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畢業(yè)設(shè)計-基于java3d的網(wǎng)絡(luò)三維技術(shù)的設(shè)計與實現(xiàn)—論文-文庫吧

2025-10-28 19:13 本頁面


【正文】 .......................................................................................16 直線的生成 ..................................................................................................................16 面的生成 ......................................................................................................................17 167。 外部復(fù)雜形體的調(diào)用 ......................................................................................................17 167。 背景變換的實現(xiàn)方法 .......................................................................................................18 燈光 ..............................................................................................................................18 紋理貼圖 .....................................................................................................................19 霧 ..................................................................................................................................19 167。 動畫的生成 .......................................................................................................................20 第四章 JAVA3D 場景的實現(xiàn) ......................................................................................................20 167。 ..........................................................................................................20 167。 JAVA3D的建模 ................................................................................................................21 生成場景: .................................................................................................................21 Temple 的圓柱體的構(gòu)建 .............................................................................................21 Tower 的構(gòu)建 ...............................................................................................................23 167。 動畫的實現(xiàn) .......................................................................................................................24 調(diào)用 ................................................................................................24 物體轉(zhuǎn)動 .....................................................................................................................25 場景的移動 ..................................................................................................................25 167。 背景變換 ...........................................................................................................................26 創(chuàng)建燈光 .....................................................................................................................26 創(chuàng)建背景圖片 .............................................................................................................29 指數(shù)霧 .........................................................................................................................30 背景音樂 .....................................................................................................................31 167。 在網(wǎng)頁上顯示 3D圖形 ...................................................................................................31 第五章 實踐和展望 ......................................................................................................................32 167。 WEB3D技術(shù)發(fā)展前景 ...................................................................................................32 167。 論文總結(jié) ...........................................................................................................................33 參考文獻(xiàn) ........................................................................................................................................34 第一章 緒論 167。 引言 互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)及飛速發(fā)展使 IT 業(yè)的各個領(lǐng)域發(fā)生了深刻的變化,它必然引發(fā)一些新技術(shù)的出現(xiàn)。 3D 圖形技術(shù)并不是一個新話題,在圖形工作站以至于 PC 機(jī)上早已日臻成熟,并已應(yīng)用到各個領(lǐng)域。然而互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn),卻使 3D 圖形技術(shù)發(fā)生了和正在發(fā)生著 微妙而深刻的變化。 Web3D 協(xié)會(前身是 VRML協(xié)會)最先使用 Web3D 術(shù)語,這一術(shù)語的出現(xiàn)反映了這種變化的全貌,沒有人能嚴(yán)格定義 Web3D,在這里我們把 Web3D 理解為:互聯(lián)網(wǎng)上的 3D 圖形技術(shù),互聯(lián)網(wǎng)代表了未來的新技術(shù),很明顯, 3D 圖形和動畫將在互聯(lián)網(wǎng)上占有重要的地位。 167。 互聯(lián)網(wǎng) 3D 圖形技術(shù)的應(yīng)用 當(dāng)前,互聯(lián)網(wǎng)上的圖形仍以 2D 圖像為主流。但是, 3D 圖形必將在互聯(lián)網(wǎng)上占有重要地位。互聯(lián)網(wǎng)上的交互式 3D 圖形技術(shù) Web3D 正在取得新的進(jìn)展,正在脫離本地主機(jī)的 3D 圖形,而形成自己獨立的框架?;ヂ?lián)網(wǎng) 的需求是它發(fā)展的動力?;ヂ?lián)網(wǎng)的內(nèi)容提供商和商業(yè)網(wǎng)站不斷使用新的工具與技術(shù)使網(wǎng)站更具吸引力, Web3D 圖形是最新的和最具魅力的技術(shù)。 Web3D 圖形將在互聯(lián)網(wǎng)上有廣泛應(yīng)用,從目前的趨勢來看主要有: : 用 3D 圖形展示商品,更能吸引客戶。虛擬商場是人們熱中的話題。客戶可以在虛擬商場中漫游,挑選商品。許多 Web3D 圖形技術(shù)的軟件廠商是瞄準(zhǔn)了電子商務(wù)的,如 cult3D 和 viewpoint,其圖形技術(shù)主要是用于商品的 3D 展示,您甚至于可以在網(wǎng)上操作或使用要購買的商品。然而, Web3D 圖形的商業(yè)利益究竟有多大 ,網(wǎng)上的商品銷售商只有在能增加銷售額的情況下,才肯出資制作 Web3D 圖形。 2. 聯(lián)機(jī)娛樂休閑與游戲: 多用戶聯(lián)機(jī) 3D 游戲?qū)嵘匣ヂ?lián)網(wǎng),現(xiàn)在您已經(jīng)可以在網(wǎng)上經(jīng)歷簡單的賽車或空中射擊游戲,下載文件不超過 2M。當(dāng)然,如果您想運行大的聯(lián)機(jī)游戲仍然需要 CDROM 的支持。娛樂休閑網(wǎng)站對 Web3D 圖形有更多的需求,如:城市景觀或風(fēng)景點的虛擬旅游,虛擬博物館,展覽會,藝術(shù)畫廊等等。 3. 醫(yī)學(xué): 醫(yī)療培訓(xùn),醫(yī)療商業(yè)的 B2B 和 B2,許多醫(yī)學(xué)圖像的處理將使用 Web3D 圖形技術(shù)。 4. 地理信息系統(tǒng)的數(shù)據(jù)可視化: 將 GIS 與 Web3D 結(jié)合起來,可以在互聯(lián)網(wǎng)上建立許多應(yīng)用系統(tǒng),如地圖,導(dǎo)游,城市建設(shè),交通運輸?shù)鹊取? 5. 多用戶虛擬社區(qū)( virtualmunity): 虛擬社區(qū)是建立一個大型的虛擬場景,每個虛擬場景的訪問者都可以指定一個 替身 , 替身 在場景中可以漫游。當(dāng)幾個遠(yuǎn)程訪問者同時訪問虛擬社區(qū)時,它們可以用語音或文字通訊。虛擬社區(qū)可以是一個會場,教室,俱樂部,展覽會,畫廊等。它真正實現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實,在互聯(lián)網(wǎng)上仿真虛擬社會的各種活動,分布在世界各地的人可以借助互聯(lián)網(wǎng)開展各種文化科技,娛樂活動。而此時虛擬場景就是他 們的三維環(huán)境。虛擬社區(qū)很可能是 Web3D 圖形在互聯(lián)網(wǎng)上的一種主要應(yīng)用形式。 現(xiàn)在,已有幾家公司推出了自己虛擬社區(qū)及全套的解決方案,如 Blaxxun, Adobe Atmosphere. Geometrek , Cybertown, OuterWorlds, berkom , ActiveWorlds, iCity, pointworlds 等。它們除了提供虛擬場景制作以外,還提供:服務(wù)器管理,通訊管理,用戶管理等功能。 Blaxxun公司 Virtual Worlds Platform 5.1 服務(wù)器已經(jīng)有許多網(wǎng)站用它建立 虛擬社區(qū)。 167。 JAVA3D 在 Web 中的成功 Java 在互聯(lián)網(wǎng)上幾乎隨處可見,而它在 3D 圖形上正在顯示出更大的威力。使用 Java 的重要理由之一是它的平臺無關(guān)性。它的平臺無關(guān)性來自于 Java 只需部分編譯,負(fù)責(zé)編譯 Java 程序的叫做 Java Virtual Machine (JVM),不同的平臺有它自己 JVM,處理與平臺相關(guān)的功能。因此,只要支持 JVM,就能運行 JAVA 小程序。兩種最有名的瀏覽器 Netscape 和 IE 3 都支持 JVM( Java )。因此用 Java 制作的 3D 圖形幾乎都可以在互 聯(lián)網(wǎng)的瀏覽器上顯示。令人遺憾的是 :微軟在它的未來極具發(fā)展前景的 Window XP 中不再預(yù)裝 JVM,由此引起的麻煩是巨大的 :要運行基于 JAVA 的應(yīng)用,就必須安裝 JVM,這顯然比安裝一個插件更麻煩。 由于全世界有 90%的人上網(wǎng)使用微軟不要錢的瀏覽器 IE,而 Web3D 的渲染引擎插件又必須安裝在 IE 上。面對 Web3D 技術(shù)未來的發(fā)展?jié)摿?,軟件巨人微軟作何打算我們不得而知?Shout Interactive and Blaxxun 兩個公司使用純 Java 技術(shù)開發(fā)了實時渲染引擎(大小只有 50K),這個小小的 JAVA 小程序, 不僅在網(wǎng)上自動下載,而且可以在客戶端實時渲染 3D 場景,逐幀顯示動態(tài)的 3D 圖像。 Shout Interactive and Blaxxun為用戶擴(kuò)充自己的 3D圖形功能預(yù)留了極大的空間。兩個公司并
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