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“新生杯”棋類大賽策劃書-文庫吧

2024-11-04 13:34 本頁面


【正文】 賽規(guī)則》,進(jìn)行淘汰賽。黃石理工學(xué)院—棋類協(xié)會2010年9月30日屆時會有李凱夏老師出席頒獎儀式,并在大賽最后給出講話!第三篇:棋類大賽策劃書一展棋藝就在建工建 筑 工 程 學(xué) 院“博樂”杯五子棋“弈樂”杯象棋大賽策劃方案主辦單位:河北大學(xué) 建筑工程學(xué)院學(xué)生會承辦單位:學(xué)生會實踐部:下棋是一項運動,同時又是一種文化。它是一種互動的智力競技運動,同時其規(guī)則本身也體現(xiàn)了一種規(guī)則文化,是現(xiàn)代社會中科學(xué)、文化的體現(xiàn)。作為一種普及于全世界的悠久的智力競技文化,棋十分適合于在大學(xué)中普及和開展。特別是今天這個時代,改革開放后的中國正在以一種走向世界的姿態(tài)不斷發(fā)展著,正在逐步成為世界事務(wù)的積極參與者、決策者,世界先進(jìn)文明的共享者和創(chuàng)造者。所以,面向世界不斷前進(jìn)著的我國高等學(xué)府也特別需要關(guān)注、吸取和借鑒世界上的各種先進(jìn)文化,發(fā)展在世界上有著巨大影響力的體育運動。下棋能夠培養(yǎng)同學(xué)們的思索力,創(chuàng)造力并豐富了學(xué)生的課余文化生活,多年來得到多方面的關(guān)注和好評。比賽在娛樂的同時,能夠鍛煉同學(xué)們的素質(zhì)。二.活動目的:,傳承校園文化,創(chuàng)造力,帶動青春氣息,提高全院學(xué)生的象棋水平,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎(chǔ)三.市場分析1市場呈穩(wěn)健增長的趨勢 一方面,高校不斷擴招以及鼓勵民間辦學(xué),使得高校數(shù)量和大學(xué)生人數(shù)都在不斷增長。另一方面,由于人民生活水平的不斷提高,高校學(xué)生的購買能力也在相應(yīng)增強。同時,在一些發(fā)達(dá)地區(qū),大學(xué)生信貸消費可能會有新的發(fā)展趨勢?,F(xiàn)在的中國大學(xué)生已步入獨生子女時代,加上居民整體生活水平的提高,多數(shù)大學(xué)生的消費水平大為上升,經(jīng)濟支配權(quán)相對獨立,擁有一定的即期購買力。即使是那些家庭困難的學(xué)生,家長寧肯自己省吃儉用,也要千方百計地供養(yǎng)孩子。多數(shù)大學(xué)生購物只考慮自己的需求甚至虛榮心的滿足,很少顧及家長的感受掌握了高校市場,誰就掌握了中國未來的高端消費市場。對此可以從兩個方面進(jìn)行分析:首先,學(xué)生群體具有流動性,學(xué)生來自全國各地,又將走向五湖四海。他們在高校形成的消費習(xí)慣和消費理念,必將跟隨他們走向各地并對他們所接觸的人群產(chǎn)生影響。其次,高校學(xué)生群體具有高端消費的潛在性。一方面,他們中的大多數(shù)將是未來的白領(lǐng)階層,本身就將成為高端消費群體;另一方面,相當(dāng)比例的大學(xué)生走上工作崗位以后,會逐步進(jìn)入政府或公司的中高級決策層,對政府采購或集團采購發(fā)揮主導(dǎo)作用。因此一個商家的品牌在高校是否占據(jù)制高點,對于其未來發(fā)展具有相當(dāng)大的影響作用。四.活動主題:以棋會友,“棋”樂融融,把智慧的對決演繹在方寸之間。五.參賽對象:河北大學(xué)建筑工程學(xué)院學(xué)生六.活動亮點:①.競技點:提供平臺給各路高手切磋的機會,第一名將獲得棋王美譽,一場場巔峰對決和新一代棋王的產(chǎn)生值得期待②.宣傳點:借舉辦活動之機弘揚精神文明,傳承校園文化,并通過活動為主辦方提升影響力③:魅力點:棋牌,一種高雅、文明、競技性很強的游戲,因靠數(shù)學(xué)、邏輯學(xué)的知識以及計算和記憶力來贏得勝利而樂趣無窮七.報名方式:由本班班長統(tǒng)計或直接到學(xué)生會報名八.比賽時間:2012517九.比賽地點:電信樓一層大廳十.比賽規(guī)則(1)比賽安排: 1將每張桌子編號,比賽選手入場后簽到,根據(jù)其所在小組,安排入座遲到視為棄權(quán)院學(xué)生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)(2)比賽賽制:初賽階段:,將參賽選手分為若干組(根據(jù)參賽人數(shù)決定分組),若參賽人數(shù)為奇數(shù),由工作人員隨機抽出1人直接晉級;若參賽人數(shù)為偶數(shù),勝者進(jìn)入下一輪比賽。小組內(nèi)隨機安排兩人(盡量避免同班內(nèi))進(jìn)行比賽,勝者進(jìn)入下一輪比賽。復(fù)賽階段:按照上一輪的比賽方式繼續(xù)進(jìn)行,直到?jīng)Q定下一輪晉級選手為止。①若最后一輪人數(shù)為3(設(shè)為甲乙丙),那么抽取丙,剩下甲乙兩人比賽,若甲勝,則甲與丙比:1)若甲再勝,則甲為第一,乙與丙比,確定第二三名;2)若丙勝,則丙為第一,甲為第二,乙第三。②若最后一輪人數(shù)為4,則每兩人一組比,勝者中決出第一二名,負(fù)者中決出第三名。(3)人員安排:初賽裁判1名,計時員1名,工作人員若干名裁判由院實踐部安排同學(xué)擔(dān)當(dāng)。復(fù)賽裁判1名,計時員1名,工作人員2名裁判邀請棋牌協(xié)會同學(xué)擔(dān)當(dāng)。⑷比賽規(guī)則: ①五子棋比賽采取三局兩勝制,時間從3點到4點15分;象棋比賽采取一局一勝制,從4點30到6點(參賽者4點20到場)
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