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學生會生活部內部聯(lián)誼活動策劃書-文庫吧

2025-10-21 04:04 本頁面


【正文】 幾個難度,比如說話當中不準說“你”“我”“喝”,這個挺狠,不想犯錯就別說話了,千萬別說,否則就言多必失!首先人要多一點,5人以上。再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數(shù)到逢7的數(shù)字后,要倒回去數(shù)!比如,原來是順時針數(shù)的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數(shù)8,不是!現(xiàn)在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數(shù)8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向大伙兒就迷糊啦!還有一點要說明:只有第一回是從1開始數(shù)的。接下來誰輸了喝酒之后,由他開始數(shù),可以不必從1開始,而是以小于10的任意數(shù)字開始。試試看從6開始數(shù)??(還有一種“明七暗七”與之類似,比這個簡單些,只是遇到七或七的倍數(shù)就拍手帶過,下一個人繼續(xù)往下數(shù),也不必換數(shù)的方向。)游戲8我愛你VS不要臉工具:無游戲規(guī)則:聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應的好游戲。規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現(xiàn)“我??不要臉”或“不??我愛你”之類的經(jīng)典“自白”。游戲9記名字工具:無游戲規(guī)則:大家一起有節(jié)奏的拍掌(兩拍接一響指),然后主持人說一個名字,此人不用動作,繼續(xù)拍掌(兩拍接一響指),左手邊的人喊另外一個人的名字,繼續(xù)拍掌,一直下去,錯了受罰。另外一種玩法:圍成一圈,第一個人說“我叫XXX,我喜歡打籃球”,第二個人必須說,“我是站在喜歡打籃球的XXX旁邊的喜歡吃醋的YYY”,第三個人就必須說前面兩個人的特性和名字了,排在最后那老兄就慘了,要說十幾個人,不過他也聽得最多,所以還是說得出的。這樣一圈,名字就都記住了,接下來可以更熟一點。(如果是認識的人,可以隨興取一個新名字,且游戲中不可變更。)游戲10刮大風工具:椅子游戲規(guī)則:適合人多口雜時玩,每個人都有一把椅子坐,還有一個人沒有位子坐,然后這個人就開始刮風,刮什么風全由他定。比如他說“刮今天穿白色襪子的人”,那所有坐著的穿白襪的人必須起身換個位子,主持人就可以趁機坐下,必有一個沒位子。這時候就換他刮風了,要想調動所有人的話,可以刮“所有的男生和女生”,“吃過早飯的人”;也可以刮“錢包里有女朋友照片的人”之類。有人會不知所措,突然發(fā)覺自己是被刮的人之一,然后像無頭蒼蠅一樣亂撞。七、突發(fā)事件處理:,以防到場人員過多而無位子可坐; ,不能混亂,以免發(fā)生不必要傷害。(工作人員做好帶動氣氛的作用)八、所需物品、資金策劃人:梁慧敏時間:第二篇:學生會生活部聯(lián)誼活動策劃書北京經(jīng)貿職業(yè)學院學生會聯(lián)誼活動策劃書北京經(jīng)貿職業(yè)學院學生會聯(lián)誼活動策劃書主辦:北京經(jīng)貿職業(yè)學院院學生會生 錄活部一、活動背景:無論是一個學校,還是一個班級都是要有一定的團結力、凝聚力的,那學生會也是如此。對剛加入的新成員來說短短的一個學期,還沒能更好地融入學生會這個大家庭,為此,北經(jīng)貿學生會特舉辦一場形式輕松自由的聯(lián)歡活動晚會。通過此次小晚會,使北經(jīng)貿學生會成為一個更具有團結力、凝聚力,創(chuàng)造一個溫馨的大家庭。二、活動的目的及意義:增加學生會內部各成員彼此間的認識了解;增強學生會干事對部長的認識和默契;提高大家的團隊合作、互幫互助精神;提高學生會內部各成員的交流能力、自信心等;讓商學院學生會成為一個有團結力、有凝聚力,溫馨的大家庭。三、活動時間 地點 對象:活動時間:活動地點:二樓多功能廳活動對象:北經(jīng)貿學生會內部所有成員四、活動流程:播放北經(jīng)貿學生會精心制作的精彩視頻;各部門成員到達之后找自己喜歡的座位坐下;主持人致開場白,活動目的和內容;學生會干部向大家做總結,并宣布本次活動開始;學生會干部對突出貢獻的學生進行頒獎表彰;干事或者委員自由交流工作、學習、生活的感想,向上級提問或者提意見;交換禮品;開始進行游戲,游戲項目分別為:游戲結束,由主席給大家講幾句話,宣布活動圓滿結束。五、工作安排:活動準備:策劃書的完成:由生活部成員共同擬一份策劃書,策劃完成交給領導審核通過。工作分配:各部門對各項工作進行分配,落實到每個成員。新聞編輯部或宣傳部:視頻制作生活部、文藝部:游戲安排,工具準備,支出預算 學習部:準備要頒給突出貢獻學生的獎狀會場準備:有體育部和社團指導部兩個部門共同準備、布置會場。座椅的排放、點心零食的準備、茶水水杯的準備要有序的完成。會場要有一定的美觀性。會場維持:由社團指導部和組織部做好會場的紀律的維持工作,確?;顒拥捻樌M行,尤其是在互動環(huán)節(jié)。事后處理:(所有部門自覺參與)待活動結束后清理場地,確保在離開之后,地面的清潔。六、游戲內容:游戲1官兵捉賊用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數(shù):4個人方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制缺點:人數(shù)不易過多。游戲2拍七令用具:無人數(shù):無限制方法:多人參加,從199報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰酒。興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。缺點:無游戲3心臟病用具:撲克牌桌子(圓桌/方桌,要求有一定大的面積)人數(shù):越多越好方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列。例如,酒桌上有5個人,可編為15的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。興奮點:非常刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂。游戲4開火車用具:無
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