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基于gdi的局域網(wǎng)四國軍棋游戲畢業(yè)設(shè)計(jì)-畢業(yè)設(shè)計(jì)(已修改)

2025-02-04 08:42 本頁面
 

【正文】 福建農(nóng)林大學(xué)金山學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書 本科畢業(yè)設(shè)計(jì) 說明書 設(shè)計(jì)題目: 基于 GDI+的局域網(wǎng)四國軍棋游戲 專業(yè)年級: 2021 級計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù) 學(xué) 號: 姓 名: 指導(dǎo)教師、職稱: 講師 福建農(nóng)林大學(xué)金山學(xué)院本科 畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書 2021 年 5 月 15 日 福建農(nóng)林大學(xué)金山學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書 目錄 摘要 ...................................................................... I Abstract ................................................................... II 1 引言 .................................................................. 1 問題概述 ......................................................... 1 問題的來源 .................................................. 1 目的和意義 .................................................. 1 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 .............................................. 1 問題剖析 ......................................................... 2 主要問題 .................................................... 2 難點(diǎn)和關(guān)鍵 .................................................. 2 思路和方法 .................................................. 2 2 可行性分析和需求分析 .................................................. 4 可行性分析 ....................................................... 4 技術(shù)可行性分析 .............................................. 4 經(jīng)濟(jì)可行性分析 .............................................. 5 操作可行性分析 .............................................. 6 時(shí)間可行性分析 .............................................. 6 結(jié)論 ........................................................ 6 需求分析 ......................................................... 6 3 總體設(shè)計(jì) .............................................................. 7 總體設(shè)計(jì)的框架 ................................................... 7 模塊功能概述 ..................................................... 7 關(guān)鍵算法 ......................................................... 8 雙緩沖技術(shù) 繪圖 .............................................. 8 工兵尋路 .................................................... 8 棋盤坐標(biāo)轉(zhuǎn)換 ................................................ 9 4 詳細(xì)設(shè)計(jì) ............................................................. 11 模塊結(jié)構(gòu) ........................................................ 11 模塊詳述 ........................................................ 11 主模塊 ..................................................... 11 大廳界面模塊 ............................................... 12 大廳處理模塊 ............................................... 13 福建農(nóng)林大學(xué)金山學(xué)院本科 畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書 游戲界面模塊 ............................................... 14 游戲處理模塊 ............................................... 15 網(wǎng)絡(luò)消息處理模塊 ........................................... 17 5 系統(tǒng)調(diào)試與測試 ....................................................... 19 遇到的主要問題 .................................................. 19 解決問題的方法 .................................................. 19 程序運(yùn)行情況 .................................................... 20 6 結(jié)論 ................................................................. 21 參考文獻(xiàn) ............................................................... 22 致謝 ................................................................... 23 福建農(nóng)林大學(xué)金山學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書 I 摘要 本文詳細(xì)介紹了一個(gè) windows 環(huán)境下的局域網(wǎng)四國軍棋游戲的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)。該游戲使用 Socket 編程實(shí)現(xiàn)在局域網(wǎng)中的通信;使用 windows 提 供的 GDI+圖形設(shè)備接口實(shí)現(xiàn)界面。本游戲采用 C/S 結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),以其中一個(gè)玩家作為服務(wù)
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