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玩具銷售系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)—畢業(yè)設計論文-文庫吧

2024-11-13 15:32 本頁面


【正文】 與分析 .......................................................................................................... 21 功能測試 .............................................................................................................. 21 功能分析 .............................................................................................................. 25 結(jié) 論 ........................................................................................................................ 26 參考文獻 ........................................................................................................................ 26 致 謝 ........................................................................................................................ 27 聲 明 ........................................................................................................................ 28 第 1 頁 共 28 頁 1 緒論 選題背景 隨著人們的生活水平的 不斷 提高 , 人們的生活也越來越豐富 ,五花八門的玩具 也進入 了 人們的生活中 。當前,玩具以其所 具有觀賞性 、 趣味性 、 科學性 , 成為人們生活 娛樂休閑 的首選物 。 隨著科技的不斷發(fā)展 ,新玩具具有 層出不窮 、 更新快 等特征。為了讓人們借助于 網(wǎng)絡交易平臺了解最新 的玩具 動態(tài)和最新 的玩具產(chǎn)品 , 以最快的速度購買到符合自己 需求 的新產(chǎn)品 。為了檢查綜合運用以前所學知識(包括以前所學的一些關于網(wǎng)絡、編程、信息安全等知識)的能力,模擬網(wǎng)絡交易平臺開發(fā) 一個功能較完善的玩具銷售系統(tǒng)。既鍛煉了實際動手能力,又引導進行了一次模擬實際產(chǎn)品的開發(fā),對于以后工作能力的培養(yǎng)具有重要的意義。 選題意義 網(wǎng)上購物之所以成為熱點,主要與商品的差異性有關,換言之,對同一名稱的商品都是千差萬別、不同質(zhì)的,因此挑選性特別強;另外,商品的銷售商可以通過網(wǎng)絡提供簡介、片斷,使消費者了解其內(nèi)容后再訂購,沒有過多的售后服務,退貨等問題,相比較而言,傳統(tǒng)購物方式不具有這個優(yōu)勢;此外,在網(wǎng)上購物的消費者整體文化水平都較高,這也是網(wǎng)上購物成功率較高的原因之一。與傳統(tǒng)購物形式相比,網(wǎng)上購 物的市場和經(jīng)營模式突破了地理位置,經(jīng)營面積,營業(yè)時間的局限,是一種全新的銷售渠道,其優(yōu)勢是顯而易見的,比如虛擬世界可以容納巨大的信息;內(nèi)容傳播和交流溝通的無障礙與低成本;時空概念上相對的自由度;增加商品品種易如反掌,它能給消費者海量的選擇;建立倉儲的費用相對低廉;新一代網(wǎng)民迅速增加,目前已超過 1 億,而使用電子商務網(wǎng)上購物的網(wǎng)民也迅速增加;同時,國家對信息產(chǎn)業(yè)大力支持。目前,國內(nèi)商品市場供需完全不平衡,網(wǎng)上玩具銷售以廣闊的市場覆蓋面及其 7*24 小時全天候服務,充分滿足了消費者的需求。另外,開設網(wǎng)上購物的成本遠 低于傳統(tǒng)模式,會給商家?guī)砜捎^的經(jīng)濟效益。因此,無論是從商家的角度而言,還是對于消費者而言,網(wǎng)上玩具銷售都具有較強的優(yōu)勢和良好的發(fā)展前景。 本文的主要工作 本系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)主要研究基于 HTML 語言,嵌套 VBScript 和 JavaScript源代碼的 ASP 編程技術,以 IIS 為服務平臺,實現(xiàn)網(wǎng)上玩具銷售系統(tǒng)的構(gòu)建。本文主要介紹玩具銷售系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)過程, ASP、 HTML 腳本及 VBScript、JavaScript、 SQL Server 的應用和 ASP 訪問數(shù)據(jù)庫的方法。 本論文的各章節(jié)安排是按照玩具銷售 系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)過程循序漸進。第一章是引言部分,包括選題背景及意義和本文的主要工作;第二章系統(tǒng)需求分析, 第 2 頁 共 28 頁 以第一章選題背景和選題意義為基礎,對電子商務的發(fā)展并聯(lián)系本系統(tǒng)的設計進行詳細的分析;第三章主要介紹開發(fā)工具及開發(fā)環(huán)境,包括 ASP、 IIS、 HTML、VBScript 和 JavaScript 及 SQL Server 的簡單介紹;第四章是系統(tǒng)總體方案的設計,用系統(tǒng)功能介紹、系統(tǒng)實現(xiàn)目標介紹、數(shù)據(jù)庫設計、訪問 Web 數(shù)據(jù)庫的方法和設計流程等幾部分來說明系統(tǒng)的設計過程;第五章是具體實現(xiàn),包括系統(tǒng)流程圖和系統(tǒng)主要功能的代碼 ;第六章系統(tǒng)測試與分析,用系統(tǒng)運行界面來測試系統(tǒng)的正常運行情況,分析系統(tǒng)的功能實現(xiàn)及優(yōu)勢。 2 系統(tǒng)需求分析 電子商務概況 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展速度迅猛, Inter 技術已經(jīng)達到了日新月異的程度,互聯(lián)網(wǎng)成為了計算機行業(yè)發(fā)展的指南針 , 電子商務成為了 21 世紀商務發(fā)展道路上的一大熱點。隨著寬帶網(wǎng)絡的普及 和 互聯(lián)網(wǎng)絡應用方式的發(fā)展,電子商務正以前所未有的速度發(fā)展,成為繼報紙 、 廣播 和 電視之后的第四大媒體,并正以其便捷的信息傳輸形式改變著人們以往的消費觀念 , 利用簡單 、 快捷且低成本的電子通訊方式,買賣雙方不 需 謀面就可以進 行各種商貿(mào)活動,互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)的普遍應用已經(jīng)成為網(wǎng)絡經(jīng)濟的大勢所趨。 不僅 對傳統(tǒng)商務方式及理論造成沖擊, 而且 對以往傳統(tǒng)商務方式占主導的領域進行滲透。電子商務以其低廉的成本 , 相對方便的應用,以及互聯(lián)網(wǎng)絡所帶來的前所未有的宣傳效應,正成為商務活動發(fā)展的一個至關 重 要的平臺。 電子商務正朝著成熟、穩(wěn)定、安全、快捷的方向發(fā)展。 目前飛速發(fā)展的網(wǎng)絡為企業(yè)公司的發(fā)展提供了新的機會 , 越來越多的企業(yè)和個人開始把目光的焦點移向了互聯(lián)網(wǎng),從軟件開發(fā)商到硬件開發(fā)商 , 從政府機關到公司企業(yè) , 都在走網(wǎng)絡化的道路。電子商務正是應運時代潮流下的產(chǎn)物 , 它為人們提供和開拓了更開闊的市場 , 創(chuàng)造了更多的機會 。 隨著信息時代的到來,計算機在各行各業(yè)得到越來越廣泛的應用,網(wǎng)上銷售也同樣面臨著信息時代的巨大挑戰(zhàn)。近幾年,網(wǎng)絡技術的發(fā)展可謂突飛猛進,為銷售系統(tǒng)的建設創(chuàng)造了絕好的機會,為網(wǎng)上購物建設提供了更大的選擇余地。 網(wǎng)上 購物 不僅是網(wǎng)絡時代消費 形式 的體現(xiàn),更重要的是 銷售 網(wǎng)站營造了一個供需有效集結(jié)的市場,成為消費者和生產(chǎn)商各取所需的場所 。 在 Inter 飛速發(fā)展的今天,互聯(lián)網(wǎng) 是 人們快速獲取、發(fā)布和傳遞信息的重要渠道,它在人們政治、經(jīng)濟、生活等各個方面發(fā)揮著重要的作用 。 Inter 上發(fā)布信息主要是通過網(wǎng)站來實現(xiàn)的,獲取信息也是要在 Inter“海洋 ”中按照一定的檢索方式將所需要的信息從網(wǎng)站上下載下來。因此網(wǎng)上購物 系統(tǒng) 應運而生,網(wǎng)上購物彌補了傳統(tǒng)購物的一些局限性,成為傳統(tǒng)購物的補充。通過網(wǎng)上購物, 第 3 頁 共 28 頁 無論你在哪里都可以輕松地買到心儀的物品,只要有一臺接入了 Inter 的電腦,通過網(wǎng)上購物可以很清楚的了解各 種 商品的信息,從而對它們進行比較,最后買到自己稱心的物品。對于 管理 人員來說,利用購物 系統(tǒng) 能輕松 的管理 大量商品,而且可以通過 系統(tǒng) 查看各種商品的銷售狀況,通過各種數(shù)據(jù) 能夠及時地知道 哪 種商品正在熱賣,而 哪種 商品屬于冷門,從而在運營上進行調(diào)整,更好地 管理 好 銷售模式 。 玩具銷售系統(tǒng)正是利用電子商務網(wǎng)快捷、方便等特性在網(wǎng)上購物領域建起廣闊的發(fā)展空間,引導了電子商務在各個領域近一步的快速發(fā)展。 系統(tǒng)分析 系統(tǒng)分析是系統(tǒng)開發(fā)的第一個階段,在這個階段里主要需要完成的任務是系統(tǒng)初步調(diào)查、可行性研究、設計方案的提出。 銷售系統(tǒng)的現(xiàn)狀(系統(tǒng)初步調(diào)查) 網(wǎng)上購物信息管理的計算機化、網(wǎng)絡化和數(shù)據(jù)庫化將是建設現(xiàn)代化銷售系統(tǒng)必不可少的基本條件。通過銷售系統(tǒng)的建設和運用,可以 強化銷售的管理,提高網(wǎng)上銷售的質(zhì)量和工作效率,改進銷售服務狀況。 現(xiàn)在隨著 Inter 技術的飛速發(fā)展,通過互聯(lián)網(wǎng)來完成盡可能多的事情成為人們的一種習慣思維,本設計的構(gòu)思也是處于這種考慮,讓銷售系統(tǒng)通過互聯(lián)網(wǎng)服務更多的有需要的人。 玩具銷售系統(tǒng)的特點(可行性研究) 技術可行性。 ASP 技術功能強大,擴張性強, Macromedia 公司提供了大量第三方插件,并結(jié)合 VBScript, JavaScript 等腳本語言以及 SQL Server,以上技術完全能勝任開發(fā)任務。工作方便,后臺操作快捷明了,可 以在短時間內(nèi)完全掌握維護工作。 經(jīng)濟可行性。比起傳統(tǒng)的銷售模式,網(wǎng)上銷售只需一個域名,大約 50M 左右的支持 ASP 和 SQL Server 2021 的主機空間,就可以搭建網(wǎng)上銷售的平臺了。 社會可行性。我國 B2B、 B2C 市場的發(fā)展現(xiàn)狀根據(jù) CCID 的研究分析資料:2021 年 12 月,我國電子商務網(wǎng)站 3804 家,比 2021 年 3391 家增長 12%,能有效運行的 1533 家,比 2021 年 1326 家增長 16%;消費類電子商務網(wǎng)站 2277 家,其中綜合類網(wǎng)站 285 家,專業(yè)類網(wǎng)站 1992 家,能有效運行的 737 家; B2B 網(wǎng)站1527 家,其中綜合類網(wǎng)站 189 家,專業(yè)類網(wǎng)站 1338 家,能有效運行的 796 家;電子商務市場規(guī)模,電子商務交易額 2021 年 1809 億元,比 2021 年 1088 億元增 第 4 頁 共 28 頁 長 %; B2C 交易額 2021 年為 億元, 2021 年 25 億元,年增長率 90%;B2B 交易額 2021 年為 1075 億元, 2021 年 1784 億元,年增長率 %。 玩具銷售系統(tǒng)的構(gòu)想(系統(tǒng)設計方案) 本系統(tǒng)正是在電子商務的發(fā)展需求下,用 HTML 嵌套 VBScript 和 JavaScript完成靜態(tài)網(wǎng)頁的編寫,搭建玩具銷售系統(tǒng)的整體框架, 實現(xiàn)玩具信息的發(fā)布。以IIS 為運行平臺,利用 ASP 完成玩具銷售系統(tǒng)的用戶管理、玩具商品信息的檢索和玩具交易等功能。用 SQL Server 進行后臺數(shù)據(jù)的管理。實現(xiàn)一個較完善的玩具銷售系統(tǒng),能完成玩具信息的發(fā)布;用戶的登錄、注冊和取回密碼;玩具商品信息的檢索;購物車、訂單的打印等功能。 3 開發(fā)工具及開發(fā)環(huán)境 本系統(tǒng)的開發(fā)工具和開發(fā)環(huán)境對硬件、軟件要求不高,目前市場上的一般計算機軟硬件資源都能滿足系統(tǒng)開發(fā)要求。其中運用軟件有 Dreamweaver ,數(shù)據(jù)庫采用 SQL Server 2021。以下是對本系統(tǒng) 開發(fā)應用的理論基礎作簡單的介紹。 ASP (Active Server Pages) ASP 簡介 ASP(Active Server Pages),是一套微軟開發(fā)的服務器腳本環(huán)境。通過 ASP,可以結(jié)合 HTML 網(wǎng)頁、 ASP 指令和 ActiveX 控件建立動態(tài)、交互且高效的 Web服務器應用程序。所有的程序都在服務器端執(zhí)行,當執(zhí)行 ASP 程序時,腳本程序?qū)⒁徽酌畎l(fā)送給腳本解釋器,由腳本解釋器進行翻譯并將其轉(zhuǎn)換成服務器所能執(zhí)行的命令。當程序執(zhí)行完畢后,服務器僅將執(zhí)行結(jié)果返回客戶瀏覽器,這樣也就減輕 了客戶瀏覽器的負擔,大大提高了交互的速度。 ASP 內(nèi)置對象簡介 ASP 內(nèi)置對象作為 ASP 編程的核心,是指由作為完整實體數(shù)據(jù)操作和數(shù)據(jù)組成的變量。在對象中,客戶使用對象的服務是通過由一組方法或是相關函數(shù)的接口來訪問對象的數(shù)據(jù)的,然后客戶端可以調(diào)用這些方法執(zhí)行某種操作,在開發(fā)ASP 時,可以充分利用。 ActiveX 組件是建立基于 ASP 的 Web 應用程序的關鍵,它提供了在腳本執(zhí)行中執(zhí)行任務的對象。 ( 1) Request 對象 獲取客戶端用戶信息??梢允褂?Request 對象訪問任何基于 HTTP 請求傳遞的所有 信息,這個對象允許服務器端腳本與客戶端之間交換數(shù)據(jù)。 ( 2) Response 對象 第 5 頁 共 28 頁 發(fā)送信息給客戶端。該對象是用來控制發(fā)送給用戶的信息,這個對象允許服務器端腳本與客戶端之間交換數(shù)據(jù),可以把該對象看作向客戶端瀏覽器做輸出的一個直接渠道。 ( 3) Server 對象 該對象提供對服務器上的方法和屬性的訪問,也就是說提供了各種可編程的服務。 ( 4) Application 對象 該對象是針對 Web 應用程序的所有會話的一個單實例對象??梢允褂迷搶ο螅诮o定的應用程序的所有用戶之間共享信息,并在服務器運行期間持久的保存數(shù)據(jù),也 就是說,某應用程序的全局數(shù)據(jù)可以保存在一個 Application 對象中。 ( 5) Session 對象 可以使用該對象存儲特定的用戶會話所需的信息,使用該對象,可以對用戶進行追蹤。在 Web 應用程序中,對于每個新申請的會話,都會自動創(chuàng)建一個Session 對象。
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