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網易20xx年第二季度財務報告-文庫吧

2024-11-09 12:08 本頁面


【正文】 逐步由繳納營業(yè)稅轉變?yōu)槔U納增值稅。增值稅的增加很大程度上被原計入銷售成本的集團內部收入產生的營業(yè)稅的減少所抵消,并未對網易在線游戲業(yè)務的毛利潤造成重大影響。毛利潤()。在線游戲服務收入同比和環(huán)比增長的主要得益于《爐石傳說:魔獸英雄傳》的推出和幾款自研游戲收入增長。例如《夢幻西游2》,該款游戲在本季度推出了新的資料片,和《新大話西游2》,該款游戲舉行了一系列促銷活動。廣告服務毛利同比增長的主要原因是,交通類、食品飲料類和金融服務類的廣告服務需求增長,以及手機應用的商業(yè)化進展。廣告服務收入和毛利的環(huán)比下降主要是因為中國廣告業(yè)務的季節(jié)性因素。郵箱、電商及其他收入同比和環(huán)比的增長主要得益于電商業(yè)務的快速發(fā)展,比如與第三方彩票產品和保險產品相關的電商服務收入。毛利(損)率%,%%。%,%%。毛利率同比增長的主要原因是廣告服務需求上升。毛利率環(huán)比下降的主要原因是季節(jié)性因素。2014年第一季度郵箱,%,%%。毛利率的改善主要是由于毛利率相對較高的電商業(yè)務收入的增長。運營費用(9,067萬美元)。運營費用的同比增加是由于在線游戲和廣告業(yè)務相關的市場營銷費用增加,員工人數、平均薪資提高,以及研發(fā)投入增加。運營費用的環(huán)比減少主要是由于自主研發(fā)游戲市場費用的減少。所得稅(2,889萬美元),上一季度和去年同期分別為4,。%,%%。實際稅率環(huán)比變化的原因是由于集團下屬的部分子公司在2013年第四季度被認定為重點軟件企業(yè)(從2013到2014),在2013年第四季度確認了2013全年企業(yè)所得稅稅收減免,從而降低了實際稅率。凈利潤()。2014年第一季度,公司錄得凈匯兌收益為712萬元人民幣(115萬美元),上一季度及去年同期分別為凈匯兌損失1,757萬元和人民幣931萬元人民幣。凈匯兌損益變化主要是由于公司的外幣銀行存款及貸款余額隨美元兌換人民幣的匯率波動而折算產生的。(基本)(攤薄)。(基本)(攤薄),(基本和攤薄)。季度股利2014年2月11日,公司董事會批準了2013年現金股利為每股美國存托憑證 。,于2014年3月7日發(fā)放給2014年2月26日登記在冊的全體股東。2014年5月13日,公司董事會批準了一項新的季度股利政策,從2014年開始實施。根據該政策規(guī)定,季度股利發(fā)放金額約為公司每財務季度預計稅后凈利潤的25%。董事會宣布,2014年第一季度股利為每股美國存托憑證 ,我們預期于2014年6月6日支付給2014年5月28日休市后登記在冊的全體股東。每季度股利的發(fā)放及具體金額由董事會全權決定,將以公司的運營和盈利情況、現金流量、財務狀況及其他相關因素為基礎。其他信息2014年3月31日,集團現金、()。()。此外,截止至2014年3月31日,境外銀行貸款有本金9,000萬美元。股份回購計劃2014年2月,公司宣布其董事會批準了一項新的股份回購計劃,公司將在不超過12個月的期限內,回購總金額不超過1億美元流通在外的美國存托憑證。截止到2014年3月31日,尚未發(fā)生美國存托憑證回購。**此新聞稿中所列美元數字僅為便于閱讀。(2014年3月31日)人民幣中午買入匯率,即:1美元=。無正式陳述說明人民幣已經或者可能以2014年3月31日的匯率或任何其他特定日期的匯率折算成美元。本新聞稿中的百分比是在人民幣基礎上計算得出。第三篇:網易2013年第三季度財務報告網易2013年第三季度財務報告北京時間11月14日早間,網易(Nasdaq:NTES)今天發(fā)布了公司截止到2013年9月30日的第三季度未經審計財報。報告顯示,(),%;(),%。根據雅虎財經匯總的數據,華爾街8位分析師平均預計。財報顯示,,不及分析師預期。此外,華爾街9位分析師平均預計。財報顯示,超出分析師預期。2013年第三季度財務業(yè)績收入()。()。(4,882萬美元)。2013年第三季度郵箱,(1,799萬美元),上一季度和去年同期分別為7,507萬元人民幣和6,192萬元人民幣。銷售稅金(2,576萬美元),,290萬元人民幣。銷售稅金的增長主要是由于中國稅法改革,自2013年起公司在線游戲收入逐步由繳納營業(yè)稅轉變?yōu)槔U納增值稅。增值稅的增加很大程度上被原計入銷售成本的集團內部收入產生的營業(yè)稅的減少所抵消,并未對網易在線游戲業(yè)務的毛利潤造成重大影響。而由于將增值稅計入銷售稅金,使得凈收入減少,從而引致了在線游戲業(yè)務毛利率的同比上升。毛利潤()。毛利潤的同比增長主要是由于在線游戲服務及廣告服務毛利潤增長。在線游戲服務收入同比增長主要是由于自主研發(fā)游戲《夢幻西游2》、《武魂》、《大唐無雙2》和《新大話西游2》的收入增長,但又被代理游戲《魔獸世界》的收入下降所部分抵消。廣告服務收入同比增長主要是由于交通類、網絡服務類、房地產類的廣告服務需求增長。毛利潤的環(huán)比增長主要是由于如上所述廣告服務毛利潤的增長,以及某些游戲周邊產品一次性銷售收入的增加,如限量發(fā)行的《新大話西游2》周邊產品。該部分收入被記錄在郵箱、無線增值及其他業(yè)務中。毛利(損)率%,%%。毛利率的同比上升主要是由于上文提到的稅法改革所致。%,%%。毛利率的上
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