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正文內(nèi)容

《多媒體技術(shù)應(yīng)用》模塊練習(xí)題答案-文庫吧

2025-11-01 00:38 本頁面


【正文】 C.15幀/秒 D.100幀/秒二、判斷題(每小題2分,共30分)計算機(jī)只能加工數(shù)字信息,因此,所有的多媒體信息都必須轉(zhuǎn)換成數(shù)字信息,再由計算機(jī)處理。(√)媒體信息數(shù)字化以后,體積減少了,信息量也減少了。()制作多媒體作品首先要寫出腳本設(shè)計,然后畫出規(guī)劃圖。()BMP格式的圖像轉(zhuǎn)換為JPG格式,文件大小基本不變。()能播放聲音的軟件都是聲音加工軟件。()對圖像文件采用有損壓縮,可以將文件壓縮的更小,減少存儲空間。(√)若自己的多媒體作品中部分引用了別人作品的內(nèi)容,不必考慮版權(quán)問題。()JPEG標(biāo)準(zhǔn)適合于靜止圖像,MPEG標(biāo)準(zhǔn)適用于動態(tài)圖像。(√)采用JPEG標(biāo)準(zhǔn)壓縮的圖像,其圖像質(zhì)量一般都會有損失。()矢量圖形放大后不會降低圖形品質(zhì)。(√)1在設(shè)計多媒體作品的界面時,要盡可能的多用顏色,使得界面更美觀。()1位圖圖像的最大優(yōu)點是容易進(jìn)行移動、縮放、旋轉(zhuǎn)和扭曲等變換。()1圖形文件中是以指令集合的形式來描述的,數(shù)據(jù)量較小。(√)1一幅位圖圖像在同一顯示器上顯示,顯示器顯示分辨率設(shè)的越大,圖像顯示的范圍越小。(√)1多媒體計算機(jī)系統(tǒng)就是有聲卡的計算機(jī)系統(tǒng)。()三、簡答題(每小題5分共20分)什么是多媒體技術(shù)?答:多媒體技術(shù)是計算機(jī)交互式綜合處理多種媒體信息——文本、圖形、圖像和,聲音,使多種信息建立邏輯連接,集成為一個系統(tǒng)并具有交互性的技術(shù)。什么是虛擬現(xiàn)實技術(shù)?答:虛擬現(xiàn)實是一項與多媒體密切相關(guān)的邊緣技術(shù),它通過綜合應(yīng)用圖像處理、模擬與仿真、傳感、顯示系統(tǒng)等技術(shù)和設(shè)備,以模擬仿真的方式,給用戶提供一個真實反映操作對象變化與相互作用的三維圖像環(huán)境,從而構(gòu)成一個虛擬世界,并通過特殊的輸入輸出設(shè)備給用戶一個與該虛擬世界相互作用的三維交互式用戶界面。簡述多媒體作品開發(fā)的一般過程。答:包括需求分析、規(guī)劃設(shè)計、素材的采集和加工、作品的集成、測試、發(fā)布和評價。什么是多媒體作品的需求分析?答:需求分析就是分析開發(fā)多媒體作品的必要性和可行性的步驟。必要性是指多媒體作品的開發(fā)目的和預(yù)計的使用第三篇:多媒體技術(shù)及應(yīng)用第一章:,使人能直接產(chǎn)生感覺的自然種類信息叫做(感覺媒體),傳送感覺媒體而人為地研究出來的定義信息特性的數(shù)據(jù)類型叫做(表示媒體)他們是用于數(shù)據(jù)交換的(編碼),用信息的計算機(jī)內(nèi)部編碼表示。(表現(xiàn)媒體),它們是再現(xiàn)信息的物理工具和設(shè)備(輸出),或者獲取信息的工具和設(shè)備(輸入)。,多媒體是指(多媒體技術(shù)),既他一般不是指多種媒體本身,而主要是指處理和應(yīng)用的一整套(技術(shù)手段)。(信息交流)的多種感知形式和(信息化處理)的多樣化兩方面特性。(媒體信息)的集成,其二,多媒體技術(shù)是多種(顯示或表現(xiàn)媒體)設(shè)備的集成,其三,多媒體技術(shù)是多種(技術(shù))的系統(tǒng)集成。(雙向)性。,美國蘋果公司開創(chuàng)了用計算機(jī)進(jìn)行(圖像處理)的先河。,多媒體技術(shù)的發(fā)展趨勢是逐漸把計算機(jī)技術(shù),(通信技術(shù))和(大眾傳播技術(shù))融合在一起,建立更廣泛意義上的多媒體平臺。(時間)上是連續(xù)的,或者在(幅度)上是連續(xù)的,而 數(shù)字信號的數(shù)值在時間和幅度上都是(不連續(xù)的),則該采樣稱為(均勻采樣),如果采樣時間間隔T不為常數(shù),則該采樣稱為(非均勻)采樣,則該采樣頻率是(20)HZ。,則該信號的量化值中共有(256)種編碼值;如果該信號的最小值與最大值的差是128,采用均勻量化,則用近似計算公式計算的量化間距為()。,其一是每一個量化值的(編碼位數(shù)),它決定了量化的精度,其二是每一組代碼與量化值(對應(yīng)的規(guī)則)。,位居首位的技術(shù)是多媒體數(shù)據(jù)(壓縮技術(shù)),視頻數(shù)據(jù)壓縮的思路有二,其一是(幀內(nèi)壓縮),其二是(幀間壓縮)前者的策略是對相同的信息快(只傳送一份),這樣就減少了許多冗余信息,后者的策略是對變化的部分傳送一個(運動矢量)(384)KB,相當(dāng)于()(振幅),(周期),(頻率)。,聲音所具有的三個要素是(音調(diào)),(音色),(響度)。,人們能夠正確的分辨出不同的樂器是因為他們的(音色)不同。,聲音可以分為(次聲波),(超聲波),(音頻)三類,其中(次聲波)是指頻率低于20hz的信號,(超聲波)是指頻率高于20khz的信號,而(音頻)是指頻率范圍在20hz~20khz的聲音信號。(采樣),(量化)和(編碼)。(離散化)處理,既每隔一小段時間在模擬音頻信號的波形曲線上采集一個信號樣本值。6.(樣本大?。┦侵该總€聲音樣本需要用多少位二進(jìn)制數(shù)表示,反映了量度聲音波形的精確度。他的值越(大),數(shù)字化后的聲音信號就越可能接近原始信號,但所需要的存儲空間也越(大)。(采樣頻率)量化精度,(聲道數(shù))。8.(采樣頻率)是指單位時間內(nèi)采集的樣本個數(shù),他的值越高,在一定時間間隔內(nèi),采集的樣本數(shù)越(大),音質(zhì)越(高),數(shù)字化聲音的數(shù)據(jù)量越(大)。(采樣頻率),量化精度,(聲道數(shù))和聲音持續(xù)時間所就決定的。,首先要通過(文件)菜單下的(新建)菜單項,創(chuàng)建一個新文件,并在(新建音頻)對話框中設(shè)定新文件的有關(guān)參數(shù)。,選擇(效果)菜單中的(音高)命令,可以打開“音高”對話框,可以在通話框中通過調(diào)整比例因子或(半音)值的滑塊來改變聲音的音高。,首先需要(選定)編輯區(qū)域,設(shè)定編輯區(qū)域起點的操作既可以單擊鼠標(biāo),也可以用右鍵菜單下的(設(shè)置完結(jié)標(biāo)記)命令。,在“淡入”對話框中要設(shè)置的值是音量的(初始音量)值,而在“淡出”對話框中要設(shè)置的值是音量的(最終音量)。,首先應(yīng)選擇主菜單(效果)下的一級子菜單,(音量);然后如果要詳細(xì)設(shè)置音量的參數(shù),則選擇二級子菜單(更改音量),如果想在不出現(xiàn)聲音過載情況下最大限度提升音量,則應(yīng)該選擇二級子菜單(最大化音頻).(x,y),其中x和y是描述點的位置的二維平面坐標(biāo),在(x,y)坐標(biāo)處的幅度值f稱為圖像在該坐標(biāo)點的像素值。(像素)組成的數(shù)組(矩陣),其中每一個元素有一個特定的位置和數(shù)值。、像素總數(shù)、可能出現(xiàn)的顏色總數(shù)的概念分別是圖像分辨率、圖像的像素大小、顏色深度。,如果數(shù)字化時圖像分辨率越高,則組成該圖的像素點數(shù)目越多,看起來就越逼真。,它決定了彩色圖像中可出現(xiàn)的最多顏色數(shù),或者灰度圖像中的最大灰度等級數(shù)。,該數(shù)字圖像可能出現(xiàn)的顏色數(shù)為2。、圖像深度越大,則數(shù)字化后的效果越逼真、圖像數(shù)據(jù)量也越大。:空間冗余、時間冗余、結(jié)構(gòu)冗余、知識冗余、視覺冗余。,一般稱圖形為矢量圖;圖形是用一個是指令集和描述的,圖形與分辨率無關(guān)。圖像是由許多顏色與亮度不同的像素點組成的,數(shù)字圖像的數(shù)據(jù)表示形式是一組矩陣數(shù)據(jù),其數(shù)據(jù)模型是一個二維函數(shù),圖像與分辨率有關(guān)。,共有16個灰度級,最黑的點像素值為0000,白點的像素值為1,黑點的像素值為0。RGB真彩色圖像每個點的顏色信息需要占24位存儲空間。,產(chǎn)生一批變換系數(shù)。,空出圖像中感興趣的信息,而減弱或去除不需要的信息,從而使有用信息得到加強(qiáng)的信息處理方法。根據(jù)增強(qiáng)處理所在的空間不同,圖像增強(qiáng)技術(shù)可分為基于空間域的增強(qiáng)方法和基于頻率域的增強(qiáng)方法兩類。,是指根據(jù)對物體的探測所獲取的數(shù)據(jù)建立數(shù)字圖像的過程,該圖像可以反映被探測物體某個平面的物質(zhì)結(jié)構(gòu)形態(tài),稱為物體的重建圖像。,當(dāng)射線穿過物體的某個截面時在檢測器上得到的數(shù)據(jù)值稱作射線的投影,在同一個方向上建立的投影,是一維投影,由物體截面的多個一維投影即可建立該截面的數(shù)字圖像。,故又稱為DIB。,如果把存于一個文件中的多幅圖像數(shù)據(jù)逐幅讀出并顯示到屏幕上,就可構(gòu)成一種最簡單的動畫。,Photoshop的圖層就是重疊的透明層,每層獨立放置畫面,又依順序互相遮擋,用來對各個畫面進(jìn)行管理。、線段或曲線構(gòu)成的矢量對象,它提供了一種精確勾勒或繪制圖像的方法,從而完成那些不能由繪圖工具完成的工作。,它是存儲不同類型信息的灰度圖像。圖像的顏色模式?jīng)Q定了所創(chuàng)建的顏色通道的數(shù)目。、效果最奇特的工具之一??梢允褂脼V鏡更改圖像的外觀,例如,為它們指定印象派繪畫或馬賽克拼貼外觀,或者添加獨一無二的光照和扭曲。Photoshop的濾鏡分為內(nèi)置濾鏡和外掛濾鏡,前者是Adobe提供、Photoshop自帶的濾鏡;后者是第三方開發(fā)商提供的。一旦選定了某圖層的部分區(qū)域,并將該圖層轉(zhuǎn)到“以快速蒙版模式編輯”的狀態(tài)后,則未選中的區(qū)域?qū)ⅰ氨幻砂妗?。、處理和播放?biāo)準(zhǔn)的組織。、時間冗余、結(jié)構(gòu)冗余、知識冗余、視覺冗余和信息熵冗余。 Maker中要讓兩個相鄰剪輯間建立同時淡出及淡入的效果,應(yīng)該使用視頻過濾功能。、音頻和系統(tǒng)三部分組成,它是一個完整的多媒體壓縮編碼方案。,、。,可分為兩大類:幀動畫和造型動畫,后者屬于矢量動畫。而按動畫的空間視覺效果分,則可以分為三大類:二維動畫、三維動畫和變形動畫。,物體的變形是基于一定的數(shù)學(xué)模型或物理規(guī)律的。最簡單的過程動畫是用一個數(shù)學(xué)模型去控制物體的幾何形狀和運動。,只要畫出關(guān)鍵幀,而中間幀由計算機(jī)對兩幅關(guān)鍵幀進(jìn)行插值生成。,力求使動畫過程體現(xiàn)出最適合真實世界的運動規(guī)律。,按F6鍵可以在該點插入關(guān)鍵幀?!稗D(zhuǎn)換為符號”對話框,測試影片可以按Ctrl+Enter鍵。,對于擴(kuò)展的靜態(tài)水平文本,在該文本塊的右上角有一個圓形手柄,而對于具有定義寬度的靜態(tài)水平文本,在該文本塊的右上角有一個方形手柄。,首先要將聲音導(dǎo)入庫中,操作方法是選擇“
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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