(luò)游戲的正面價(jià)值在于它大大擴(kuò)展了我國網(wǎng)絡(luò)事業(yè)和計(jì)算機(jī)業(yè)的發(fā)展,吸引了大批用戶加入到網(wǎng)絡(luò)使用者的行列中來。網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)造了大量的社會(huì)財(cái)富以及就業(yè)機(jī)會(huì),帶動(dòng)了不少地區(qū)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展。國內(nèi)的通信業(yè),計(jì)算機(jī)業(yè)以及網(wǎng)吧服務(wù)業(yè)因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的興起而迅速發(fā)展起來。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲還是一種廉價(jià)而普遍的新型娛樂方式,為收入處于中下水平的社會(huì)成員提供了一個(gè)相比之下危害并不是很大的消遣之所。 但是,現(xiàn)在社會(huì)輿論越來越關(guān)心網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谏鐣?huì)的負(fù)面影響 。首當(dāng)其沖的就是對未成年人的危害。雖然歸其原因未成年人進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲的責(zé)任并不只在游戲本身,但是在目前社會(huì)監(jiān)督不力的情況下,網(wǎng)絡(luò)游戲擔(dān)負(fù)起了限制未成年人過分投入游戲的主要責(zé)任。其中對未成年人最大的危害就是網(wǎng)絡(luò)游戲占據(jù)了未成年人過多的時(shí)間和精力,影響了他們的健康成長。由此連帶出的,是其他一些負(fù)面影響:比如某些網(wǎng)絡(luò)游戲惡劣低俗的游戲環(huán)境;比如暴力網(wǎng)絡(luò)游戲的 PK 設(shè)定;一些網(wǎng)絡(luò)游戲的結(jié)婚和賭博的設(shè)定;還有就是網(wǎng)絡(luò)游戲本身需要玩家支付的費(fèi)用,對于未成年人來說也并不輕松。 過去,對于社會(huì)輿論的這些職責(zé),網(wǎng)絡(luò)游戲的廠商們雖 然也采取了一些措施,但是在利益的考慮下并不那么重視。但是在今年 “網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng) ”推出以后,網(wǎng)絡(luò)游戲的廠商們就不得不直面這個(gè)問題了。 在運(yùn)營結(jié)果上休閑網(wǎng)絡(luò)游戲和永久免費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲不會(huì)受到 “網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng) ”的沖擊,在實(shí)際效果上這兩類游戲同樣不會(huì)對未成年人產(chǎn)生過多的危害,不會(huì)成為社會(huì)輿論的職責(zé)對象。 這是因?yàn)椋蓍e網(wǎng)絡(luò)游戲和永久免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲定位在于玩家業(yè)余時(shí)間的休閑活動(dòng),并不期望占用玩家過多的游戲時(shí)間。在玩家進(jìn)行游戲的過程中,不會(huì)因?yàn)橐紤]自己在游戲中花費(fèi)了多少點(diǎn)卡而抓緊游戲效率。相反在這些游戲中玩 家進(jìn)行游戲要更加從容不迫,玩家的投入感較低,對游戲的依賴程度也就不會(huì)太高。同時(shí),這兩類游戲都是向玩家免費(fèi)開放的。玩家即使不
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